头顶(dǐng )上盘旋(🎪)着有(👁)些年代(dài )的风(fē(🕜)ng )扇,发出吱(zī )吱的(de )响(👨)声(⛷)。
他垂眸看着她(💡)的(de )额(😄)头,宋嘉(jiā )兮的(de )额(🕢)头(tó(🧥)u )上面,留下了一个(🔸)(gè )红色的印记。
宋(sò(🚝)ng )嘉(🐗)兮(xī )嗯了声:(🌝)对呀(👯),妈(mā )妈,你吃过晚(🛀)饭(fàn )了吗(ma )?
庄梦脸(🚚)色(🛒)白了又(yòu )白,被气的(⛪)不(🎃)轻(qīng ),只(zhī )能是(😻)双手(🔀)颤抖的指着宋(sò(👧)ng )嘉兮道:你给我(wǒ(👦) )等(🛍)着(zhe )。
教学楼后面一楼(🐢)(lóu ),不少不良的学(🌧)(xué )生(🙄)都(dōu )扎堆在这里(🔰),中午(wǔ )的休(xiū )息时(🥦)间(🥒),这(zhè )边有(yǒu )不(🍡)少的(🦃)同学在抽烟。
宁(ní(🦉)ng )诗言(🔻)一噎,看向(xiàng )蒋慕(😦)(mù )沉:沉哥,你也让(📙)(rà(📸)ng )小可爱换位置(🚉)?
蒋(🔒)慕(mù )沉的脸黑到(🛀)不行,闻言(yán ),睨了眼(🛳)宁(🕸)(níng )诗言(yán )以及其他(🔺)在(🎒)笑着的(de )同学(xué(🦒) ),冷哼(🍙)了声(shēng ):那(nà )可(🚣)不一定。
闻言,宋嘉(jiā(🐟) )兮(🌋)眼眸一亮,惊(jīng )喜问(🎫)(wèn ):真的吗?
她(🎾)顿了(⬅)(le )顿,思忖着:那(nà(🎃) )爸爸(bà ),你说我应该(👞)要(💰)怎(zěn )么样(yàng )拯(🔷)救年(🦒)级大(dà )佬啊(ā )?(🥦)
宋嘉(🎖)兮无比严肃的摇(🎶)(yáo )头:不是。她顿(dù(🥚)n )了(🐓)顿,小心翼翼的(〰)问:(🌅)你要是继续玩游(🅾)(yóu )戏的(de )话,能不能把(🥩)你(🤖)的(de )英语(yǔ )书借给我(🏵)?
视频本站于2026-02-09 12:02:05收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(👨)生押注在十秒里,动画也在那(🆗)十(😻)秒里势要改(⛅)变(🛋)观众眼前所(🐇)见(🐮)的一切,比赛结(🛁)束,一切煽动性的东西戛然而(💦)止,这绝非单纯(🐒)感(👊)动的体验,它(🤔)拒(🍼)绝把角色心(🏇)象(🧦)世界剥开。是的(📢),如果说同为(🧦)独(🦃)立动画出身的(📥)新海诚动画由(〽)不(🙈)同角色的内(🍑)面,通过宛如对唱(🍕)一样的台词(🚜)互(🎪)相交织组成(👸),观(📔)众相信主角((👴)我)笃定了与(🆘)他者能最直接地连结、笃定(⚡)世(⏰)界的一切,然(🦒)后(🥜)观众成为共(🚯)享(🚳)同一种感受的(✋)共同体,那么岩井泽健治在转(💑)向商业制片第(📁)一(🏆)作、用转描(🦑)技(🈲)法制作的《百(🦄)米(🕎)。》则希望观众更(🙏)主动地探索(🙁),找(🌫)到属于自己的(🚿)那个“我”。以及新(🗨)海(🏤)诚因为他是(🚌)“动画民科”,通过静(🐝)止的层与层(🕡)之(🐚)间的作用挖掘(🧗)世界的深度,岩(🍸)井泽明显有着(🐨)压倒性的动画素养,他相信动(🥚)画(⚾)要动,不需要(🌹)内(🆒)面、仅靠纯粹(🤫)的动就能连结(🔉)世界,《百米。》正是这样一部只有(🤽)表层面孔的动(🥩)画(🥄),且是充满杂(🎢)质(🔎)的面孔。
转描与(📖)纯手绘动画不(😩)一样的是它一(🚄)定是绘画(手(🤪)的劳作)与摄(⚽)像(🧥)机(机器)(🙋)的共同作业。转描(🥫)动画有着“我(🎰)”与(⛔)世界的戏剧,这(🤙)里的“我”是指由(📴)构成动画的线(🤜)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🗳)之(⏱)手的劳作,这(🐶)种(🐵)拒绝僵化的变(🆚)化具备个人性(🧣),但这种个人性总会被摄像机(😏)下客观世界的(🛴)物(🚪)质与逻辑引(🈲)导(⏸)、诱惑,而原画(🔈)师之手又把线(📈)的质感紧紧地(🉐)把握在自己笔(🎥)下,对现实的物(📨)质(🕒)与逻辑进行(🥃)抗衡。体育故事也(🥅)是这么一回(🔑)事(🐣),我们为之热泪(🔆)的种种运动的(⚪)人生,实际上是(🧐)人用身体投身到世界,与世界(🏏)交(✂)流、抗衡,甚(🌚)至(🏫)可能被世界撕(🎵)裂的戏剧一样(🍪)。
于是,转描动画里的手与机器(🕒)的共作(这种(🎢)共(🧙)作也可以当(💏)做(🤢)在互相撕扯)(🕐),以永远不和谐(🔫)、不精确的样(🐞)子在动画的表(🦊)层留下了种种(🎽)杂(🏙)质,比如看着(😭)像是扁平的脸却(🗜)有着不相协(🧛)调(🏪)的过于立体的(🐤)运动,比如有的(😩)动画师手艺跟(👑)不上现实世界的运动,导致角(🎐)色(🔒)动得“不像人(👇)”,但(🐙)在《百米。》里,我更(🥕)愿意把这些杂(📴)质称为现实对动画面孔留下(🧐)的伤痕。当跑者(🏅)在(🚟)起跑线各自(🍫)准(✏)备时,衣服的折(🏠)痕比纯手绘动(👘)画要来得更密(😎)集;倾盆大雨(🐸)让跑者身上出(🛋)现(🃏)不断蠕动的(📼)光泽,宛如现实在(💝)抚摸动画的(🎿)肌(🤒)理——这部动(🕧)画毫不在意让(📌)信息量变得排(🧔)山倒海——也是这个长镜头(🧥)里(🛐),在开始赛跑(💿)那(👃)决定人生的十(🔸)秒之前,框里的(🏾)一切人和背景的线都在运动(⤵)里抖动,我们第(💴)一(🧡)次如此清晰(⏺)地(🌀)看见人与世界(🐇)的相互作用力(🔞),这正如鱼丰漫(💅)画总是表现出(🦂)谵妄的价值观(📠)一(🈵)样,究竟是世(🚛)界影响了人,还是(🚕)偏执狂在动(🐚)摇(🏣)世界,我们无法(🛳)确定何者才是(😞)现实,或者说,即(🕤)使转描动画也不存在所谓的(🌺)确(🦏)凿的现实性(💷)吧(💳)。因为角色从不(🧝)说出心里话,直(🤜)到富坚被现实压垮崩溃,线条(💝)也跟着紊乱,他(🔦)哭(🎁)的样子着实(💩)令(🕑)人心疼之余也(🐣)让人忍俊不禁(👡)。
是去年喜欢的(🏹)动画之一《猫妖(🍉)小杏》刚好也是(🦊)转(🌫)描动画,它同(🥈)样有着来自现实(🚟)的杂质,比如(⛹)该(⛪)片采用现场收(📿)音的方式,电影(🛅)的“声腔”有着超(🤬)出画纸之外的空旷,然而这是(🛢)一(🍮)部需要抑制(🚳)住(🏯)单纯靠手作来(📹)想象运动的动(🦖)画,因为少女对世界感到无聊(🧒),她面对会说话(🖤)的(🌸)猫这种超自(🗿)然(😧)生物也毫无想(🏻)法。形式在故事(🧢)引导下,转描动(🌽)画将现实里的(🚆)那些习以为常(💏)的(👞)“噪”与“动”带入(🏸)动(💸)画后,现实性被(📅)动画给均质(🤓)化(🌧),留下了不和谐(🐷)的扁平的表面(🤤)。《百米。》的杂质留(🍽)下了凹凸不平的面孔,个人与(💲)世(🌦)界、动画与(🌸)现(🌚)实、手与机器(🚹)对运动的想象(🤹)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🏢)平面的画纸、(🏍)画(🧣)面、银幕。要(👏)说(🛶)动画哪些地方(🏷)不是转描的话,几乎就只有跑(🏗)步的时刻,在标(🏊)枪打响后,跑者(⚪)对(🎠)爆发力与全(🚊)力(🍱)以赴的迷恋直(🤐)接冲破现实(🤷),画(🗣)者无法参照现(🏷)实,只能发挥自(🏦)己的想象去描(🔦)绘速度。这就是这部动画所描(🕚)绘(🔶)的体育运动(🤱),画(🌡)者无疑也是选(💁)手。
我觉得岩井(😱)泽这次联合动画师小岛庆祐(🗼)确实在一般的(🥤)日(🏇)本商业动画(⛱)体(😯)制里带来了此(📎)前没有的东西(或者说是“杂(🔜)质”),动画师出(🗑)身的押山清高(🌘)在(⏫)去年上映的(🤩)《蓦(😃)然回首》里缩小(🛶)了动画电影(📩)的(✒)制作规模,利用(🐓)小团队的体制(🔯)尽可能保留原(🕋)画师的人工性,这种体制宛如(🕉)希(🌳)望洗净日本(💮)动(🚽)画的工业属性(🍯),我觉得押山应(🎐)该希望观众能注意到那些“动(🔵)”里蕴含着手的(🆔)劳(👂)作,通过一种(➰)隐(🍏)秘的“元动画”,在(🆗)这部以画画为题材的动画里(😼),利用动画之“动(📛)”让人意识到这(😿)是(🐂)画,然后想到(📞)不(🛄)同的笔触各有(⚽)主人,并为这(🐒)种(🛢)人工的物质性(🍯)感动。若借用土(🧗)居伸彰的说法(🗾)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🍕)局(📟)限性在于对(😪)动(🔐)画的定义只看(🍽)到了帧与帧之(🐤)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🚷)性,即观众的自(👛)我(🔝)意识。面对《百(🏖)米(🤢)。》凹凸不平的面(🌺)孔,我们却无法以一种动画教(❣)养判断它的好(🚃)与坏,只是在极(🐶)速(🏞)一百米里,观(❣)众(🧠)看到的不只是(🚈)绘画与手的(⛑)劳(🤒)作的奇迹,动画(🚋)在逃避现实之(🗾)前先要注视现(😖)实,只剩下速度的世界里我们(🔥)可(⛰)以选择看清(🙍)“我(🌶)”自己的面孔。
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