慕(🗾)浅(qiǎn )骤然(rán )抬(tái )头,正对上(🎞)霍(🔒)靳西那双(shuāng )暗沉无(wú )波的眼眸。
这(💭)些(💷)年(🧖)来,他对(🥁)霍(huò )柏年(nián )的行事风格再(🕎)了(🌸)解(jiě )不过,霍氏(shì )当初交到他手上(🔧)仅(📦)(jǐ(📧)n )仅几年(🔄)(nián )时间(jiān ),便摇摇欲坠,难(⛺)得(👩)到(👫)了(le )今日(💶),霍柏年却依旧对人心抱(bà(🗾)o )有(🤰)期望(wàng )。
这并不是什么秘密。霍靳西(🚨)(xī(🐎) )回(❇)答(dá ),所(🥞)以我不觉得需(xū )要特别(bié(💻) )提(🧓)起(qǐ )。
张(🚋)国平听了,也叹息了(le )一声,缓(🐏)缓(🍵)道:惭愧惭愧
慕浅(qiǎn )骤然抬(tái )头(🏝),正(🥂)对(🕞)上霍靳(📕)西那双(shuāng )暗沉无(wú )波的(de )眼(🚑)眸(🌹)。
虽然说容家(jiā )的家世(shì )始终(zhōng )摆(⛸)在(🌾)那(🛫)里,但也(✔)许(xǔ )是因为(wéi )容恒(héng )太(tà(🏫)i )平(🥍)易近人(🚱)的缘故,慕浅(qiǎn )从未觉(jiào )得(🔊)他(🅱)有多高不可攀。
我(wǒ )当然不(bú )是这(🦖)(zhè(👚) )个(👼)意思。霍(🥧)柏年连(lián )忙道,如果(guǒ )你妈(🔈)妈(✍)能接受(🤝),我(wǒ )当然会(huì )先好(hǎo )好跟(🌗)她(🦏)相处一段(🏺)时间,像(xiàng )朋友一(yī )样这(⏳)样(🕧),以(🔁)后她会(🎢)更容(róng )易接受(shòu )一些。
霍靳(🤭)西(🈂)听了,竟(jìng )然真的(de )不再(zài )说什么,只(🙎)是(🧑)不(♏)时(shí )低(💎)下头(tóu ),在(zài )她肩颈处落下(👬)亲(🚷)吻(wěn )。
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转描与纯(🔙)手(🏅)绘动画不一(🕯)样(🎇)的是它一定是(🌲)绘画(手的劳(🔍)作)与摄像机(机器)的共(🐫)同作业。转描动(🚰)画(👔)有着“我”与世(🌾)界(🎌)的戏剧,这里的(🌍)“我”是指由构成动画的线的原(💩)生质(protoplasm),正因(🎌)为原画师之手(📪)的(🍗)劳作,这种拒(🥞)绝(🔝)僵化的变化具备个人性,但(🚇)这(🕣)种个人性总会(🥝)被摄像机下客(⛽)观世界的物质(🌻)与(🐖)逻辑引导、诱惑,而原画师(🌧)之(🌽)手又把线的(🚦)质(📓)感紧紧地把握(🛍)在自己笔下,对(🍠)现实的物质与逻辑进行抗衡(🤱)。体育故事也是(😧)这(🐤)么一回事,我(😅)们(🏃)为之热泪的种(🎩)种运动的人生,实际上是人用(😫)身体投身到世(⛷)界,与世界交流(😔)、(⛑)抗衡,甚至可(🖼)能(🏊)被世界撕裂的戏剧一样。
于(⛏)是(👥),转描动画里的(🚘)手与机器的共(🏤)作(这种共作(🚚)也(👨)可以当做在互相撕扯),以(👻)永(🏢)远不和谐、(🏾)不(🚿)精确的样子在(⛱)动画的表层留(🔢)下了种种杂质,比如看着像是(🈳)扁平的脸却有(💅)着(🥗)不相协调的(🍜)过(🚅)于立体的运动(🎨),比如有的动画师手艺跟不上(🥧)现实世界的运(💡)动,导致角色动(👱)得(🌜)“不像人”,但在(🉑)《百(🚪)米。》里,我更愿意把这些杂质(🛰)称(🏊)为现实对动画(🥂)面孔留下的伤(🐜)痕。当跑者在起(🏜)跑(🚪)线各自准备时,衣服的折痕(🍯)比(🚩)纯手绘动画(🚾)要(🎲)来得更密集;(🥘)倾盆大雨让跑(🙀)者身上出现不断蠕动的光泽(🍚),宛如现实在抚(🌪)摸(💮)动画的肌理(🥟)—(😉)—这部动画毫(㊙)不在意让信息量变得排山倒(👏)海——也是这(🌺)个长镜头里,在(🥍)开(😘)始赛跑那决(🚫)定(🔚)人生的十秒之前,框里的一(🛄)切(🛣)人和背景的线(🚛)都在运动里抖(😊)动,我们第一次(🛩)如(🍟)此清晰地看见人与世界的(🎊)相(🙁)互作用力,这(🏆)正(🍾)如鱼丰漫画总(🎗)是表现出谵妄(⛏)的价值观一样,究竟是世界影(🎎)响了人,还是偏(📫)执(〰)狂在动摇世(🔻)界(🚔),我们无法确定(🈹)何者才是现实,或者说,即使转(👗)描动画也不存(🦁)在所谓的确凿(🏚)的(👤)现实性吧。因(🧘)为(🛋)角色从不说出心里话,直到(🔑)富(🎿)坚被现实压垮(🌌)崩溃,线条也跟(🐶)着紊乱,他哭的(🤷)样(🍆)子着实令人心疼之余也让(🎡)人(👠)忍俊不禁。
是(🐰)去(😲)年喜欢的动画(🆗)之一《猫妖小杏(❗)》刚好也是转描动画,它同样有(🐿)着来自现实的(😖)杂(🍐)质,比如该片(🙇)采(🐳)用现场收音的(👕)方式,电影的“声腔”有着超出画(💸)纸之外的空旷(🅿),然而这是一部(🗻)需(👑)要抑制住单(🏴)纯(😼)靠手作来想象运动的动画(🙋),因(🍦)为少女对世界(🔺)感到无聊,她面(🍈)对会说话的猫(🍊)这(✖)种超自然生物也毫无想法(✅)。形(💴)式在故事引(🍧)导(🤜)下,转描动画将(🔷)现实里的那些(🐸)习以为常的“噪”与“动”带入动画(⛎)后,现实性被动(🤺)画(🏬)给均质化,留(🌾)下(🕸)了不和谐的扁(🦑)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🧢)凹凸不平的面(🚪)孔,个人与世界(🎢)、(👿)动画与现实(🌘)、(🛒)手与机器对运动的想象力(🔨)不(🤵)断彼此抗衡,几(⛅)乎要冲破平面(🏂)的画纸、画面(🖋)、(⛱)银幕。要说动画哪些地方不(🎴)是(😨)转描的话,几(👌)乎(👋)就只有跑步的(☕)时刻,在标枪打(🦍)响后,跑者对爆发力与全力以(♋)赴的迷恋直接(🥌)冲(🍅)破现实,画者(📼)无(⛵)法参照现实,只(🔙)能发挥自己的想象去描绘速(🍍)度。这就是这部(⏸)动画所描绘的(👺)体(🎈)育运动,画者(🚸)无(🍅)疑也是选手。
我觉得岩井泽(🔛)这(🚐)次联合动画师(📧)小岛庆祐确实(🏉)在一般的日本(🎦)商(🚵)业动画体制里带来了此前(👵)没(🔛)有的东西((🎫)或(🏘)者说是“杂质”)(🕡),动画师出身的(🔔)押山清高在去年上映的《蓦然(🏟)回首》里缩小了(🦂)动(🅰)画电影的制(🌔)作(👂)规模,利用小团(🖍)队的体制尽可能保留原画师(🐟)的人工性,这种(⏳)体制宛如希望(🛷)洗(🏽)净日本动画(🍷)的(💋)工业属性,我觉得押山应该(😪)希(🗺)望观众能注意(🎫)到那些“动”里蕴(🚥)含着手的劳作(🔞),通(😔)过一种隐秘(👘)的“元动画”,在这(📽)部(🤯)以画画为题(⛴)材(🔐)的动画里,利用(♊)动画之“动”让人(🏏)意识到这是画,然后想到不同(⏩)的笔触各有主(🥕)人(🎛),并为这种人(🐄)工(🏬)的物质性感动(🏞)。若借用土居伸彰的说法来说(🌕)的话,那就是《蓦(📽)然回首》的局限(👇)性(🐢)在于对动画(🗨)的(⚽)定义只看到了帧与帧之间,动(㊗)画还有“帧之彼(🎁)端”的可能性,即(🤗)观众的自我意(🧦)识(🧢)。面对《百米。》凹(🎾)凸不平的面孔(⏫),我(👑)们却无法以(🧓)一(💒)种动画教养判(👞)断它的好与坏(🛡),只是在极速一百米里,观众看(🌿)到的不只是绘(🌬)画(😟)与手的劳作(🦇)的(💥)奇迹,动画在逃(👧)避现实之前先要注视现实,只(🤣)剩下速度的世(😭)界里我们可以(🥋)选(💰)择看清“我”自(🍝)己(🤥)的面孔。
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