把(💔)周围的树(shù )叶炸得(💖)是(😹)四(💔)处(📻)(chù )飞散,笼罩着整片(piàn )区域。
这一路上赶过(guò(👮) )去(📑),也是暗(àn )暗吃惊,不(bú(🏛) )由(📤)得(🏼)对(👺)陈天豪(háo )的崇拜(bài )又恭敬了几(jǐ )分,不愧是(❓)(shì(🐝) )族长,这一路(lù )受伤(🍖)各(📈)(gè(➰) )种(💥)大(🌁)大小小(xiǎo )的恐龙竟然已经达到(dào )了将(jiāng )近(🍞)5000,他(🚬)(tā )可是看见陈(chén )天(🕚)豪(💓)只(🚧)带(🚮)着(🕐)十余人就(jiù )追了过去的(de ),造成如此(cǐ )大的战(🗓)果,让(ràng )他崇拜(bài )不已(🕰)。
恐(🛳)龙(📤)(ló(🐝)ng )部落的恐龙(lóng )们一直在全力(lì )逃跑,陈天豪(🏹)都(🈹)不(bú )得不佩服这些恐(🖲)龙(🕌)的(💁)(de )体(🔚)力(lì )之好。
把周围的树(shù )叶炸得是四处(chù )飞(💌)散(🕑),笼罩着整片(piàn )区域(👥)。
从(🕷)他(🔍)(tā(🥠) )们(🈵)停止攻击,跟到现(xiàn )在,已经将(jiāng )近两个小时(🤫),按(🍼)照恐龙的(de )逃跑速(sù(🌥) )度(⬇),现(🍤)在(🛴)已(yǐ )经跑出将近80公里了。
以现在陈天(tiān )豪的魔(🛥)法能(néng )量,普通的火(huǒ(🕓) )海(🔠),基(🚒)(jī(🌞) )本上可以放(fàng )上个几十个(gè )毫无压力。
长(zhǎ(🧐)ng )颈(🚪)龙的(de )头部最先接(jiē )触(🥧)到(㊙)雷(📎)电(🍗),一声哀鸣(míng )声,整个头(tóu )颅被烤成一(yī )片漆(🔨)黑(🎒)。
众人(rén )听令,立刻减(🤭)缓(🌿)自(🤓)(zì(👼) )己(🔸)的速度,开始凝聚自己(jǐ )的最强(qiáng )魔法攻击(🚿)。
视频本站于2026-02-11 04:02:05收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🥋)者(📱)将人生押注在(🖱)十秒里,动画也(📗)在那十秒里势(💐)要改变观众眼(💔)前(🙂)所见的一切(🎹),比(🌍)赛结束,一切(👊)煽(💺)动性的东西戛然而止,这绝非(🏫)单纯感动的体(😣)验,它拒绝把角(🌴)色(🎟)心象世界剥(💮)开(💉)。是的,如果说(💷)同为独立动画出(🤚)身的新海诚(🕠)动(🌨)画由不同角色(㊙)的内面,通过宛(🕔)如(🙏)对唱一样的(♓)台词互相交织组(💽)成,观众相信(🥑)主(💾)角(我)笃(🔀)定(🍞)了与他者能最(🤖)直接地连结、(😵)笃定世界的一(🔵)切,然后观众成(🏇)为(🈯)共享同一种(📂)感(😨)受的共同体(🚇),那(🗞)么岩井泽健治在转向商业制(🥜)片第一作、用(🆕)转描技法制作(😯)的(🕑)《百米。》则希望(🍒)观(🍱)众更主动地(🥨)探索,找到属于自(🥧)己的那个“我(⛵)”。以(🉐)及新海诚因为(💄)他是“动画民科(🍇)”,通(🛹)过静止的层(📴)与层之间的作用(👘)挖掘世界的(🌃)深(🛠)度,岩井泽明显(🏪)有着压倒性的(🛏)动画素养,他相(🍝)信动画要动,不(🌕)需要内面、仅(🦗)靠(🤐)纯粹的动就(🐿)能(🌶)连结世界,《百米(🧦)。》正是这样一部只有表层面孔(🙂)的动画,且是充(🔬)满杂质的面孔(🦐)。
转(🙄)描与纯手绘(🐋)动(🐠)画不一样的是它一定是绘画(🎧)(手的劳作)(🍁)与摄像机(机(⛹)器)的共同作(🔌)业(👎)。转描动画有(🕰)着“我”与世界的戏(🐸)剧,这里的“我(🔼)”是(🤔)指由构成动画(🙁)的线的原生质(👢)(protoplasm),正因为原(🌖)画师之手的劳(🧑)作,这种拒绝僵(❄)化(🍱)的变化具备(🚶)个(🔊)人性,但这种个(🕶)人性总会被摄像机下客观世(🐩)界的物质与逻(🤹)辑引导、诱惑(🐢),而(🀄)原画师之手(🌲)又(📺)把线的质感紧紧地把握在自(🦓)己笔下,对现实(🌴)的物质与逻辑(😘)进行抗衡。体育(🥖)故(🤣)事也是这么(📢)一回事,我们为之(🥒)热泪的种种(🛠)运(〰)动的人生,实际(🗺)上是人用身体(🚰)投身到世界,与(🏽)世界交流、抗(🔥)衡,甚至可能被(🐦)世(💿)界撕裂的戏(🚻)剧(🔭)一样。
于是,转描(⏳)动画里的手与机器的共作((🐖)这种共作也可(🖲)以当做在互相(📬)撕(😏)扯),以永远(👡)不(🐎)和谐、不精确的样子在动画(🏰)的表层留下了(🤸)种种杂质,比如(🉑)看着像是扁平(🥨)的(🌀)脸却有着不(🌉)相协调的过于立(🗒)体的运动,比(🐑)如(🚠)有的动画师手(🐟)艺跟不上现实(♑)世界的运动,导(🚁)致角色动得“不(🖐)像人”,但在《百米(🚬)。》里(📋),我更愿意把(👋)这(♌)些杂质称为现(🌨)实对动画面孔留下的伤痕。当(🍟)跑者在起跑线(📟)各自准备时,衣(💐)服(🐁)的折痕比纯(🌕)手(😊)绘动画要来得更密集;倾盆(🏪)大雨让跑者身(👽)上出现不断蠕(🏹)动的光泽,宛如(🧟)现(🎂)实在抚摸动(⏩)画的肌理——这(🚤)部动画毫不(💜)在(👦)意让信息量变(🎭)得排山倒海—(✉)—也是这个长(❄)镜头里,在开始(🙎)赛跑那决定人(🍳)生(🎬)的十秒之前(📠),框(🚗)里的一切人和(🖇)背景的线都在运动里抖动,我(♑)们第一次如此(🐗)清晰地看见人(🦄)与(🎅)世界的相互(🍺)作(🌺)用力,这正如鱼丰漫画总是表(🐰)现出谵妄的价(🌴)值观一样,究竟(👝)是世界影响了(🔥)人(🕡),还是偏执狂(🛸)在动摇世界,我们(🌓)无法确定何(👿)者(😡)才是现实,或者(🥑)说,即使转描动(🏥)画也不存在所(📠)谓的确凿的现(♑)实性吧。因为角(🐴)色(🎺)从不说出心(✍)里(🏔)话,直到富坚被(💃)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(🐴)乱,他哭的样子(📣)着实令人心疼(💁)之(🙎)余也让人忍(🚎)俊(👤)不禁。
是去年喜欢的动画之一(✋)《猫妖小杏》刚好(✏)也是转描动画(👧),它同样有着来(🌐)自(🖕)现实的杂质(🙄),比如该片采用现(🧔)场收音的方(🤯)式(👅),电影的“声腔”有(🍉)着超出画纸之(💟)外的空旷,然而(🌸)这是一部需要(🤱)抑制住单纯靠(🔩)手(🗄)作来想象运(🌾)动(🗽)的动画,因为少(⛩)女对世界感到无聊,她面对会(🥃)说话的猫这种(🗂)超自然生物也(♍)毫(😘)无想法。形式(🏻)在(🌏)故事引导下,转描动画将现实(🌷)里的那些习以(♏)为常的“噪”与“动(📻)”带入动画后,现(😢)实(👔)性被动画给(🚚)均质化,留下了不(🎑)和谐的扁平(🐴)的(🤚)表面。《百米。》的杂(⏩)质留下了凹凸(🐵)不平的面孔,个(🔙)人与世界、动(⚓)画与现实、手(🔋)与(🔣)机器对运动(⚪)的(🤐)想象力不断彼(🥎)此抗衡,几乎要冲破平面的画(📭)纸、画面、银(🏥)幕。要说动画哪(🐢)些(🔊)地方不是转(🤕)描(🦀)的话,几乎就只有跑步的时刻(🚖),在标枪打响后(⛸),跑者对爆发力(🚘)与全力以赴的(🙎)迷(🔹)恋直接冲破(🦍)现实,画者无法参(🙇)照现实,只能(😢)发(🖖)挥自己的想象(🔌)去描绘速度。这(🦍)就是这部动画(🚃)所描绘的体育(👌)运动,画者无疑(🥔)也(💁)是选手。
我觉(🏻)得(🎻)岩井泽这次联(💇)合动画师小岛庆祐确实在一(💁)般的日本商业(🐅)动画体制里带(🎯)来(🌸)了此前没有(🌻)的(🛤)东西(或者说是“杂质”),动画(🔹)师出身的押山(🐤)清高在去年上(🗻)映的《蓦然回首(🎠)》里(🚤)缩小了动画(📰)电影的制作规模(💒),利用小团队(🔇)的(🙄)体制尽可能保(👧)留原画师的人(🆑)工性,这种体制(🌹)宛如希望洗净(🔏)日本动画的工(🐤)业(📜)属性,我觉得(😃)押(🔅)山应该希望观(😓)众能注意到那(✅)些“动”里蕴含着(🕥)手的劳作,通过(🎄)一种隐秘的“元(😢)动(💊)画”,在这部以(😯)画(📹)画为题材的动画里,利用动画(🎾)之“动”让人意识(🍠)到这是画,然后(🍻)想到不同的笔(🔤)触(🐧)各有主人,并(📚)为这种人工的物(➗)质性感动。若(🅰)借(🍂)用土居伸彰的(🎎)说法来说的话(🆑),那就是《蓦然回(🌩)首》的局限性在于对动画的定(㊙)义(😮)只看到了帧(📡)与(😪)帧之间,动画还(🏄)有“帧之彼端”的(🤽)可能性,即观众(🐯)的自我意识。面(🤖)对《百米。》凹凸不(👿)平(🛠)的面孔,我们(💂)却(🍿)无法以一种动画教养判断它(😫)的好与坏,只是(🥦)在极速一百米(🥐)里,观众看到的(🥦)不(😕)只是绘画与(🆙)手的劳作的奇迹(🍑),动画在逃避(🕸)现(😴)实之前先要注(📋)视现实,只剩下(🛄)速度的世界里(🙏)我们可以选择看清“我”自己的(🕗)面(📼)孔。
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