人都是自私的(🍟),周(zhōu )立(lì )诚(😀)(chéng )他(tā )更不例(🚳)外,林思音的异(🛹)能可是光系(🐓)(xì ),是(shì )丧尸的(🧚)克星,同样也(🦅)是变异兽的克(😮)(kè )星(xīng )。
他(tā(🐸) )们(🥃)身后的林思(🕳)琪,把两个人的(💶)互动(dòng ),全(quá(👕)n )部看在眼里。
周(🦇)立诚,血气一(🍯)下(😙)就(jiù )涌(yǒng )了(🛺)(le )上(shàng )来,恨不得(🦈),马上把她办(🎱)了。
接下(xià )来(lá(🌟)i ),河水开始翻(😲)滚,越来越急,越(🙊)来越(yuè )快(kuài )。
周(🍋)(zhōu )立诚一个(🐪)极速风刃,就把(➖)变异巨蟒(mǎ(🛡)ng )的(de )脑(nǎo )袋(dài )劈(👸)成了两半。
对(😱),老(🦉)大,我们快点(🛁)(diǎn )把(bǎ )粮(liáng )食(🍧)拿到手,好离(📎)开这个鬼地方(😁)。
也(yě )就(jiù )十(🎢)(shí(🤴) )分(fèn )钟,所有(👗)变异蛇都到了(👼)莫的下半身(🕶)(shēn ),隐(yǐn )隐可以(🏟)看到,他两只(🌵)脚(🈹)的皮肤,不(bú(🐿) )断(duàn )的(de )鼓(gǔ )起(🎼)一个个小包(🙂)。
视频本站于2026-02-12 12:02:42收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🌰)将(🔈)人生押注在(🍊)十秒里,动画也在(🐦)那十秒里势(🏊)要(🍋)改变观众眼(🖨)前(🛷)所见的一切,比(🌅)赛结束,一切煽(🌏)动性的东西戛然而止,这绝非(🔟)单(🆓)纯感动的体(🤟)验(👧),它拒绝把角(🦃)色(🕳)心象世界剥开(🔁)。是的,如果说同为独立动画出(📒)身的新海诚动(🤖)画(🕛)由不同角色(🍤)的(💿)内面,通过宛(🌾)如(⏯)对唱一样的台(⏩)词互相交织(📳)组(🥉)成,观众相信主(🌵)角(我)笃定(🆘)了(🔟)与他者能最(🦌)直接地连结、笃(📱)定世界的一(😳)切(🕔),然后观众成(🦉)为(🥛)共享同一种感(🔍)受的共同体,那(🐘)么岩井泽健治在转向商业制(👁)片(🐆)第一作、用(😚)转(🥥)描技法制作(🕦)的(🐽)《百米。》则希望观(⏯)众更主动地探索,找到属于自(🧔)己的那个“我”。以(🍶)及(🥟)新海诚因为(🔧)他(🚢)是“动画民科”,通(🕓)过静止的层与(😠)层之间的作用(🤫)挖掘世界的深(🛫)度,岩井泽明显(🎧)有(🏄)着压倒性的(🍖)动画素养,他相信(🤦)动画要动,不(⏱)需(⚡)要内面、仅靠(🧥)纯粹的动就能(👪)连结世界,《百米(➗)。》正是这样一部只有表层面孔(🎒)的(🍎)动画,且是充(💟)满(👑)杂质的面孔。
转(✖)描与纯手绘动(🏟)画不一样的是它一定是绘画(🚐)(手的劳作)(📤)与(🐁)摄像机(机(🌬)器(⤵))的共同作业(😓)。转描动画有着(🔎)“我”与世界的戏(🥚)剧,这里的“我”是(🙇)指由构成动画(🌷)的(🥌)线的原生质(🤽)(protoplasm),正因为原画(🖇)师之手的劳(🈲)作(🕒),这种拒绝僵化(🔋)的变化具备个(📱)人性,但这种个(🕴)人性总会被摄像机下客观世(📦)界(📯)的物质与逻(⏫)辑(🎮)引导、诱惑,而(🍛)原画师之手又(🈂)把线的质感紧紧地把握在自(🆑)己笔下,对现实(🍐)的(🛀)物质与逻辑(😃)进(🗄)行抗衡。体育故(🈁)事也是这么一(😳)回事,我们为之(💨)热泪的种种运(🔜)动的人生,实际(🚏)上(🅿)是人用身体(🗯)投身到世界,与世(🙏)界交流、抗(🏯)衡(🤫),甚至可能被世(🏰)界撕裂的戏剧(🌒)一样。
于是,转描(☝)动画里的手与机器的共作((🚟)这(🈚)种共作也可(🍩)以(🥡)当做在互相撕(🚾)扯),以永远不(🔓)和谐、不精确的样子在动画(🍐)的表层留下了(🔱)种(🖱)种杂质,比如(🔖)看(🤙)着像是扁平的(✍)脸却有着不相(🙎)协调的过于立(🏚)体的运动,比如(🛋)有的动画师手(🏯)艺(🔹)跟不上现实(🌀)世界的运动,导致(💠)角色动得“不(🎿)像(🤡)人”,但在《百米。》里(🛁),我更愿意把这(🔰)些杂质称为现(👨)实对动画面孔留下的伤痕。当(🐳)跑(🧒)者在起跑线(🖊)各(🐎)自准备时,衣服(👌)的折痕比纯手(🐰)绘动画要来得更密集;倾盆(🚓)大雨让跑者身(🎡)上(🍱)出现不断蠕(⏰)动(🏩)的光泽,宛如现(💐)实在抚摸动画(🔳)的肌理——这(✝)部动画毫不在(🔡)意让信息量变(📒)得(🔐)排山倒海—(🥉)—也是这个长镜(🧓)头里,在开始(📽)赛(🔁)跑那决定人生(❗)的十秒之前,框(😓)里的一切人和(🚐)背景的线都在运动里抖动,我(🎟)们(❎)第一次如此(⛰)清(🥕)晰地看见人与(📳)世界的相互作(🍐)用力,这正如鱼丰漫画总是表(🔃)现出谵妄的价(🔓)值(🐡)观一样,究竟(🌃)是(⛽)世界影响了人(💰),还是偏执狂在(🦊)动摇世界,我们(🏫)无法确定何者(🛤)才是现实,或者(🍊)说(📩),即使转描动(🤶)画也不存在所谓(🏎)的确凿的现(🏁)实(🛳)性吧。因为角色(😥)从不说出心里(😭)话,直到富坚被(✡)现实压垮崩溃,线条也跟着紊(🛐)乱(💩),他哭的样子(🗼)着(🖼)实令人心疼之(🦈)余也让人忍俊(🚓)不禁。
是去年喜欢的动画之一(🦆)《猫妖小杏》刚好(🖕)也(🏬)是转描动画(🌒),它(🔚)同样有着来自(🎧)现实的杂质,比(🎼)如该片采用现(🥞)场收音的方式(🌇),电影的“声腔”有(🍡)着(😃)超出画纸之(🍔)外的空旷,然而这(🏀)是一部需要(🍔)抑(🍯)制住单纯靠手(✏)作来想象运动(🦁)的动画,因为少(🕯)女对世界感到无聊,她面对会(🥞)说(🍯)话的猫这种(💩)超(⭐)自然生物也毫(🧦)无想法。形式在(💓)故事引导下,转描动画将现实(🍮)里的那些习以(👬)为(🍧)常的“噪”与“动(🚴)”带(🔄)入动画后,现实(💹)性被动画给均(🕯)质化,留下了不(🤳)和谐的扁平的(🔙)表面。《百米。》的杂(⛲)质(📫)留下了凹凸(🦕)不(🎠)平的面孔,个人(🏨)与世界、动(🏖)画(🏎)与现实、手与(🕸)机器对运动的(😷)想象力不断彼(🍰)此抗衡,几乎要冲破平面的画(👖)纸(🔋)、画面、银(🗯)幕(😽)。要说动画哪些(🚡)地方不是转描(🌇)的话,几乎就只有跑步的时刻(😁),在标枪打响后(🧔),跑(🥂)者对爆发力(🍕)与(🔩)全力以赴的迷(🌨)恋直接冲破现实,画者无法参(⏲)照现实,只能发(🍨)挥自己的想象(🏓)去(㊗)描绘速度。这(🤷)就(💷)是这部动画所(📿)描绘的体育(🦎)运(❓)动,画者无疑也(👙)是选手。
我觉得(🚤)岩井泽这次联(🐬)合动画师小岛庆祐确实在一(🧑)般(🌛)的日本商业(🎒)动(🏁)画体制里带来(🐅)了此前没有的(🚱)东西(或者说是“杂质”),动画(🐈)师出身的押山(🌴)清(🗻)高在去年上(🏦)映(Ⓜ)的《蓦然回首》里(🚣)缩小了动画电影的制作规模(🎇),利用小团队的(🏘)体制尽可能保(😒)留(⚓)原画师的人(🚴)工(👠)性,这种体制宛(❤)如希望洗净(🎻)日(🎪)本动画的工业(🦓)属性,我觉得押(✈)山应该希望观(😷)众能注意到那些“动”里蕴含着(🎷)手(➰)的劳作,通过(🍤)一(🍉)种隐秘的“元动(💫)画”,在这部以画(🌟)画为题材的动画里,利用动画(🕶)之“动”让人意识(🏞)到(🤝)这是画,然后(🏠)想(💁)到不同的笔触(👴)各有主人,并为这种人工的物(🤵)质性感动。若借(🍒)用土居伸彰的(📎)说(⚽)法来说的话(🕴),那(🤖)就是《蓦然回首(🕙)》的局限性在(💡)于(👜)对动画的定义(📨)只看到了帧与(🈲)帧之间,动画还(🏀)有“帧之彼端”的可能性,即观众(🦉)的(📶)自我意识。面(👈)对(📎)《百米。》凹凸不平(🥧)的面孔,我们却(🎯)无法以一种动画教养判断它(📵)的好与坏,只是(🎌)在(🗾)极速一百米(🚊)里(⛺),观众看到的不(🤩)只是绘画与手的劳作的奇迹(🕓),动画在逃避现(📫)实之前先要注(🔥)视(🚍)现实,只剩下(🏪)速(☝)度的世界里我(➰)们可以选择(📶)看(😿)清“我”自己的面(🏙)孔。
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