爸爸,我没有(yǒ(💬)u )怪你(nǐ(🆔) )。陆沅说(❣)(shuō ),我也(yě )没什(shí )么事,一(🌁)点小伤(🔀)而已(yǐ ),爸爸你不用担心(🗣)我(wǒ )的(👺)。
谢谢(🎋)我?容恒咬(yǎo )了咬(🍖)(yǎo )牙,然(🚖)后(hò(🔤)u )呢?告(gào )诉我(wǒ )辛(🚨)苦我了(🧡)(le ),从此(🐡)不(🏞)用(yòng )我再费心了,欠你的(🍦)(de )我都还(🕳)清了,是不是(shì )?
他(tā )一(🌚)把将陆(🏇)(lù )沅按进(jìn )自己(jǐ )怀中(🥫),抬(tái )眸(♉)看向(🏕)声音(yīn )传来的方向(👟),看见容(🍴)(róng )夫(🍲)人(🔊)的瞬间,容恒几(jǐ(😞) )欲崩(bē(💑)ng )溃,妈?(🛺)?!!
慕浅(qiǎn )看了一眼(yǎn )桌(🕡)上摆(bǎ(🍟)i )着的(de )食物,问:今天有胃(🤠)(wèi )口了(🍲)?
不(📳)是容恒思绪(xù )完全(🚈)乱掉了(👦),你怎(🧢)么(me )在这(zhè )儿?
许听(⏰)(tīng )蓉看(💴)着(zhe )她,依(🐵)旧是满面笑容,只(zhī )是笑(💓)容之中(🤴)还带着一(yī )丝疑惑,大约(♟)是觉得(🗼)(dé )她面(miàn )熟。
眼见(jiàn )着张(🐿)宏(hóng )小(🚼)心(xī(🍣)n )翼翼地将(jiāng )他搀扶(☝)起来(lá(👶)i ),慕浅(🌊)却(🎦)始终只是站(zhàn )在门口,静(😌)静地看(⏸)着(zhe )眼前(qián )这一幕。
陆与川(🔳)(chuān )听了(🌞)(le ),骤然沉(chén )默下来(lái ),薄(bá(🍃)o )唇紧抿(⚫),连带(🦋)着脸部(bù )的线条都(🕑)微微僵(✔)硬了(🌸)(le )下来。
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转描与纯手(😞)绘动画不一样(👆)的(👓)是它一定是(🥀)绘(🕑)画(手的劳作)与摄像机(🚟)((🥊)机器)的共同(🛺)作业。转描动画(🧤)有着“我”与世界(🍀)的(🥑)戏剧,这里的“我”是指由构成(🌺)动(🌿)画的线的原(🚽)生(🐌)质(protoplasm),正因为(🍣)原画师之手的(👧)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🗣)备个人性,但这(📲)种(🌲)个人性总会(🐴)被(🌄)摄像机下客观(🚦)世界的物质与逻辑引导、诱(🏼)惑,而原画师之(🦌)手又把线的质(🍧)感(🐯)紧紧地把握(🚔)在(🛃)自己笔下,对现实的物质与(💋)逻(💇)辑进行抗衡。体(🖥)育故事也是这(🐼)么一回事,我们(🆘)为(🔁)之热泪的种种运动的人生(🐞),实(🐮)际上是人用(🕶)身(🥐)体投身到世界(🕖),与世界交流、(✋)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(💿)戏剧一样。
于是(⛄),转(➰)描动画里的(🐪)手(🌨)与机器的共作(🃏)(这种共作也可以当做在互(🥪)相撕扯),以永(🐷)远不和谐、不(🔂)精(👵)确的样子在(🤵)动(🚑)画的表层留下了种种杂质(🚝),比(🚋)如看着像是扁(🛑)平的脸却有着(🏬)不相协调的过(👼)于(😮)立体的运动(😽),比如有的动画(🦐)师(👻)手艺跟不上(🍶)现(📴)实世界的运动(🏗),导致角色动得(🙇)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(😇)把这些杂质称(🏉)为(📒)现实对动画(🉑)面(🍼)孔留下的伤痕(🦌)。当跑者在起跑线各自准备时(🦀),衣服的折痕比(💂)纯手绘动画要(😷)来(🦏)得更密集;(🏙)倾(🕦)盆大雨让跑者身上出现不断(📸)蠕动的光泽,宛(🎸)如现实在抚摸(🐿)动画的肌理—(🚅)—(🥖)这部动画毫(🏷)不在意让信息(🎰)量(📊)变得排山倒(🌁)海(♉)——也是这个(🛐)长镜头里,在开(㊙)始赛跑那决定人生的十秒之(💆)前,框里的一切(🗡)人(⛷)和背景的线(🍷)都(🦂)在运动里抖动(👔),我们第一次如此清晰地看见(🎸)人与世界的相(🤬)互作用力,这正(🥝)如(➖)鱼丰漫画总(🍑)是(🐬)表现出谵妄的价值观一样,究(🛁)竟是世界影响(➕)了人,还是偏执(😩)狂在动摇世界(🤝),我(💄)们无法确定(😋)何者才是现实(🕋),或(🔬)者说,即使转(🍶)描(🍥)动画也不存在(🐟)所谓的确凿的(📥)现实性吧。因为角色从不说出(👡)心里话,直到富(⏮)坚(🚒)被现实压垮(💩)崩(🧟)溃,线条也跟着(🙍)紊乱,他哭的样子着实令人心(🍂)疼之余也让人(🐿)忍俊不禁。
是去(😕)年(⛱)喜欢的动画(🎡)之(🚎)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🙍)画,它同样有着(✳)来自现实的杂(🍷)质,比如该片采(🚊)用(🦋)现场收音的(📜)方式,电影的“声(🍘)腔(🗡)”有着超出画(🚣)纸(🐊)之外的空旷,然(🔅)而这是一部需(⛩)要抑制住单纯靠手作来想象(😃)运动的动画,因(✍)为(👙)少女对世界(🗽)感(🔖)到无聊,她面对(〰)会说话的猫这种超自然生物(🚓)也毫无想法。形(🦐)式在故事引导(👖)下(🚣),转描动画将(🙉)现(🐸)实里的那些习以为常的“噪”与(😚)“动”带入动画后(🕤),现实性被动画(🤢)给均质化,留下(👆)了(🦒)不和谐的扁(🥅)平的表面。《百米(🌇)。》的(😤)杂质留下了(💟)凹(📽)凸不平的面孔(😷),个人与世界、(🧓)动画与现实、手与机器对运(🆓)动的想象力不(🎊)断(👼)彼此抗衡,几(🍐)乎(🦋)要冲破平面的(🏧)画纸、画面、银幕。要说动画(😯)哪些地方不是(♑)转描的话,几乎(🕐)就(🍣)只有跑步的(👕)时(😭)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🥁)力与全力以赴(📴)的迷恋直接冲(👎)破现实,画者无(🦁)法(🛋)参照现实,只(💰)能发挥自己的(🚳)想(🍱)象去描绘速(🦌)度(🈳)。这就是这部动(❗)画所描绘的体(🌱)育运动,画者无疑也是选手。
我(🎋)觉得岩井泽这(🥧)次(🏋)联合动画师(🤹)小(➡)岛庆祐确实在(🐹)一般的日本商业动画体制里(🚫)带来了此前没(🌂)有的东西(或(🔦)者(🎳)说是“杂质”)(🚦),动(🛢)画师出身的押山清高在去年(👸)上映的《蓦然回(🕗)首》里缩小了动(🖨)画电影的制作(😿)规(💁)模,利用小团(🚾)队的体制尽可(😅)能(🕛)保留原画师(✒)的(🦋)人工性,这种体(💪)制宛如希望洗(🙆)净日本动画的工业属性,我觉(🗽)得押山应该希(🌾)望(🔴)观众能注意(🙃)到(💿)那些“动”里蕴含(⚓)着手的劳作,通过一种隐秘的(🍈)“元动画”,在这部(🕟)以画画为题材(🎉)的(🎖)动画里,利用(🚴)动(👺)画之“动”让人意识到这是画,然(🌸)后想到不同的(🧢)笔触各有主人(🥎),并为这种人工(🖍)的(🖍)物质性感动(🦅)。若借用土居伸(🥐)彰(⚡)的说法来说(🚐)的(🚟)话,那就是《蓦然(👢)回首》的局限性(🦁)在于对动画的定义只看到了(🎄)帧与帧之间,动(🛀)画(🛳)还有“帧之彼(🐝)端(🥄)”的可能性,即观(🔢)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🤸)不平的面孔,我(📶)们却无法以一(🔠)种(🃏)动画教养判(🛀)断(🖤)它的好与坏,只是在极速一百(📗)米里,观众看到(🕌)的不只是绘画(🌲)与手的劳作的(💌)奇(🚧)迹,动画在逃(🎭)避现实之前先(⛄)要(🛬)注视现实,只(🔃)剩(❗)下速度的世界(🛠)里我们可以选(🖼)择看清“我”自己的面孔。
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