苏琛(🌂)还(hái )记得这(🥍)位表姐(jiě ),此(👷)时(shí )也不知道说什(shí )么好了(🦊)(le )。
靖远侯(📞)摸了(🐂)(le )摸胡子(zǐ )说(🔼)道:那好吧(🥑)(ba ),以后(hòu )记得(🔈)多来几趟(tàng ),路就(jiù )记住(zhù )了(🏠)。
苏明(mí(♟)ng )珠说(🏽)道(dào ):我(wǒ(🛶) )外祖父曾(cé(😈)ng )一把匕(bǐ )首(💦)特别好看。
哪怕苏(🤪)(sū )绮月(📊)不想(😂)要那(nà )个孩(💤)子,在没了孩(⏫)子(zǐ )的那一(🕗)刻,苏明珠都(🔞)(dōu )感觉到了她的(➿)绝望和(👞)(hé )痛(💼)苦。
苏明珠叮(👜)嘱道(dào ):我(🐶)放在地上(shà(🗑)ng ),你双(shuāng )手拎啊。
苏明(míng )珠把流(🕉)(liú )星锤(⛳)拎起(🤭)来放(fàng )好后(🥚),就走到了姜(🤧)启(qǐ )晟的身(💄)(shēn )后:这个你舞(wǔ )不起来(lá(🕗)i )的。
苏明(🔎)珠打(🌧)(dǎ )了个哈(hā(🌧) )欠,慢悠悠地(📘)(dì )说道:因(🛶)为(wéi )那时候哥(gē(🔕) )哥还小(xiǎo )不(🔈)懂事。
红缨(yī(🔓)ng )就是李(lǐ )招(🥨)娣非要买的(🍛)(de )那个年纪小(🦊)的丫环,此时跪在(🔱)地上瑟(⏱)瑟发(🌻)(fā )抖。
红缨就(🐿)是李招娣(dì(♓) )非要买的那(🙃)个年纪小(xiǎ(➰)o )的丫环,此时(shí )跪(🌞)在地(dì(👈) )上瑟(🗻)瑟发抖。
视频本站于2026-02-09 01:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🍴)押注在十秒里(🖲),动(🚧)画也在那十(🛎)秒(🗾)里势要改变(👔)观众眼前所见的(🌘)一切,比赛结(🐹)束(🏸),一切煽动性的(🐟)东西戛然而止(🐺),这(♓)绝非单纯感(🎽)动的体验,它拒绝(🌛)把角色心象(🐛)世(🚇)界剥开。是的(💥),如(💞)果说同为独立(📫)动画出身的新(💲)海诚动画由不同角色的内面(🍸),通(🤞)过宛如对唱(💰)一(👐)样的台词互(🐉)相(🗝)交织组成,观众(😑)相信主角(我(🏼))笃定了与他(🐼)者能最直接地(💈)连(💽)结、笃定世(🕤)界(🎂)的一切,然后(🐶)观(⬅)众成为共享同(🏽)一种感受的(🔅)共(👣)同体,那么岩井(🗻)泽健治在转向(🧞)商(🛍)业制片第一(🍜)作、用转描技法(🎠)制作的《百米(💒)。》则(🦒)希望观众更(⛩)主(🗽)动地探索,找到(✈)属于自己的那(👙)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🖊)画(⌛)民科”,通过静(😉)止(🚡)的层与层之间(🏍)的作用挖掘世(🗻)界的深度,岩井泽明显有着压(👕)倒性的动画素(🙁)养(🌛),他相信动画(🚍)要(👙)动,不需要内面(🎴)、仅靠纯粹的(🔚)动就能连结世(🎈)界,《百米。》正是这(🍲)样一部只有表(😒)层(🥝)面孔的动画(🛤),且是充满杂质的(📙)面孔。
转描与(🛺)纯(🚛)手绘动画不一(🥙)样的是它一定(🎽)是绘画(手的(🌓)劳作)与摄像机(机器)的(🕯)共(📞)同作业。转描(😈)动(🆔)画有着“我”与世(📻)界的戏剧,这里(🎚)的“我”是指由构成动画的线的(🐛)原生质(protoplasm),正(🥥)因(🔠)为原画师之(🧦)手(❤)的劳作,这种拒(⏲)绝僵化的变化(🔶)具备个人性,但(🏜)这种个人性总(🗂)会被摄像机下(🕷)客(🧘)观世界的物(👩)质与逻辑引导、(🌞)诱惑,而原画(🈁)师(🔓)之手又把线的(🖐)质感紧紧地把(😹)握在自己笔下(😜),对现实的物质与逻辑进行抗(💒)衡(🤛)。体育故事也(🥁)是(😳)这么一回事,我(⏯)们为之热泪的(🏰)种种运动的人生,实际上是人(🧦)用身体投身到(🍕)世(🐲)界,与世界交(⛩)流(📶)、抗衡,甚至可(🕥)能被世界撕裂(🍆)的戏剧一样。
于(🚹)是,转描动画里(〽)的手与机器的(🐏)共(🛒)作(这种共(👬)作也可以当做在(➗)互相撕扯)(🏄),以(📟)永远不和谐、(🆙)不精确的样子(🧔)在动画的表层(👠)留下了种种杂质,比如看着像(⬅)是(🏼)扁平的脸却(🕟)有(⏸)着不相协调的(🥤)过于立体的运(🐲)动,比如有的动画师手艺跟不(🍆)上现实世界的(💇)运(🥤)动,导致角色(🛷)动(🐑)得“不像人”,但在(🏦)《百米。》里,我更愿(😴)意把这些杂质(🅾)称为现实对动(🍆)画面孔留下的(🉑)伤(🐋)痕。当跑者在(🏡)起跑线各自准备(🎑)时,衣服的折(📣)痕(👸)比纯手绘动画(🍙)要来得更密集(🏰);倾盆大雨让(🍍)跑者身上出现不断蠕动的光(🧒)泽(🍾),宛如现实在(♌)抚(🦇)摸动画的肌理(🗝)——这部动画(🥒)毫不在意让信息量变得排山(🎭)倒海——也是(🙋)这(🛹)个长镜头里(🗻),在(👂)开始赛跑那决(🏴)定人生的十秒(🥍)之前,框里的一(🥌)切人和背景的(🧜)线都在运动里(🍉)抖(🚲)动,我们第一(🖱)次如此清晰地看(🕵)见人与世界(🍖)的(🌱)相互作用力,这(🍸)正如鱼丰漫画(🚕)总是表现出谵(🌷)妄的价值观一样,究竟是世界(🐰)影(🃏)响了人,还是(🔚)偏(🛀)执狂在动摇世(🔇)界,我们无法确(🐴)定何者才是现实,或者说,即使(🎄)转描动画也不(🧕)存(🎼)在所谓的确(🤤)凿(🧤)的现实性吧。因(🥉)为角色从不说(🍍)出心里话,直到(🏇)富坚被现实压(🛰)垮崩溃,线条也(🔥)跟(🙁)着紊乱,他哭(🤟)的样子着实令人(✴)心疼之余也(Ⓜ)让(🚠)人忍俊不禁。
是(🐍)去年喜欢的动(📧)画之一《猫妖小(🧣)杏》刚好也是转描动画,它同样(😕)有(🛤)着来自现实(📈)的(🔄)杂质,比如该片(⏳)采用现场收音(😂)的方式,电影的“声腔”有着超出(🐧)画纸之外的空(🌀)旷(💴),然而这是一(🔰)部(🌮)需要抑制住单(💘)纯靠手作来想(☔)象运动的动画(🏝),因为少女对世(🧗)界感到无聊,她(📸)面(♟)对会说话的(🕌)猫这种超自然生(📫)物也毫无想(🏾)法(✊)。形式在故事引(🌓)导下,转描动画(🈳)将现实里的那(😍)些习以为常的“噪”与“动”带入动(😋)画(🏵)后,现实性被(🧜)动(🍳)画给均质化,留(⏰)下了不和谐的(👚)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🤗)了凹凸不平的(🗼)面(💥)孔,个人与世(😌)界(🌦)、动画与现实(🗼)、手与机器对(👔)运动的想象力(🚂)不断彼此抗衡(🚍),几乎要冲破平(🎷)面(👢)的画纸、画(🖲)面、银幕。要说动(👴)画哪些地方(💝)不(🥪)是转描的话,几(🌜)乎就只有跑步(㊗)的时刻,在标枪(📋)打响后,跑者对爆发力与全力(🕶)以(🚩)赴的迷恋直(🏼)接(🛶)冲破现实,画者(🐬)无法参照现实(✒),只能发挥自己的想象去描绘(⛑)速度。这就是这(🎣)部(🚃)动画所描绘(🧣)的(😲)体育运动,画者(🔇)无疑也是选手(🦓)。
我觉得岩井泽(🛤)这次联合动画(🛐)师小岛庆祐确(😑)实(🍃)在一般的日(🌜)本商业动画体制(➰)里带来了此(🧔)前(✈)没有的东西((🐉)或者说是“杂质(🗑)”),动画师出身(⌚)的押山清高在去年上映的《蓦(🕘)然(🔌)回首》里缩小(🗨)了(🌹)动画电影的制(🕤)作规模,利用小(🔰)团队的体制尽可能保留原画(👀)师的人工性,这(💔)种(😊)体制宛如希(🎊)望(🐍)洗净日本动画(📢)的工业属性,我(🤙)觉得押山应该(⛴)希望观众能注(🤯)意到那些“动”里(🏷)蕴(💺)含着手的劳(🚫)作,通过一种隐秘(🎌)的“元动画”,在(🌼)这(🈹)部以画画为题(🤭)材的动画里,利(🕋)用动画之“动”让(🛠)人意识到这是画,然后想到不(🍉)同(🤖)的笔触各有(🚓)主(😷)人,并为这种人(🔖)工的物质性感(🥉)动。若借用土居伸彰的说法来(👒)说的话,那就是(👅)《蓦(🥇)然回首》的局(😗)限(🖕)性在于对动画(🍮)的定义只看到(🆕)了帧与帧之间(🧢),动画还有“帧之(😊)彼端”的可能性(🔁),即(🍛)观众的自我(🚱)意识。面对《百米。》凹(🚫)凸不平的面(🌑)孔(🌂),我们却无法以(💭)一种动画教养(🏂)判断它的好与(🐴)坏,只是在极速一百米里,观众(🎢)看(🔔)到的不只是(👊)绘(😉)画与手的劳作(🖼)的奇迹,动画在(🔹)逃避现实之前先要注视现实(📕),只剩下速度的(🥁)世(🦅)界里我们可(📋)以(🎠)选择看清“我”自(🛢)己的面孔。
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