还(🌝)(há(🥈)i )没到(🕟)食(shí )品加工(gōng )厂,就已经伤(shā(🌚)ng )亡过半(📀)了,接(jiē(💳) )下(📎)来,谁又知(zhī )道会发生什么(me )?
韩雪(🏄)把黄酒(🌵)(jiǔ )打开(🌨),灌(😕)进莫(mò )的嘴里,咕噜(lū )咕噜(🚩)没一(yī(🕛) )会儿(é(📁)r ),都被她(🏮)(tā(🍮) )灌进(jìn )去了。
这(zhè )可怎(zěn )么(🥍)办是好(🎬)(hǎo )?哥(🥛)(gē )哥也(🌆)不知道什(shí )么时间?外面(mià(🤲)n )又那么(✳)危险。
除(📏)非他自(😠)己说(shuō )话,否则,真(zhēn )的没有办(🙇)法判(pà(🈂)n )断。
对了(📌),我(wǒ )出(〰)去看一下,小明它们隐藏(cáng )好(😥)了没(mé(👌)i )有,我们(🤸)现(💒)在(zài )的位置是去往(wǎng )粮食加工厂(🙈)的(de )必经(👓)之路,虽(🚉)(suī(😛) )然有些偏,也(yě )不是看不到。
不过,很(🚾)可惜(xī(🐡) ),变异眼(🍿)镜(🙁)蛇(shé )那半个脑(nǎo )袋,就是不(🎺)松(sōng )口(🤜)。
这可是(📛)上(shàng )天(🖍)送(sòng )给周立诚他们(men )最好的一(🤣)份礼(lǐ(🛡) )物。
它现(🛁)在比(bǐ(🤹) )之前漂亮多了(le ),原本黯淡无(wú(😁) )光的白(🐳)毛,变(bià(🌄)n )得亮亮(➡)的,红(hóng )色的眼睛,已(yǐ )经变成(📑)宝石蓝(🈷)(lán )了。
视频本站于2026-02-11 12:02:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🕚)注在十秒里,动(🤼)画(☔)也在那十秒里势要改变观(🍓)众(📸)眼前所见的(⏲)一(🤲)切,比赛结束(🕞),一(🐶)切煽动性的东(🖐)西戛然而止,这绝非单纯感动(📂)的体验,它拒绝(🏷)把(🎉)角色心象世(🈁)界(♊)剥开。是的,如(👺)果(😦)说同为独立动画出身的新海(🚶)诚动画由不同(🐬)角色的内面,通(👲)过(🌤)宛如对唱一(🙈)样(🦓)的台词互相(🌳)交织组成,观众(🧠)相(🌍)信主角(我(🎇))(🎩)笃定了与他者(🍹)能最直接地连(♿)结(🐗)、笃定世界的一切,然后观(🖍)众(🦒)成为共享同(🥝)一(🛬)种感受的共(⚾)同(🔃)体,那么岩井泽(🏟)健治在转向商业制片第一作(😴)、用转描技法(🏢)制(🏅)作的《百米。》则(🕡)希(❇)望观众更主(🦏)动(🍛)地探索,找到属于自己的那个(🐰)“我”。以及新海诚(🔲)因为他是“动画(🔒)民(🐅)科”,通过静止(😒)的(🍚)层与层之间的作用挖掘世(🕜)界(🌄)的深度,岩井泽(🚓)明显有着压倒(😷)性的动画素养(🦖),他(🏟)相信动画要动,不需要内面(🖖)、(🏾)仅靠纯粹的(🙊)动(🌀)就能连结世界(🎸),《百米。》正是这样(📼)一部只有表层面孔的动画,且(🏨)是充满杂质的(🚺)面(🐄)孔。
转描与纯(🔁)手(⛪)绘动画不一样(🖐)的是它一定是绘画(手的劳(🏄)作)与摄像机(🚕)(机器)的共(🎋)同(🛫)作业。转描动(🐬)画(🕡)有着“我”与世界的戏剧,这里(🏜)的(🤕)“我”是指由构成(💣)动画的线的原(📒)生质(protoplasm),正因(🚄)为(♉)原画师之手的劳作,这种拒(🅾)绝(🚮)僵化的变化(🥠)具(😇)备个人性,但这(🔶)种个人性总会(🔙)被摄像机下客观世界的物质(🖐)与逻辑引导、(🎷)诱(🌛)惑,而原画师(🔨)之(💻)手又把线的质(🔣)感紧紧地把握在自己笔下,对(✏)现实的物质与(🛴)逻辑进行抗衡(🍌)。体(🔂)育故事也是(🌱)这(🔈)么一回事,我们为之热泪的(👇)种(✝)种运动的人生(🈲),实际上是人用(🧖)身体投身到世(🆓)界(📷),与世界交流、抗衡,甚至可(🆓)能(🕒)被世界撕裂(💲)的(🌾)戏剧一样。
于是(⏸),转描动画里的(🚌)手与机器的共作(这种共作(🥢)也可以当做在(🔼)互(🚕)相撕扯),以(👪)永(😙)远不和谐、不(🧙)精确的样子在动画的表层留(😡)下了种种杂质(🔁),比如看着像是(💁)扁(🗺)平的脸却有(🚺)着(🛳)不相协调的过于立体的运(🥜)动(👂),比如有的动画(🛑)师手艺跟不上(🚬)现实世界的运(🔷)动(😄),导致角色动得“不像人”,但在(🕝)《百(🍍)米。》里,我更愿(🏼)意(🎬)把这些杂质称(🙉)为现实对动画(🥍)面孔留下的伤痕。当跑者在起(🔃)跑线各自准备(🕥)时(📪),衣服的折痕(🖤)比(🚜)纯手绘动画要(🧝)来得更密集;倾盆大雨让跑(🔱)者身上出现不(🔷)断蠕动的光泽(🥇),宛(🚞)如现实在抚(⏮)摸(🍿)动画的肌理——这部动画(📏)毫(🚞)不在意让信息(🐒)量变得排山倒(🧢)海——也是这(🗿)个(👹)长镜头里,在开始赛跑那决(🌪)定(🙁)人生的十秒(🐣)之(⏬)前,框里的一切(🏢)人和背景的线(👋)都在运动里抖动,我们第一次(🎏)如此清晰地看(🌍)见(🏌)人与世界的(🙋)相(🌸)互作用力,这正(🍸)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(📲)的价值观一样(😍),究竟是世界影(🚣)响(🤐)了人,还是偏(🙈)执(🍅)狂在动摇世界,我们无法确(😏)定(✡)何者才是现实(🚠),或者说,即使转(🍋)描动画也不存(🌾)在(🥈)所谓的确凿的现实性吧。因(🤾)为(🔽)角色从不说(🏉)出(🎅)心里话,直到富(🔁)坚被现实压垮(📰)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭的(🥐)样子着实令人(🥅)心(😍)疼之余也让(🍦)人(🆗)忍俊不禁。
是去(⛓)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(📻)》刚好也是转描(🛡)动画,它同样有(🍕)着(😝)来自现实的(🎡)杂(🍎)质,比如该片采用现场收音(🚍)的(🦍)方式,电影的“声(🐱)腔”有着超出画(📳)纸之外的空旷(🧟),然(🚄)而这是一部需要抑制住单(🌴)纯(🌑)靠手作来想(📰)象(🌆)运动的动画,因(🍵)为少女对世界(📪)感到无聊,她面对会说话的猫(🔑)这种超自然生(🏯)物(🐺)也毫无想法(🧦)。形(💐)式在故事引导(🚘)下,转描动画将现实里的那些(📼)习以为常的“噪(🚯)”与“动”带入动画(🍿)后(💝),现实性被动(💦)画(💔)给均质化,留下了不和谐的(📆)扁(🕞)平的表面。《百米(📃)。》的杂质留下了(🎶)凹凸不平的面(🗣)孔(🔐),个人与世界、动画与现实(🏝)、(🐬)手与机器对(🐻)运(🤦)动的想象力不(☔)断彼此抗衡,几(🌤)乎要冲破平面的画纸、画面(🙉)、银幕。要说动(🎩)画(💯)哪些地方不(🐹)是(🐛)转描的话,几乎(🌮)就只有跑步的时刻,在标枪打(🌮)响后,跑者对爆(🤭)发力与全力以(👬)赴(💓)的迷恋直接(😣)冲(🍍)破现实,画者无法参照现实(⛲),只(🍶)能发挥自己的(🍘)想象去描绘速(🙃)度。这就是这部(🍉)动(🏴)画所描绘的体育运动,画者(🍙)无(🕎)疑也是选手(💷)。
我(📉)觉得岩井泽这(🚝)次联合动画师(📩)小岛庆祐确实在一般的日本(🚵)商业动画体制(🚎)里(😶)带来了此前(📅)没(🤯)有的东西(或(😎)者说是“杂质”),动画师出身的(💊)押山清高在去(🐺)年上映的《蓦然(🥒)回(💦)首》里缩小了(🕟)动(🎯)画电影的制作规模,利用小(🐃)团(🍦)队的体制尽可(➰)能保留原画师(👔)的人工性,这种(🍊)体(🔽)制宛如希望洗净日本动画(🖱)的(🕤)工业属性,我(☔)觉(🏾)得押山应该希(💍)望观众能注意(🎨)到那些“动”里蕴含着手的劳作(⤴),通过一种隐秘(🤴)的(🆖)“元动画”,在这(🙂)部(😋)以画画为题材(🚭)的动画里,利用动画之“动”让人(🔖)意识到这是画(🍽),然后想到不同(🎎)的(🏦)笔触各有主(💃)人(⛏),并为这种人工的物质性感(🖥)动(💼)。若借用土居伸(🌔)彰的说法来说(🎗)的话,那就是《蓦(🚘)然(💄)回首》的局限(♐)性在于对动画(🍝)的(📨)定义只看到(🔭)了(🌒)帧与帧之间,动(👭)画还有“帧之彼(🔚)端”的可能性,即观众的自我意(🐴)识。面对《百米。》凹(🗄)凸(🦊)不平的面孔(😴),我(🏍)们却无法以一(🐤)种动画教养判断它的好与坏(🔴),只是在极速一(🐉)百米里,观众看(🐆)到(👶)的不只是绘(🚡)画(💆)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🍙)避现实之前先(🛷)要注视现实,只(🏰)剩下速度的世(🃏)界(🙆)里我们可以(🥜)选择看清“我”自(🏎)己(📊)的面孔。
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