翌日(🎋)一大早(zǎo ),院子(🤣)门被砰砰敲响(🥡)(xiǎng ),张采萱正在厨(⚽)房(fá(📡)ng )做(zuò )饭呢,听到(🎀)这声音(yīn )就觉(🌪)得外面的人很(😣)急(🏍)(jí )切。
很快,家中(🌆)有人(🌆)(rén )去了军营的(🎛)人都到了(le ),村长(🥁)清了清嗓子(zǐ ),来(📟)这里的人都知(🚕)道(dà(🦕)o )是为了什么,我(🔦)也不(bú )多废话(👹),直说了,毕(bì )竟时(💻)辰耽(🥐)误不起,如(rú )果(🚫)人选出来了,他(🚦)(tā )们最好是今天(🈸)就启程(chéng )。
抱琴(⚽)也跟(💳)着她进门(mén ), 道(🔢),我还得拿点药(♿)材(cái )回去熬。
一个(🐹)个请(🚉)(qǐng )到(dào )了,当面(🍦)说清楚了(le ),到时(🏹)候就不能不认(🥥)(rè(👇)n )账,说没听到不(💄)清楚(🧤)(chǔ )不知道之类(🚂)推脱的话(huà )就(🆑)不会发生。
锦娘(niá(📦)ng )一身布衣,上面(🐊)还有(👑)(yǒu )俩补丁,脸上(🚛)有些焦(jiāo )急,村(🛰)长(🕋)正找人想要(yà(🈚)o )去都(🍽)城那边问问情(🦇)(qíng )形(xíng )呢,我特(🈹)意跑过来(lái )跟你(🌓)说一声。
村长的(🏂)(de )意思(🤕)就是这个,张采(💲)(cǎi )萱到的时候(🎥)其实还早(zǎo ),锦娘(🧦)可能(🌭)是得了(le )消(xiāo )息(🗃)就去跟她说了(🐔),这些人其实才(🎉)刚(🔘)开始(shǐ )商量呢(🥫)。
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转描与纯手(⏩)绘(➡)动画不一样的(⚫)是它一定是绘(🖊)画(手的劳作(💆))与摄像机((🔄)机器)的共同(🦈)作(💮)业。转描动画(👆)有(🐫)着“我”与世界的(🌕)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🌅)画的线的原生(🍩)质(protoplasm),正因为(🚳)原(📽)画师之手的(➗)劳(♿)作,这种拒绝僵化的变化具备(📤)个人性,但这种(🐌)个人性总会被(🉐)摄像机下客观(🥨)世(🎋)界的物质与(🌈)逻辑引导、诱惑(🅾),而原画师之(🛌)手(👫)又把线的质感(🍫)紧紧地把握在(🔔)自己笔下,对现(✴)实的物质与逻(👉)辑进行抗衡。体(🔚)育(⏮)故事也是这(🕺)么(🥌)一回事,我们为(🤣)之热泪的种种运动的人生,实(💊)际上是人用身(🈴)体投身到世界(🥔),与(🧔)世界交流、(🎞)抗(📡)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(⬇)剧一样。
于是,转(😚)描动画里的手(🦑)与机器的共作(🕝)((💑)这种共作也(📧)可以当做在互相(🔮)撕扯),以永(🤟)远(🈶)不和谐、不精(🐚)确的样子在动(🔐)画的表层留下(🤳)了种种杂质,比(🦔)如看着像是扁(🍪)平(🖕)的脸却有着(👯)不(🤭)相协调的过于(🔮)立体的运动,比如有的动画师(🤔)手艺跟不上现(🧞)实世界的运动(🍈),导(🕦)致角色动得(🎴)“不(🏪)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(📮)这些杂质称为(🖲)现实对动画面(🚣)孔留下的伤痕(🦄)。当(✋)跑者在起跑(⏹)线各自准备时,衣(💸)服的折痕比(⬆)纯(😞)手绘动画要来(🙎)得更密集;倾(🅰)盆大雨让跑者(🗳)身上出现不断(🛴)蠕动的光泽,宛(🍬)如(🔡)现实在抚摸(🎣)动(🧐)画的肌理——(😏)这部动画毫不在意让信息量(🌰)变得排山倒海(🤼)——也是这个(👨)长(💖)镜头里,在开(👟)始(💖)赛跑那决定人生的十秒之前(♑),框里的一切人(🌑)和背景的线都(🤢)在运动里抖动(🥉),我(🎰)们第一次如(🐑)此清晰地看见人(📼)与世界的相(🛂)互(📩)作用力,这正如(👐)鱼丰漫画总是(💚)表现出谵妄的(🍼)价值观一样,究(❓)竟是世界影响(🏯)了(😆)人,还是偏执(🤱)狂(👔)在动摇世界,我(🎬)们无法确定何者才是现实,或(🗻)者说,即使转描(💂)动画也不存在(💎)所(😛)谓的确凿的(✖)现(🙋)实性吧。因为角色从不说出心(🚰)里话,直到富坚(🈚)被现实压垮崩(🏧)溃,线条也跟着(⏫)紊(🏒)乱,他哭的样(📶)子着实令人心疼(🐁)之余也让人(🌱)忍(💏)俊不禁。
是去年(♒)喜欢的动画之(🕶)一《猫妖小杏》刚(🌑)好也是转描动(🏪)画,它同样有着(🌿)来(➖)自现实的杂(🍦)质(💔),比如该片采用(🐬)现场收音的方式,电影的“声腔(🛷)”有着超出画纸(💙)之外的空旷,然(🕖)而(🌟)这是一部需(🔗)要(💟)抑制住单纯靠手作来想象运(🥘)动的动画,因为(🦊)少女对世界感(🏗)到无聊,她面对(👹)会(🏮)说话的猫这(😙)种超自然生物也(🤶)毫无想法。形(💡)式(🐄)在故事引导下(🏨),转描动画将现(♍)实里的那些习(📠)以为常的“噪”与(👧)“动”带入动画后(🍓),现(💃)实性被动画(🧞)给(👖)均质化,留下了(❗)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🎪)杂质留下了凹(🏾)凸不平的面孔(✳),个(🌲)人与世界、(🛥)动(🎳)画与现实、手与机器对运动(📵)的想象力不断(🦍)彼此抗衡,几乎(👪)要冲破平面的(🤕)画(🚱)纸、画面、(🤹)银幕。要说动画哪(💗)些地方不是(🐍)转(📹)描的话,几乎就(⛺)只有跑步的时(🕡)刻,在标枪打响(🔐)后,跑者对爆发(🗯)力与全力以赴(🈷)的(🌳)迷恋直接冲(👇)破(📘)现实,画者无法(💂)参照现实,只能(👺)发挥自己的想(🏾)象去描绘速度(🗨)。这就是这部动(🤫)画(💺)所描绘的体(🍈)育(🔯)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🈶)得岩井泽这次(🍁)联合动画师小(👽)岛庆祐确实在(🌻)一(🍡)般的日本商(🚧)业动画体制里带(📹)来了此前没(🗄)有(🏚)的东西(或者(🛀)说是“杂质”),动(🦂)画师出身的押(🉐)山清高在去年上映的《蓦然回(🛅)首(📵)》里缩小了动(🔞)画(🍄)电影的制作规(👎)模,利用小团队(📧)的体制尽可能(😴)保留原画师的(🦕)人工性,这种体(👶)制(🧛)宛如希望洗(🧦)净(😗)日本动画的工业属性,我觉得(🐴)押山应该希望(🖲)观众能注意到(📥)那些“动”里蕴含(👪)着(🐻)手的劳作,通(㊗)过一种隐秘的“元(📓)动画”,在这部(🌒)以(⌛)画画为题材的(🍐)动画里,利用动(🎂)画之“动”让人意(🌌)识到这是画,然后想到不同的(🎉)笔(🎌)触各有主人(❔),并(🌮)为这种人工的(⏬)物质性感动。若(🎠)借用土居伸彰(⛲)的说法来说的(🚿)话,那就是《蓦然(📱)回(🦗)首》的局限性(🍝)在(🥥)于对动画的定义只看到了帧(🤑)与帧之间,动画(🖍)还有“帧之彼端(🏄)”的可能性,即观(💏)众(🔡)的自我意识(🧡)。面对《百米。》凹凸不(📂)平的面孔,我(👠)们(⛔)却无法以一种(🌲)动画教养判断(🦗)它的好与坏,只(🐳)是在极速一百米里,观众看到(♟)的(💶)不只是绘画(🎱)与(🆎)手的劳作的奇(🐪)迹,动画在逃避(🙍)现实之前先要(🎚)注视现实,只剩(🆓)下速度的世界(👇)里(🕶)我们可以选(🎈)择(❔)看清“我”自己的面孔。
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