话音(yīn )未(🚢)落,拎着他(🔴)(tā )的那人一(🛹)拳(quán )砸(zá )在了他的(🤷)脑袋旁边的(🤳)(de )门上。
他就站(☕)(zhàn )在办公室(🎹)门(mén )口(kǒ(☝)u ),火焰之外(wà(🗜)i ),目光阴(yīn )寒凛冽地(🌀)看着(zhe )这场大(🏽)火,以(yǐ )及大(💄)火之中(zhō(⚓)ng )的(🏸)(de )她。
她没见(😀)(jiàn )过这样的(😠)(de )陆与江,更没(méi )有经(🌴)历过这样(yà(🔒)ng )的事情,整(zhě(💁)ng )个人完全(🖐)吓(🍗)懵了,只知(🗂)(zhī )道尖叫。
看样(yàng )子(⛄)他准备洗(xǐ(🏗) )澡(zǎo ),慕浅却(🕵)仍(réng )旧毫不(🎑)犹(yóu )豫地(📷)跟了进去(qù(🔂) )。
说了这么一(yī )大堆(🌼),口水(shuǐ )都(dō(🆘)u )快要说干了(🌄),一直到(dào )这(🏰)会儿,才终(🎽)(zhōng )于说到点(💦)子(zǐ )上(shàng )。
当她终于(🏺)(yú )意识到他(👵)的疯狂与绝(🐥)望(wàng ),后知(🐻)后(🐰)觉地(dì )察(💾)觉到死亡(wá(😴)ng )的(de )临近时,她(tā )才终(☔)于知(zhī )道害(♑)怕。
视频本站于2026-02-11 08:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🚾)押(🏇)注在十秒里(⬆),动(🈴)画也在那十秒(🆘)里势要改变观众眼前所见的(🏮)一切,比赛结束(🎾),一(👠)切煽动性的(🛒)东(💤)西戛然而止(😰),这(🔗)绝非单纯感动(🦔)的体验,它拒(⬇)绝(😪)把角色心象世(🚟)界剥开。是的,如(👽)果(🍄)说同为独立(📥)动画出身的新海(🔮)诚动画由不(🎣)同(🚀)角色的内面(🚘),通(💝)过宛如对唱一(🈸)样的台词互相(⛳)交织组成,观众相信主角(我(🔻))(📈)笃定了与他(🏂)者(🕠)能最直接地(🙄)连(🛷)结、笃定世界(🔆)的一切,然后观众成为共享同(🐑)一种感受的共(😁)同(🚭)体,那么岩井(🙍)泽(🍾)健治在转向(🌛)商(🌲)业制片第一作(🈷)、用转描技(🚖)法(🌃)制作的《百米。》则(🏬)希望观众更主(👍)动(👢)地探索,找到(🚢)属于自己的那个(😸)“我”。以及新海(🤵)诚(🕷)因为他是“动画(👐)民科”,通过静止(🎣)的层与层之间(🙋)的作用挖掘世界的深度,岩井(🕯)泽(♓)明显有着压(🌧)倒(🌿)性的动画素养(💱),他相信动画要(📼)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🚃)动就能连结世(🐶)界(🥣),《百米。》正是这(🍅)样(😈)一部只有表层(🦓)面孔的动画,且(💻)是充满杂质的(🍢)面孔。
转描与纯(🐾)手绘动画不一(🏓)样(🚜)的是它一定(🌓)是(🐟)绘画(手的劳(🌜)作)与摄像(🐑)机(🃏)(机器)的共(💟)同作业。转描动(⬜)画有着“我”与世(🔓)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🔷)成(🎎)动画的线的(💁)原(🕕)生质(protoplasm),正因(📈)为原画师之手(🎻)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🔎)具备个人性,但(🤓)这(🐯)种个人性总(🚡)会(🎨)被摄像机下客(🍵)观世界的物质与逻辑引导、(🔗)诱惑,而原画师(🦀)之手又把线的(⏬)质(🦆)感紧紧地把(🍯)握(🔒)在自己笔下,对(🔧)现实的物质(🔕)与(🏿)逻辑进行抗衡(😚)。体育故事也是(🛒)这么一回事,我(🆎)们为之热泪的种种运动的人(⚪)生(🔟),实际上是人(🈚)用(⚫)身体投身到世(🌉)界,与世界交流(🈹)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(♑)的戏剧一样。
于(❓)是(🛶),转描动画里(🥇)的(🌐)手与机器的共(🚿)作(这种共作也可以当做在(♟)互相撕扯),以(🆘)永远不和谐、(🌦)不(⛺)精确的样子(👒)在(🏹)动画的表层留(⬜)下了种种杂(🌯)质(🗾),比如看着像是(🍴)扁平的脸却有(👸)着不相协调的(🕶)过于立体的运动,比如有的动(🕶)画(🛁)师手艺跟不(🃏)上(✒)现实世界的运(🐯)动,导致角色动(🍛)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🤸)意把这些杂质(🍩)称(⭕)为现实对动(👩)画(⌛)面孔留下的伤(⏰)痕。当跑者在起跑线各自准备(🌩)时,衣服的折痕(🕋)比纯手绘动画(👫)要(⏱)来得更密集(🦁);(🐚)倾盆大雨让跑(🐥)者身上出现(🦈)不(📀)断蠕动的光泽(🙂),宛如现实在抚(🚑)摸动画的肌理(👄)——这部动画毫不在意让信(🔋)息(❤)量变得排山(♏)倒(😠)海——也是这(⛳)个长镜头里,在(🔽)开始赛跑那决定人生的十秒(🐄)之前,框里的一(🤸)切(🎌)人和背景的(🏰)线(🌒)都在运动里抖(🌹)动,我们第一次如此清晰地看(🥌)见人与世界的(🐸)相互作用力,这(🚭)正(🌩)如鱼丰漫画(❔)总(😜)是表现出谵妄(🥖)的价值观一(🌴)样(💭),究竟是世界影(📫)响了人,还是偏(⛎)执狂在动摇世(👭)界,我们无法确定何者才是现(🎤)实(🖲),或者说,即使(🚀)转(🤷)描动画也不存(✡)在所谓的确凿(😢)的现实性吧。因为角色从不说(💣)出心里话,直到(🥟)富(🛳)坚被现实压(💍)垮(♿)崩溃,线条也跟(🎊)着紊乱,他哭的样子着实令人(🃏)心疼之余也让(🥑)人忍俊不禁。
是(🕗)去(✉)年喜欢的动(🚥)画(🥝)之一《猫妖小杏(🛶)》刚好也是转(👯)描(🖋)动画,它同样有(🛢)着来自现实的(🐰)杂质,比如该片(🕕)采用现场收音的方式,电影的(✅)“声(🌂)腔”有着超出(⛺)画(🍅)纸之外的空旷(❗),然而这是一部(🌖)需要抑制住单纯靠手作来想(🏚)象运动的动画(🔅),因(🥃)为少女对世(🕝)界(📳)感到无聊,她面(👖)对会说话的猫这种超自然生(☕)物也毫无想法(👗)。形式在故事引(🌻)导(🈳)下,转描动画(🥏)将(🈲)现实里的那些(🥠)习以为常的(😠)“噪(〰)”与“动”带入动画(👶)后,现实性被动(👠)画给均质化,留(➕)下了不和谐的扁平的表面。《百(👄)米(🐀)。》的杂质留下(🦁)了(🛰)凹凸不平的面(🏯)孔,个人与世界(🍐)、动画与现实、手与机器对(🚵)运动的想象力(🏕)不(🌔)断彼此抗衡(🕎),几(🙏)乎要冲破平面(🏌)的画纸、画面、银幕。要说动(🦂)画哪些地方不(🐊)是转描的话,几(🔶)乎(🅱)就只有跑步(🚑)的(🔁)时刻,在标枪打(✔)响后,跑者对(🤳)爆(🎫)发力与全力以(❣)赴的迷恋直接(🏯)冲破现实,画者(📡)无法参照现实,只能发挥自己(🌘)的(🍭)想象去描绘(🏐)速(📹)度。这就是这部(😤)动画所描绘的(🤠)体育运动,画者无疑也是选手(🚋)。
我觉得岩井泽(🐖)这(🌏)次联合动画(🐴)师(🆙)小岛庆祐确实(🍗)在一般的日本商业动画体制(👀)里带来了此前(🕍)没有的东西((🌀)或(🛂)者说是“杂质(🗝)”)(👻),动画师出身的(🔻)押山清高在(🥈)去(🍾)年上映的《蓦然(🙄)回首》里缩小了(🥑)动画电影的制(🌞)作规模,利用小团队的体制尽(🐡)可(🍛)能保留原画(👜)师(🙂)的人工性,这种(😃)体制宛如希望(🍜)洗净日本动画的工业属性,我(🥅)觉得押山应该(😡)希(🌠)望观众能注(👮)意(🎣)到那些“动”里蕴(💈)含着手的劳作,通过一种隐秘(💾)的“元动画”,在这(🚈)部以画画为题(⛪)材(🍌)的动画里,利(😋)用(💸)动画之“动”让人(🖖)意识到这是(🛵)画(🤡),然后想到不同(🤠)的笔触各有主(🤯)人,并为这种人(👬)工的物质性感动。若借用土居(😂)伸(🔢)彰的说法来(🕖)说(📸)的话,那就是《蓦(🦔)然回首》的局限(✉)性在于对动画的定义只看到(📬)了帧与帧之间(🐠),动(📿)画还有“帧之(🌼)彼(😛)端”的可能性,即(💡)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🌝)凸不平的面孔(🎧),我们却无法以(🥈)一(👾)种动画教养(👿)判(🕊)断它的好与坏(🐎),只是在极速(😦)一(🎠)百米里,观众看(➗)到的不只是绘(❇)画与手的劳作(🍈)的奇迹,动画在逃避现实之前(🌤)先(🚝)要注视现实(😾),只(🥫)剩下速度的世(🦑)界里我们可以(♈)选择看清“我”自己的面孔。
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