胡彻看到(dào )粮(💫)食还有什么(🙅)不(👹)明白的,当日(👀)(rì )的树就大(dà(🕥) )了一(yī )半不(👔)止。
看来(lái )不严(🈚)重,还能(néng )顾(🕓)忌(🔪)男女授受(shò(🛏)u )不亲。真到了要(🥚)命的时候(hò(🏑)u ),肯定管不了(le )那(🍅)么(me )多了。
秦(qí(🌆)n )肃(🌗)凛(lǐn )一惊, 走(🏕)到她的(de )位置往(🥅)那一看(kàn ),沉(🖇)吟半晌道(dào ):(🦃)我们看看去(🉐)。
杨璇儿笑(xiào )容(💊)有点僵硬,我(📜)习(🐥)(xí )惯穿纱裙(qún )了,穿布衣我(🙀)身上(shàng )会长(🚄)疹子。
杨(yáng )璇儿(😳)也不再执(zhí(🕳) )意(🐎)说这个,劝道(🤗):昨天我(wǒ )见(🖊)你(nǐ )竹笋还(🎍)没(méi )拔完(wán ),反(🌗)正你(nǐ )干活(⭐)(huó(🆖) )也不行,留给(🍯)(gěi )秦公子做,你(🌆)(nǐ )还是去拔(🚹)笋,顺便陪陪我(😎)(wǒ )。
秦肃凛在(🤾)另(lìng )外一(yī )边(💿)挖腐土(tǔ ),见(📘)(jià(🎤)n )她不动弹, 问道(dào ):采萱, 你(♒)看什(shí )么?(😵)
视频本站于2026-02-08 12:02:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🕖)者(🕠)将人生押注在(🧖)十秒里,动画也(📙)在(♿)那十秒里势(💘)要改变观众眼(🛬)前(📸)所见的一切(🛺),比(🐉)赛结束,一切(🐇)煽(🐸)动性的东西戛(🌙)然而止,这绝非(🔑)单纯感动的体(🥔)验,它拒绝把角(🚚)色(🤷)心象世界剥(🙈)开(🥥)。是的,如果说(🍊)同(🐻)为独立动画出身的新海诚动(🍼)画由不同角色(📝)的内面,通过宛(🈳)如(⛳)对唱一样的(🦑)台(⭕)词互相交织(😺)组成,观众相信主(🏇)角(我)笃(🚎)定(📇)了与他者能最(😻)直接地连结、(🚄)笃(😁)定世界的一(🎿)切,然后观众成为(🛋)共享同一种(😿)感(🌇)受的共同体(🙈),那(🏅)么岩井泽健治(🤼)在转向商业制(🐴)片第一作、用(😈)转描技法制作(🗳)的(🥐)《百米。》则希望(👈)观(📣)众更主动地(🥁)探(🤘)索,找到属于自己的那个“我”。以(🚣)及新海诚因为(🍚)他是“动画民科(🐅)”,通(🕶)过静止的层(🥔)与(🎼)层之间的作用挖掘世界的深(🧕)度,岩井泽明显(🔈)有着压倒性的(😧)动画素养,他相(📣)信(🌐)动画要动,不(👐)需要内面、仅靠(🎾)纯粹的动就(🐶)能(🛫)连结世界,《百米(🛫)。》正是这样一部(💮)只有表层面孔(📃)的动画,且是充(🚮)满杂质的面孔(🏿)。
转(🚫)描与纯手绘(🖇)动(🥢)画不一样的是(🧓)它一定是绘画(手的劳作)(🈲)与摄像机(机(📲)器)的共同作(❕)业(㊗)。转描动画有(🍖)着(🤤)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(📖)指由构成动画(🙊)的线的原生质(🧠)(protoplasm),正因为原(👪)画(💥)师之手的劳(👘)作,这种拒绝僵化(🍽)的变化具备(🛂)个(🔮)人性,但这种个(🥤)人性总会被摄(👖)像机下客观世(💍)界的物质与逻(🚿)辑引导、诱惑(👑),而(🏇)原画师之手(🈶)又(💽)把线的质感紧(⚪)紧地把握在自己笔下,对现实(😘)的物质与逻辑(🧟)进行抗衡。体育(🍸)故(🐕)事也是这么(🥏)一(👮)回事,我们为之热泪的种种运(🔣)动的人生,实际(🕚)上是人用身体(🆙)投身到世界,与(🐲)世(🔎)界交流、抗(🛀)衡,甚至可能被世(👣)界撕裂的戏(🍀)剧(🤯)一样。
于是,转描(📧)动画里的手与(🌝)机器的共作((🔴)这种共作也可(🚍)以当做在互相(🐃)撕(👅)扯),以永远(💚)不(👕)和谐、不精确(🔀)的样子在动画的表层留下了(🕖)种种杂质,比如(💪)看着像是扁平(👯)的(⌚)脸却有着不(🏁)相(🍇)协调的过于立体的运动,比如(🐱)有的动画师手(📤)艺跟不上现实(🐗)世界的运动,导(🐔)致(♍)角色动得“不(🌛)像人”,但在《百米。》里(🧣),我更愿意把(🔔)这(🎴)些杂质称为现(🙂)实对动画面孔(🌰)留下的伤痕。当(🧝)跑者在起跑线(⚫)各自准备时,衣(🤧)服(🌔)的折痕比纯(🔓)手(🕉)绘动画要来得(🌛)更密集;倾盆大雨让跑者身(🚐)上出现不断蠕(🔒)动的光泽,宛如(➿)现(🚛)实在抚摸动(📮)画(🎀)的肌理——这部动画毫不在(💣)意让信息量变(😇)得排山倒海—(🛒)—也是这个长(🚧)镜(😢)头里,在开始(🥜)赛跑那决定人生(🦀)的十秒之前(🧖),框(🌤)里的一切人和(🚾)背景的线都在(👂)运动里抖动,我(✊)们第一次如此(✳)清晰地看见人(👁)与(👦)世界的相互(🍟)作(🚞)用力,这正如鱼(🕔)丰漫画总是表现出谵妄的价(🌬)值观一样,究竟(🙃)是世界影响了(🖌)人(😝),还是偏执狂(📍)在(🎱)动摇世界,我们无法确定何者(⛰)才是现实,或者(🦄)说,即使转描动(🎁)画也不存在所(📈)谓(🉑)的确凿的现(🤛)实性吧。因为角色(🧣)从不说出心(🎭)里(📏)话,直到富坚被(🏪)现实压垮崩溃(😥),线条也跟着紊(🍲)乱,他哭的样子(👶)着实令人心疼(👂)之(🤒)余也让人忍(💿)俊(📲)不禁。
是去年喜(💫)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🦑)也是转描动画(⏪),它同样有着来(💄)自(⛪)现实的杂质(💇),比(🔹)如该片采用现场收音的方式(🦒),电影的“声腔”有(🏘)着超出画纸之(🌌)外的空旷,然而(🔼)这(🍦)是一部需要(🐠)抑制住单纯靠手(🦔)作来想象运(🏛)动(🐒)的动画,因为少(🌛)女对世界感到(📇)无聊,她面对会(📘)说话的猫这种(🐼)超自然生物也(♑)毫(🎥)无想法。形式(📗)在(🌽)故事引导下,转(😖)描动画将现实里的那些习以(🕕)为常的“噪”与“动(🔴)”带入动画后,现(🏴)实(🏕)性被动画给(📣)均(🙈)质化,留下了不和谐的扁平的(👭)表面。《百米。》的杂(🏪)质留下了凹凸(🌡)不平的面孔,个(♉)人(✨)与世界、动(☕)画与现实、手与(🎇)机器对运动(🐽)的(🤰)想象力不断彼(👻)此抗衡,几乎要(🐎)冲破平面的画(🚾)纸、画面、银(🈁)幕。要说动画哪(🐮)些(💊)地方不是转(🕑)描(🔫)的话,几乎就只(🐅)有跑步的时刻,在标枪打响后(🍱),跑者对爆发力(😖)与全力以赴的(🎰)迷(🐯)恋直接冲破(😧)现(🛤)实,画者无法参照现实,只能发(🔪)挥自己的想象(🔬)去描绘速度。这(🥏)就是这部动画(🌡)所(🐽)描绘的体育(🔶)运动,画者无疑也(🍥)是选手。
我觉(😺)得(😝)岩井泽这次联(⛸)合动画师小岛(👕)庆祐确实在一(😣)般的日本商业(😆)动画体制里带(🎍)来(🔏)了此前没有(➖)的(🥎)东西(或者说(🎍)是“杂质”),动画师出身的押山(🏨)清高在去年上(💎)映的《蓦然回首(🤽)》里(😬)缩小了动画(👥)电(💋)影的制作规模,利用小团队的(👸)体制尽可能保(🐺)留原画师的人(🛄)工性,这种体制(🔊)宛(🚩)如希望洗净(🤺)日本动画的工业(🌼)属性,我觉得(🚬)押(🙂)山应该希望观(👝)众能注意到那(📋)些“动”里蕴含着(🗄)手的劳作,通过(💽)一种隐秘的“元(🐽)动(😄)画”,在这部以(🔏)画(🚽)画为题材的动(😀)画里,利用动画之“动”让人意识(🚖)到这是画,然后(🛃)想到不同的笔(🏧)触(🤰)各有主人,并(🙇)为(⏬)这种人工的物质性感动。若借(🎵)用土居伸彰的(😡)说法来说的话(🌀),那就是《蓦然回(🐵)首(🛐)》的局限性在(🔯)于对动画的定义(👩)只看到了帧(🕰)与(📼)帧之间,动画还(🏬)有“帧之彼端”的(🥄)可能性,即观众(🧝)的自我意识。面(💖)对《百米。》凹凸不(💗)平(📕)的面孔,我们(🏘)却(📷)无法以一种动(🐟)画教养判断它的好与坏,只是(😸)在极速一百米(🍽)里,观众看到的(🕰)不(😏)只是绘画与(🍑)手(👦)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🧒)实之前先要注(🥦)视现实,只剩下(🏹)速度的世界里(🍗)我(😰)们可以选择(😝)看清“我”自己的面(😦)孔。
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