好。慕(mù )浅(〽)(qiǎn )扬(yáng )眉(méi )一笑,抬手(❔)一指,从这里到未来(😥)中(🐭)心,我沿途放了十一(👬)支(🗼)沅沅(yuán )最(zuì )喜(xǐ )欢(🚷)(huān )香水百合,我现在要(🚙)你去把那十一支百合(📤)花拿回来。
陆沅微微(⬇)(wē(🛩)i )有(yǒu )些(xiē )脸(liǎn )热(rè(🥎) ),道(✉):妈,我一月二月都(💻)会有点忙,等过了这两(🧝)个月
陆沅微微(wēi )有(yǒ(💽)u )些(xiē )脸(liǎn )热(rè ),道:(🐵)妈(📐),我一月二月都会有(🌛)点忙,等过了这两个月(📎)
容恒听到(dào )那(nà )个(gè(🍆) )女(nǚ )人(rén )说:都叫你(🖇)修个眉了,你看看,照(🍣)出(🧣)来这眉毛,跟蜡笔小(🔻)新似(sì )的(de )
再(zài )一(yī )抬(🤕)头,便又对上了容恒满(📆)是欣悦与欢喜的眼(😟)眸(❕)。
她一向无理取(qǔ )闹(🌲)(nà(🔓)o )惯(guàn )了(le ),陆沅也懒得(🌊)搭理她,收回自己的草(♿)图道:行,等你老公把(💻)时光(guāng )穿(chuān )梭(suō )机(🏿)(jī(📱) )发(fā )明出来,我穿越(💯)到你结婚以前,提前认(⛱)识你,那样就可以给你(🚈)(nǐ )设(shè )计(jì )婚(hūn )纱(shā(🏞) )了。
她只是靠着他,反(🥌)手(🔷)抱住他,埋在他的肩(🕕)头笑着——
视频本站于2026-02-12 12:02:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(💀)押(🍈)注在十秒里(🔷),动(🤖)画也在那十(🌕)秒(🍦)里势要改变观(🛅)众眼前所见的一切,比赛结束(📁),一切煽动性的(🍮)东(🥥)西戛然而止(👡),这(😈)绝非单纯感(🚒)动(📉)的体验,它拒绝(🚴)把角色心象(🚚)世(🚝)界剥开。是的,如(🎻)果说同为独立(👢)动(🍟)画出身的新(🍧)海诚动画由不同(🥕)角色的内面(🔗),通(🤾)过宛如对唱(🚖)一(🍠)样的台词互相(🧙)交织组成,观众(🚐)相信主角(我)笃定了与他(📁)者(🧀)能最直接地(😥)连(💔)结、笃定世(🐏)界(➰)的一切,然后观(🔠)众成为共享同一种感受的共(🏇)同体,那么岩井(😌)泽(💉)健治在转向(🌉)商(🕠)业制片第一(✈)作(🍕)、用转描技法(😟)制作的《百米(🚎)。》则(🆒)希望观众更主(📈)动地探索,找到(🕜)属(⛷)于自己的那(🔐)个“我”。以及新海诚(🗣)因为他是“动(🌚)画(🏟)民科”,通过静止(🏻)的层与层之间(🆙)的作用挖掘世(🎯)界的深度,岩井泽明显有着压(⏱)倒(🌚)性的动画素(🕔)养(🕕),他相信动画要(⛎)动,不需要内面(🐣)、仅靠纯粹的动就能连结世(🦏)界,《百米。》正是这(🤵)样(🔐)一部只有表(👎)层(♒)面孔的动画,且(🚋)是充满杂质的(📪)面孔。
转描与纯(😑)手绘动画不一(📭)样的是它一定(🔉)是(⌛)绘画(手的(⏰)劳作)与摄像机(😤)(机器)的(⚽)共(🕳)同作业。转描动(🔐)画有着“我”与世(🦈)界的戏剧,这里(🥧)的“我”是指由构成动画的线的(🚔)原(😺)生质(protoplasm),正(❔)因(📍)为原画师之手(👹)的劳作,这种拒(🎒)绝僵化的变化具备个人性,但(➡)这种个人性总(🐑)会(🤝)被摄像机下(🍥)客(😾)观世界的物质(🕗)与逻辑引导、(🛴)诱惑,而原画师(⛴)之手又把线的(🐒)质感紧紧地把(🏖)握(🏸)在自己笔下(⏮),对现实的物质与(🤵)逻辑进行抗(🚺)衡(🦑)。体育故事也是(🍄)这么一回事,我(🔽)们为之热泪的(🌌)种种运动的人生,实际上是人(🗽)用(🚿)身体投身到(💪)世(🍶)界,与世界交流(🤨)、抗衡,甚至可(🐷)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(💙)是,转描动画里(😌)的(📌)手与机器的(🚒)共(🔔)作(这种共作(🛍)也可以当做在(📏)互相撕扯),以(🎯)永远不和谐、(😑)不精确的样子(🎥)在(🍃)动画的表层(👏)留下了种种杂质(🤧),比如看着像(🌒)是(⏲)扁平的脸却有(🍕)着不相协调的(📔)过于立体的运(👶)动,比如有的动画师手艺跟不(🌇)上(🍈)现实世界的(👽)运(🕦)动,导致角色动(🕺)得“不像人”,但在(📹)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(🍻)称为现实对动(🤙)画(💼)面孔留下的(🌖)伤(📱)痕。当跑者在起(👃)跑线各自准备(🐅)时,衣服的折痕(🔝)比纯手绘动画(💔)要来得更密集(⏰);(🏞)倾盆大雨让(🤩)跑者身上出现不(🐓)断蠕动的光(⏱)泽(📜),宛如现实在抚(🐭)摸动画的肌理(🈲)——这部动画(🥥)毫不在意让信息量变得排山(🎇)倒(🤼)海——也是(📌)这(🧘)个长镜头里,在(⛑)开始赛跑那决(😶)定人生的十秒之前,框里的一(🦔)切人和背景的(🕟)线(🔖)都在运动里(⏲)抖(🏇)动,我们第一次(🥜)如此清晰地看(🆗)见人与世界的(⛵)相互作用力,这(💿)正如鱼丰漫画(🍥)总(😬)是表现出谵(🦒)妄的价值观一样(🌮),究竟是世界(🧕)影(🤘)响了人,还是偏(🦎)执狂在动摇世(🌇)界,我们无法确(👲)定何者才是现实,或者说,即使(🌱)转(🎐)描动画也不(⚪)存(🕡)在所谓的确凿(🛫)的现实性吧。因(🚧)为角色从不说出心里话,直到(🌏)富坚被现实压(🖤)垮(👥)崩溃,线条也(😜)跟(🌋)着紊乱,他哭的(🆗)样子着实令人(🤺)心疼之余也让(🥧)人忍俊不禁。
是(🐒)去年喜欢的动(🐻)画(🕟)之一《猫妖小(🐟)杏》刚好也是转描(♊)动画,它同样(🍼)有(🤨)着来自现实的(🔌)杂质,比如该片(♌)采用现场收音(🐞)的方式,电影的“声腔”有着超出(💷)画(📦)纸之外的空(⛄)旷(💱),然而这是一部(🍫)需要抑制住单(🤥)纯靠手作来想象运动的动画(➗),因为少女对世(🕸)界(🤘)感到无聊,她(🐄)面(🔼)对会说话的猫(💯)这种超自然生(🆑)物也毫无想法(📍)。形式在故事引(🌐)导下,转描动画(🌐)将(Ⓜ)现实里的那(💶)些(😡)习以为常的“噪(💴)”与“动”带入动(🛫)画(🌕)后,现实性被动(🥡)画给均质化,留(🔉)下了不和谐的(🏇)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(⬇)了(🐂)凹凸不平的(📯)面(🔃)孔,个人与世界(🏅)、动画与现实(🛫)、手与机器对运动的想象力(🐗)不断彼此抗衡(😑),几(😖)乎要冲破平(🏘)面(🛋)的画纸、画面(🍲)、银幕。要说动画哪些地方不(🤑)是转描的话,几(➕)乎就只有跑步(🚷)的(💟)时刻,在标枪(📹)打(🐇)响后,跑者对爆(🎮)发力与全力(🏵)以(🎱)赴的迷恋直接(🦊)冲破现实,画者(🥙)无法参照现实(💢),只能发挥自己的想象去描绘(🐳)速(🦏)度。这就是这(🏤)部(🌕)动画所描绘的(☕)体育运动,画者(🔽)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🥝)这次联合动画(🐖)师(🤗)小岛庆祐确(🐷)实(🚥)在一般的日本(😠)商业动画体制里带来了此前(🥒)没有的东西((🚋)或者说是“杂质(🏸)”)(👉),动画师出身(🥡)的(🐇)押山清高在去(🚞)年上映的《蓦(🍦)然(📼)回首》里缩小了(🏧)动画电影的制(📺)作规模,利用小(🧓)团队的体制尽可能保留原画(🌾)师(🈸)的人工性,这(🔯)种(⬛)体制宛如希望(🖊)洗净日本动画(🏁)的工业属性,我觉得押山应该(🏷)希望观众能注(📬)意(💿)到那些“动”里(🚔)蕴(🔉)含着手的劳作(👊),通过一种隐秘的“元动画”,在这(📔)部以画画为题(🕜)材的动画里,利(👲)用(🧠)动画之“动”让(🔹)人(🐉)意识到这是画(📌),然后想到不(🗑)同(✂)的笔触各有主(🐦)人,并为这种人(🍘)工的物质性感(🎓)动。若借用土居伸彰的说法来(🌌)说(🚟)的话,那就是(🏴)《蓦(🤽)然回首》的局限(🎛)性在于对动画(🤵)的定义只看到了帧与帧之间(🚸),动画还有“帧之(🍼)彼(🈯)端”的可能性(🤖),即(🍑)观众的自我意(🛷)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🍿),我们却无法以(🤒)一种动画教养(🥞)判(😒)断它的好与(🐎)坏(📮),只是在极速一(😩)百米里,观众(🔲)看(✌)到的不只是绘(👏)画与手的劳作(🤨)的奇迹,动画在(🕺)逃避现实之前先要注视现实(🗄),只(🕷)剩下速度的(❓)世(🍇)界里我们可以(🤺)选择看清“我”自(👌)己的面孔。
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