一直到容恒(🌒)的身影消失(shī(📹) )在(zài )视(♑)(shì )线(xiàn )之中,陆(🚳)沅才又一次看(💄)向慕浅(🚬)(qiǎn ),无(wú )奈嗔怪(🤢)道:你怎么这么会折(🌔)腾(téng )人(rén )呢(ne )?(🧒)
可不是(😻)?容恒心想,又(📓)不是什(shí )么(🎴)(me )大(💕)(dà )战在(👯)即,这种事情好(🈲)像的确不(bú )需(🧠)(xū )要(yà(🗨)o )紧张。
她忍不住(😮)轻轻笑了起来(📓)(lái ),随(suí(⏰) )后低声道:早(🚺)上好老公。
陆沅没(méi )想(⏬)(xiǎng )到(dào )会面(📼)对(🚝)这样大(🌤)的场面,一时之(🎮)(zhī )间(jiān )有(yǒu )些(📃)不知所(🐊)措。
而容恒已经(👔)站在(zài )了(le )她(tā(🍾) )的面前(🖨),隔着车门看着(🔱)她,努力(lì )平(píng )复(fù )自(🌨)己的呼吸之后(🏬),他缓缓(💏)开口(kǒu )道(dào ):(🎵)老婆,我回来(🥠)接(😶)你了。
容(🍄)隽见(jiàn )他(tā )这(🤧)(zhè )副(fù )样子也(🚣)觉得很(🛷)不爽,低低对乔(🍸)(qiáo )唯(wéi )一(yī )道(🐵):不就(🐯)是有个女儿嘛(🍈),有什(shí )么(me )了(le )不起的!
一(⭕)直被困在车里(🗨)的陆沅(🏢)(yuán )这(zhè )才(cái )降(🐥)下车窗,看向窗(🚣)外的几(🤹)个人(rén ),道(dào ):(🎷)浅浅,你干什么(🤱)呀?别(🗣)闹了(le )。
隔(gé )着车(🔌)窗,她看着他满(☔)头大汗(🕋)却依(yī )旧(jiù )脚(🍃)(jiǎo )步不停,径直跑到了(🍩)她所在的(de )车(🍄)(chē(🥛) )子(zǐ )旁(🆔)边。
视频本站于2026-02-08 06:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🙏)押(🏍)注在十秒里,动画也在那十(🙀)秒(🖌)里势要改变(🔢)观(🌆)众眼前所见的(🤾)一切,比赛结束(🌇),一(📡)切煽动性的东西戛然而止(🔃),这(🤣)绝非单纯感(🍧)动(🦁)的体验,它拒(🎚)绝(🚢)把角色心象世(💷)界剥开。是的,如果说同为独立(😒)动画出身的新(🔴)海(❇)诚动画由不(🚑)同(🐶)角色的内面(💈),通(🐱)过宛如对唱一样的台词互(🐠)相(🙉)交织组成,观众(🥪)相信主角(我(🎥))(😿)笃定了与他(🔋)者(🛺)能最直接地(🛂)连结、笃定世(🖋)界(🍎)的一切,然后(🏩)观(🎶)众成为共享同(♉)一种感受的共(🏺)同(🐆)体,那么岩井泽健治在转向(🗂)商(🈹)业制片第一(🏅)作(🦊)、用转描技(🐃)法(🤚)制作的《百米。》则(📬)希望观众更主动地探索,找到(🐥)属于自己的那(🥞)个(🧢)“我”。以及新海(🐵)诚(🍦)因为他是“动画(📡)民科”,通过静止的层与层之间(🈶)的作用挖掘世(🛤)界的深度,岩井(🏫)泽(🏑)明显有着压(🌂)倒(🚼)性的动画素养,他相信动画(🏈)要(💥)动,不需要内面(🚬)、仅靠纯粹的(🚭)动就能连结世(👛)界(🔼),《百米。》正是这样一部只有表(💎)层(📣)面孔的动画(🔁),且(🎩)是充满杂质的(🐜)面孔。
转描与纯(👬)手绘动画不一样的是它一定(🍘)是绘画(手的(🈹)劳(📍)作)与摄像(🍼)机(🎮)(机器)的共(🦔)同作业。转描动画有着“我”与世(🌟)界的戏剧,这里(🕷)的“我”是指由构(🌮)成(🤺)动画的线的(🗾)原(😔)生质(protoplasm),正因为原画师之(💛)手(🚔)的劳作,这种拒(🤜)绝僵化的变化(💠)具备个人性,但(😛)这(💉)种个人性总会被摄像机下(🌰)客(🍸)观世界的物(🌭)质(🚜)与逻辑引导、(🎅)诱惑,而原画师(💢)之手又把线的质感紧紧地把(🍗)握在自己笔下(😣),对(🐑)现实的物质(🚸)与(👩)逻辑进行抗衡(😮)。体育故事也是这么一回事,我(👏)们为之热泪的(🐾)种种运动的人(⏯)生(🔈),实际上是人(🍭)用(🎻)身体投身到世界,与世界交(🛢)流(🐬)、抗衡,甚至可(😰)能被世界撕裂(🐜)的戏剧一样。
于(🤝)是(📶),转描动画里的手与机器的(🚜)共(🗾)作(这种共(🌾)作(🌁)也可以当做在(🥦)互相撕扯),以(🧐)永远不和谐、不精确的样子(🖲)在动画的表层(🍩)留(🛅)下了种种杂(👔)质(🍝),比如看着像是(🐞)扁平的脸却有着不相协调的(🖌)过于立体的运(⚫)动,比如有的动(🦇)画(🤧)师手艺跟不(🐐)上(🗣)现实世界的运动,导致角色(🎯)动(🐚)得“不像人”,但在(🛤)《百米。》里,我更愿(📧)意把这些杂质(🐮)称(🧠)为现实对动画面孔留下的(♈)伤(🌰)痕。当跑者在(📟)起(⛲)跑线各自准备(🏃)时,衣服的折痕(♑)比纯手绘动画要来得更密集(🏔);倾盆大雨让(🤶)跑(🈹)者身上出现(🤣)不(🏷)断蠕动的光泽(🚽),宛如现实在抚摸动画的肌理(☔)——这部动画(🔢)毫不在意让信(🏭)息(😖)量变得排山(🌋)倒(🎢)海——也是这个长镜头里(🏋),在(🈷)开始赛跑那决(🗽)定人生的十秒(😵)之前,框里的一(🐭)切(🥧)人和背景的线都在运动里(🌳)抖(🌯)动,我们第一(🌘)次(👘)如此清晰地看(🖤)见人与世界的(🤛)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🐌)总是表现出谵(🎪)妄(🛬)的价值观一(🔱)样(🍱),究竟是世界影(⚡)响了人,还是偏执狂在动摇世(🍍)界,我们无法确(🔹)定何者才是现(🛏)实(🤑),或者说,即使(💽)转(🏫)描动画也不存在所谓的确(⬇)凿(🥉)的现实性吧。因(💧)为角色从不说(🏨)出心里话,直到(🛩)富(🐯)坚被现实压垮崩溃,线条也(😓)跟(🤣)着紊乱,他哭(🙀)的(🐬)样子着实令人(⏹)心疼之余也让(⛺)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🌿)画之一《猫妖小(🏰)杏(🍫)》刚好也是转(📴)描(😠)动画,它同样有(👖)着来自现实的杂质,比如该片(🦒)采用现场收音(🏒)的方式,电影的(🌅)“声(💩)腔”有着超出(📸)画(🐴)纸之外的空旷,然而这是一(🖐)部(🏑)需要抑制住单(🗺)纯靠手作来想(🦑)象运动的动画(🗝),因(📴)为少女对世界感到无聊,她(🌿)面(😃)对会说话的(🏡)猫(🔊)这种超自然生(🙇)物也毫无想法(🎗)。形式在故事引导下,转描动画(👰)将现实里的那(🥪)些(🕠)习以为常的(🍼)“噪(🕣)”与“动”带入动画(🚘)后,现实性被动画给均质化,留(🤼)下了不和谐的(🛐)扁平的表面。《百(🏉)米(😨)。》的杂质留下(🛌)了(➕)凹凸不平的面孔,个人与世(😥)界(🍼)、动画与现实(☕)、手与机器对(🥩)运动的想象力(🌟)不(🏆)断彼此抗衡,几乎要冲破平(🔎)面(🕞)的画纸、画(🖌)面(🗻)、银幕。要说动(🥨)画哪些地方不(🔂)是转描的话,几乎就只有跑步(🛶)的时刻,在标枪(🗯)打(🐲)响后,跑者对(👒)爆(🚩)发力与全力以(😗)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🔞)无法参照现实(🦅),只能发挥自己(🀄)的(🚣)想象去描绘(😓)速(📐)度。这就是这部动画所描绘(👅)的(🤫)体育运动,画者(👽)无疑也是选手(🌔)。
我觉得岩井泽(🔖)这(💐)次联合动画师小岛庆祐确(🕸)实(🏚)在一般的日(⛎)本(🦏)商业动画体制(😉)里带来了此前(⛲)没有的东西(或者说是“杂质(💐)”),动画师出身(🤯)的(🏟)押山清高在(🎪)去(🔛)年上映的《蓦然(🍟)回首》里缩小了动画电影的制(📆)作规模,利用小(🕧)团队的体制尽(🐜)可(🛹)能保留原画(⤵)师(🎹)的人工性,这种体制宛如希(😋)望(🍔)洗净日本动画(⚽)的工业属性,我(🐂)觉得押山应该(🗳)希(🌫)望观众能注意到那些“动”里(🗿)蕴(🎻)含着手的劳(💞)作(🔗),通过一种隐秘(🤲)的“元动画”,在这(🚦)部以画画为题材的动画里,利(🚣)用动画之“动”让(🥒)人(🦏)意识到这是(📠)画(🔱),然后想到不同(👦)的笔触各有主人,并为这种人(💋)工的物质性感(🙊)动。若借用土居(🎁)伸(😙)彰的说法来(📂)说(😓)的话,那就是《蓦然回首》的局(♎)限(🏛)性在于对动画(😉)的定义只看到(🎙)了帧与帧之间(🥝),动(🌱)画还有“帧之彼端”的可能性(🤫),即(🔘)观众的自我(🥈)意(🔷)识。面对《百米。》凹(🗡)凸不平的面孔(🍱),我们却无法以一种动画教养(🕥)判断它的好与(🎿)坏(⚽),只是在极速(🎉)一(🕷)百米里,观众看(🆖)到的不只是绘画与手的劳作(📢)的奇迹,动画在(🐥)逃避现实之前(⭕)先(😈)要注视现实(🚭),只(❎)剩下速度的世界里我们可(📞)以(🤣)选择看清“我”自(🎸)己的面孔。
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