见班(🌒)上同学不(bú(🏗) )说(⚾)话,顾(gù )潇潇(🚟)挺了(le )挺平坦的(🏦)(de )小胸脯:我(🏉)的演讲已经结(🔴)(jié )束了,感(gǎ(🎼)n )谢(🏷)大家的(de )支持(💹),还(hái )有,刚刚(gā(😮)ng )那句‘丑人(🛍)是不可能考高(🕴)(gāo )分’这句(🐓)(jù )话,我是(shì )刻(🐕)意针对(duì )杜明(😇)明,那些长得(🆖)丑但是(shì )成绩(🆖)好的(de )千万(🤒)别(🎾)忘(wàng )心里去(qù(🍶) )。
顾潇潇毫(há(🎨)o )不(🙄)客气的打断(🚂),那一瞬间(jiān ),杜(🦆)明明(míng )感觉(🔢)顾潇(xiāo )潇看她(🌝)的(de )眼神冷的(👺)让(📘)人发颤。
捂住(🌎)(zhù )受伤的胸(xiō(🈺)ng )口爬起来(lá(👶)i ),顾潇潇(xiāo )一脸(🥁)生无(wú )可恋(🤪):完了完了(le ),凹(🤐)进去(qù )了
偏偏(🐛)那(nà )种情况(🐲)下(xià ),她竟然(rá(🚟)n )又坚持做了(🤲)一百个。
到底(dǐ(🚮) )是不能暴(bào )露(🏳)太多,怕引人(🈺)怀(huái )疑,顾潇潇(🌚)不敢再使用(✖)技(jì )巧。
顾潇(xiā(🔥)o )潇下去的(de )时(🎩)候(⛳),肖(xiāo )战和肖(✂)雪(xuě )坐在她家(🐋)客厅。
说到踹(😠)他(tā )一脚的时(💽)(shí )候,顾潇(xiā(👫)o )潇(🚖)眼神毫(háo )不(🍍)羞涩的瞄准了(🌲)他两腿之(zhī(🏑) )间,给肖(xiāo )战吓(❗)得立(lì )刻夹(🖕)紧双(shuāng )腿。
撑着(🌵)(zhe )最后一口气,顾(😧)(gù )潇潇颤巍(🔴)(wēi )巍的伸出(chū(⏮) )手,想(xiǎng )要(📠)(yà(🐔)o )爬出去,却被肖(🕊)战拉回来。
实际(👾)上(shàng )在顾潇(🕕)潇(xiāo )眼里,还(há(🐞)i )真没觉得(dé(💗) )有谁丑过。
视频本站于2026-02-10 01:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(📟)人生押注在(🏥)十(🙊)秒里,动画也在(🌂)那十秒里势要(🉐)改(😋)变观众眼前(😄)所(💨)见的一切,比赛(🏜)结束,一切煽(🆎)动(🤦)性的东西戛(😮)然(📩)而止,这绝非单(🛴)纯感动的体验(🥀),它拒绝把角色心象世界剥开(👗)。是(🔡)的,如果说同(🕜)为(Ⓜ)独立动画出(⭐)身(🌾)的新海诚动画(🐽)由不同角色的内面,通过宛如(🎡)对唱一样的台(🗑)词(🈚)互相交织组(🖐)成(❣),观众相信主(🍬)角(🏬)(我)笃定了与他者能最(⏩)直(🃏)接地连结、笃(🔴)定世界的一切(🌰),然(🙈)后观众成为(🔮)共(🏫)享同一种感受(🤭)的共同体,那(📨)么(🏌)岩井泽健治(🍗)在(🔓)转向商业制片(🐟)第一作、用转(🐳)描技法制作的《百米。》则希望观(🕙)众(🥃)更主动地探(🏄)索(🐗),找到属于自(💒)己(🌔)的那个“我”。以及(🐔)新海诚因为他是“动画民科”,通(🚁)过静止的层与(⏳)层(🥀)之间的作用(🎵)挖(📝)掘世界的深度(🛂),岩井泽明显有着压倒性的动(🐑)画素养,他相信(🤧)动画要动,不需(🕹)要(✡)内面、仅靠(🐥)纯(🎃)粹的动就能连(💽)结世界,《百米(🥠)。》正(💨)是这样一部只(😹)有表层面孔的(📬)动画,且是充满(📶)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(😡)画(🍧)不一样的是(🥐)它(✝)一定是绘画((🧜)手的劳作)与(🤔)摄像机(机器)的共同作业(😓)。转描动画有着(🔷)“我(🔊)”与世界的戏(🈷)剧(🌁),这里的“我”是指(🔯)由构成动画的线的原生质((♿)protoplasm),正因为原画(♑)师之手的劳作(🐢),这(🆙)种拒绝僵化(😉)的(🍀)变化具备个人(♉)性,但这种个(🏎)人(👧)性总会被摄像(📹)机下客观世界(✒)的物质与逻辑(📡)引导、诱惑,而原画师之手又(💡)把(➗)线的质感紧(🚎)紧(😤)地把握在自己(⏸)笔下,对现实的(📵)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🎸)事也是这么一(💳)回(🥙)事,我们为之(🎅)热(🍁)泪的种种运动(➗)的人生,实际上是人用身体投(🚀)身到世界,与世(🈲)界交流、抗衡(♌),甚(😖)至可能被世(💋)界(🕓)撕裂的戏剧一(👚)样。
于是,转描(⛑)动(🌗)画里的手与机(🌀)器的共作(这(🐉)种共作也可以(🥍)当做在互相撕扯),以永远不(📢)和(🥉)谐、不精确(👴)的(😣)样子在动画的(🦋)表层留下了种(🚶)种杂质,比如看着像是扁平的(🛌)脸却有着不相(🤝)协(🥀)调的过于立(⏭)体(🏿)的运动,比如有(🌌)的动画师手艺跟不上现实世(🍨)界的运动,导致(🎭)角色动得“不像(🏒)人(🚝)”,但在《百米。》里(🈂),我(🏤)更愿意把这些(💉)杂质称为现(⛩)实(🧣)对动画面孔留(🍡)下的伤痕。当跑(🕊)者在起跑线各(👜)自准备时,衣服的折痕比纯手(👔)绘(🎖)动画要来得(😮)更(🎄)密集;倾盆大(🛁)雨让跑者身上(🆗)出现不断蠕动的光泽,宛如现(♒)实在抚摸动画(🏊)的(🛋)肌理——这(🕎)部(🚿)动画毫不在意(🕵)让信息量变得排山倒海——(🦌)也是这个长镜(👓)头里,在开始赛(📑)跑(🏤)那决定人生(🏺)的(🥑)十秒之前,框里(🛄)的一切人和(🥅)背(🧡)景的线都在运(⬇)动里抖动,我们(💁)第一次如此清(✴)晰地看见人与世界的相互作(🛵)用(🆗)力,这正如鱼(🍺)丰(🌙)漫画总是表现(💐)出谵妄的价值(📩)观一样,究竟是世界影响了人(🥘),还是偏执狂在(🥒)动(🤞)摇世界,我们(🏡)无(♒)法确定何者才(🌽)是现实,或者说,即使转描动画(📜)也不存在所谓(📰)的确凿的现实(🐮)性(💹)吧。因为角色(🔵)从(⭕)不说出心里话(🏧),直到富坚被(🏨)现(🧘)实压垮崩溃,线(🍣)条也跟着紊乱(📮),他哭的样子着(😞)实令人心疼之余也让人忍俊(🏺)不(🐮)禁。
是去年喜(🎅)欢(🚔)的动画之一《猫(🚳)妖小杏》刚好也(🥘)是转描动画,它同样有着来自(🍌)现实的杂质,比(🏬)如(🐚)该片采用现(🍒)场(❗)收音的方式,电(🐭)影的“声腔”有着超出画纸之外(🤽)的空旷,然而这(🎧)是一部需要抑(🈷)制(💸)住单纯靠手(😟)作(⏳)来想象运动的(👟)动画,因为少(⭐)女(💑)对世界感到无(🏡)聊,她面对会说(🐞)话的猫这种超(🎱)自然生物也毫无想法。形式在(🌆)故(💓)事引导下,转(🐯)描(⛄)动画将现实里(🐔)的那些习以为(😿)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🍯)性被动画给均(❇)质(💙)化,留下了不(🉐)和(🏞)谐的扁平的表(🈴)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🈳)平的面孔,个人(🗨)与世界、动画(😙)与(🤳)现实、手与(🔧)机(✋)器对运动的想(⛳)象力不断彼(🚃)此(⏹)抗衡,几乎要冲(🆙)破平面的画纸(😻)、画面、银幕(😸)。要说动画哪些地方不是转描(🚽)的(🥔)话,几乎就只(🕒)有(🍥)跑步的时刻,在(🛃)标枪打响后,跑(📡)者对爆发力与全力以赴的迷(👹)恋直接冲破现(🖊)实(⏲),画者无法参(🛷)照(⏪)现实,只能发挥(🍥)自己的想象去描绘速度。这就(🥡)是这部动画所(❌)描绘的体育运(🌡)动(🏦),画者无疑也(📲)是(🎹)选手。
我觉得岩(♊)井泽这次联(👨)合(🗨)动画师小岛庆(❤)祐确实在一般(🕣)的日本商业动(😇)画体制里带来了此前没有的(🚖)东(🎦)西(或者说(🍫)是(⏺)“杂质”),动画师(🍪)出身的押山清(👶)高在去年上映的《蓦然回首》里(📊)缩小了动画电(💑)影(😒)的制作规模(🕥),利(🔢)用小团队的体(😍)制尽可能保留原画师的人工(😦)性,这种体制宛(🛢)如希望洗净日(🈳)本(♉)动画的工业(🔕)属(🛍)性,我觉得押山(🆗)应该希望观(🥈)众(✝)能注意到那些(🐼)“动”里蕴含着手(🐭)的劳作,通过一(🦎)种隐秘的“元动画”,在这部以画(🍤)画(💎)为题材的动(🐊)画(🎎)里,利用动画之(💃)“动”让人意识到(🤨)这是画,然后想到不同的笔触(😱)各有主人,并为(💓)这(💰)种人工的物(🚶)质(🌜)性感动。若借用(🔤)土居伸彰的说法来说的话,那(🥡)就是《蓦然回首(🕯)》的局限性在于(🛐)对(👓)动画的定义(🙎)只(🚠)看到了帧与帧(🐯)之间,动画还(🐅)有(🕙)“帧之彼端”的可(🌍)能性,即观众的(🕹)自我意识。面对(😁)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(⏪)无(📪)法以一种动(⛱)画(🧣)教养判断它的(㊗)好与坏,只是在(📫)极速一百米里,观众看到的不(🔅)只是绘画与手(🧙)的(♒)劳作的奇迹(🧔),动(👩)画在逃避现实(👌)之前先要注视现实,只剩下速(🗿)度的世界里我(😘)们可以选择看(⛹)清(⬇)“我”自己的面(🍅)孔(📳)。
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