陈天(🚚)豪沉思(sī(🔉) )了(le )一(yī )下(💋)道:那么以你这(🙆)一族(zú )的(😼)(de )人的姓氏(🙄)为:孔,你(💌)的(de )名(míng )字(🍎)就叫武,你以后就叫(jiào )孔(kǒ(💕)ng )武吧。
陈天(👃)豪从空中(🔡)飞(fēi )了(le )下(🎙)去,飞到恐(😃)龙中间,那(nà )个(gè(♌) )明显是原(🌆)来恐龙部(🔁)落的(de )酋(qiú(🤼) )长面前。
是(🌰)啊,族长,我(wǒ )们这样跟到什(🥒)么时候去(📚)(qù )啊(ā )。其(🤦)他几人也(📈)是纷纷响(🍫)(xiǎng )应(yīng ),先前的魔(🗨)法攻击,让(🔸)(ràng )他(tā )们(🥒)(men )尝试到吊(💅)打对方的(⭐)爽(shuǎng )快(kuài )。
我去,这(🔞)得多高啊(🦂)?这(zhè )片(🔵)(piàn )森林树(🤥)木的高度(🤮)基本在(zài )二(èr )十米左右,远(🐵)远的看过(🚈)(guò )去(qù ),对(🤬)方的脖子(🚴)起码还超(🔡)(chāo )出(chū )十米有余(😠)。
他们不管(🚤)后(hòu )方(fā(📮)ng )的(de )恐龙们(👲),各自拼命(🤘)的往(wǎng )回(huí )跑,那些受伤的(🔴)恐龙,根(gē(💤)n )本跑不快(🎷),不一会儿(🎨)就(jiù )被(bèi )陈天豪他们追上(🖐)。
天上(shàng ),早(💔)已酝酿已(🕐)久的雷霆(🛎)万(wàn )击(jī(🌦) ),真的像是有一万(🌃)道闪(shǎn )电(🥈)(diàn )一(yī )般(📕),夹杂着雷(🎢)系能量,狠(📇)(hěn )狠的向下方攻击而且。
如(📫)(rú )果不是(🥋)后面不断(🥁)逼近的(de )恐(🔑)(kǒng )龙们,还(😠)以为这些魔法(fǎ(✈) )师(shī )在玩(🔳)耍呢。
视频本站于2026-02-11 07:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(👟)生押注在十秒(🌃)里,动画也在那(💋)十(🛍)秒里势要改(🛣)变(🏒)观众眼前所(👷)见的一切,比赛结(🦖)束,一切煽动(🎟)性(🌗)的东西戛然而(📥)止,这绝非单纯(📰)感(⬆)动的体验,它(🏠)拒绝把角色心象(🐉)世界剥开。是(📇)的(🔘),如果说同为(🔵)独(🔔)立动画出身的(🔴)新海诚动画由(👙)不同角色的内(🌠)面,通过宛如对(⏪)唱(🈺)一样的台词(👙)互(🍉)相交织组成(🕢),观(🈲)众相信主角(我)笃定了与(👤)他者能最直接(🍒)地连结、笃定(🔷)世(🍿)界的一切,然(🍔)后(🌅)观众成为共(🐛)享同一种感受的(🗳)共同体,那么(📋)岩(🐿)井泽健治在转(🌪)向商业制片第(🌵)一(🥕)作、用转描(🎠)技法制作的《百米(🗾)。》则希望观众(💢)更(🚎)主动地探索(🍶),找(🌵)到属于自己的(🌾)那个“我”。以及新(🥏)海诚因为他是(🔚)“动画民科”,通过(🗄)静(⏮)止的层与层(👔)之(⛄)间的作用挖掘(🎯)世界的深度,岩井泽明显有着(🥟)压倒性的动画(🍎)素养,他相信动(🆗)画(🍸)要动,不需要(🐇)内(🤴)面、仅靠纯粹的动就能连结(🎢)世界,《百米。》正是(🥞)这样一部只有(💾)表层面孔的动(💗)画(💲),且是充满杂(💡)质的面孔。
转描与(🌳)纯手绘动画(✅)不(🍲)一样的是它一(👻)定是绘画(手(💉)的劳作)与摄(💜)像机(机器)(🌥)的共同作业。转(🌘)描(📪)动画有着“我(🤪)”与(🥕)世界的戏剧,这(🌂)里的“我”是指由构成动画的线(🅱)的原生质(protoplasm)(🎣),正因为原画师(🍟)之(🦔)手的劳作,这(👌)种(🧛)拒绝僵化的变化具备个人性(🚼),但这种个人性(🌭)总会被摄像机(🥖)下客观世界的(🦐)物(🦉)质与逻辑引(📋)导、诱惑,而原画(💈)师之手又把(👎)线(🧦)的质感紧紧地(🎡)把握在自己笔(🚘)下,对现实的物(🏡)质与逻辑进行(🐗)抗衡。体育故事(🔯)也(🛃)是这么一回(🍜)事(🌻),我们为之热泪(🕦)的种种运动的人生,实际上是(📯)人用身体投身(🌳)到世界,与世界(🤓)交(🍻)流、抗衡,甚(🍖)至(🚍)可能被世界撕裂的戏剧一样(🔩)。
于是,转描动画(🚰)里的手与机器(👟)的共作(这种(🎨)共(🔈)作也可以当(🛒)做在互相撕扯)(😮),以永远不和(📂)谐(✨)、不精确的样(🦀)子在动画的表(🏍)层留下了种种(🏈)杂质,比如看着(🛅)像是扁平的脸(✔)却(🌶)有着不相协(🦈)调(🅿)的过于立体的(😒)运动,比如有的动画师手艺跟(👽)不上现实世界(⛪)的运动,导致角(🌸)色(🀄)动得“不像人(🌁)”,但(🤮)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(✂)质称为现实对(🔴)动画面孔留下(🛢)的伤痕。当跑者(⏹)在(🐥)起跑线各自(😤)准备时,衣服的折(💁)痕比纯手绘(👲)动(🐇)画要来得更密(✨)集;倾盆大雨(🥧)让跑者身上出(🌋)现不断蠕动的(🎖)光泽,宛如现实(🐑)在(🌀)抚摸动画的(🈳)肌(🎊)理——这部动(🥊)画毫不在意让(🔕)信息量变得排(👙)山倒海——也(👕)是这个长镜头(🔗)里(🧟),在开始赛跑(🌕)那(🛺)决定人生的十秒之前,框里的(🌙)一切人和背景(🌭)的线都在运动(🏕)里抖动,我们第(⚓)一(❣)次如此清晰(🧐)地看见人与世界(🎼)的相互作用(⬜)力(👄),这正如鱼丰漫(🎶)画总是表现出(👓)谵妄的价值观(😍)一样,究竟是世界影响了人,还(🔙)是(♟)偏执狂在动(🌂)摇(🔏)世界,我们无法(💭)确定何者才是(🤑)现实,或者说,即(👖)使转描动画也(👁)不存在所谓的(🏏)确(🎦)凿的现实性(🚧)吧(📜)。因为角色从不说出心里话,直(🍧)到富坚被现实(🌤)压垮崩溃,线条(🤡)也跟着紊乱,他(👛)哭(👞)的样子着实(🚯)令人心疼之余也(🤞)让人忍俊不(🍎)禁(😁)。
是去年喜欢的(🐚)动画之一《猫妖(🍍)小杏》刚好也是(🕰)转描动画,它同样有着来自现(🌲)实(🤙)的杂质,比如(😮)该(🏎)片采用现场收(🏓)音的方式,电影(♒)的“声腔”有着超(🗿)出画纸之外的(🌬)空旷,然而这是(🌅)一(🥞)部需要抑制(😨)住(🌶)单纯靠手作来想象运动的动(📤)画,因为少女对(😉)世界感到无聊(😜),她面对会说话(😫)的(🈸)猫这种超自(✔)然生物也毫无想(♎)法。形式在故(🖱)事(Ⓜ)引导下,转描动(🏋)画将现实里的(💣)那些习以为常(⚾)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(😌)被(🌫)动画给均质(😯)化(📯),留下了不和谐(🌈)的扁平的表面(🎋)。《百米。》的杂质留(🛠)下了凹凸不平(🛁)的面孔,个人与(😟)世(🍤)界、动画与(🚠)现(⛴)实、手与机器对运动的想象(😋)力不断彼此抗(🌹)衡,几乎要冲破(💝)平面的画纸、(❗)画(🙍)面、银幕。要(🍔)说动画哪些地方(🍾)不是转描的(😚)话(🏌),几乎就只有跑(🤟)步的时刻,在标(💻)枪打响后,跑者(💦)对爆发力与全力以赴的迷恋(🕛)直(🗓)接冲破现实(🔣),画(🍒)者无法参照现(📟)实,只能发挥自(✍)己的想象去描(👟)绘速度。这就是(💕)这部动画所描(🍖)绘(🕹)的体育运动(🥗),画(🈸)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🐇)泽这次联合动(⬆)画师小岛庆祐(👪)确实在一般的(🐽)日(🤑)本商业动画(🐭)体制里带来了此(📖)前没有的东(⛳)西(🍰)(或者说是“杂(😳)质”),动画师出(📱)身的押山清高(🚈)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🎎)小(📜)了动画电影(⏸)的(🍃)制作规模,利用(🎫)小团队的体制(🔁)尽可能保留原(🗻)画师的人工性(🐜),这种体制宛如(🕊)希(🤓)望洗净日本(🏒)动(🤜)画的工业属性,我觉得押山应(🛬)该希望观众能(😉)注意到那些“动(🚳)”里蕴含着手的(🔍)劳(🤷)作,通过一种(🗾)隐秘的“元动画”,在(🥙)这部以画画(🖌)为(🎤)题材的动画里(🤵),利用动画之“动(🤤)”让人意识到这(🌰)是画,然后想到不同的笔触各(😄)有(🛁)主人,并为这(🍝)种(🚜)人工的物质性(📍)感动。若借用土(🗓)居伸彰的说法(🚛)来说的话,那就(📶)是《蓦然回首》的(🚔)局(🈴)限性在于对(😎)动(⛩)画的定义只看到了帧与帧之(⚪)间,动画还有“帧(🎓)之彼端”的可能(👥)性,即观众的自(🌞)我(😧)意识。面对《百(🥟)米。》凹凸不平的面(🏹)孔,我们却无(🕋)法(🔈)以一种动画教(🌳)养判断它的好(🤫)与坏,只是在极(❓)速一百米里,观众看到的不只(🔬)是(👒)绘画与手的(🚒)劳(📂)作的奇迹,动画(🏔)在逃避现实之(💿)前先要注视现(🚥)实,只剩下速度(🎏)的世界里我们(🎼)可(🐰)以选择看清(💫)“我(😉)”自己的面孔。
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