霍靳西(xī )听了(🧝),朝(cháo )张国平点了点(🔨)头,算是打过招(zhāo )呼(😃)。
谁知(zhī )道刚刚拉开(🤞)门,却蓦地撞进一(yī(📷) )个熟悉的(de )怀抱之中(📄)。
慕浅忽然就皱了皱(📭)(zhòu )眉,看(✖)向(👼)(xiàng )他,你什(shí )么时(🎁)候(💹)变得这么浪漫(mà(🦋)n )主(🤤)义了?
慕浅微微(👣)(wē(📋)i )一顿,随后瞪了他(😄)一(🥎)(yī )眼,将霍(huò )祁然(🚞)抱(⏳)进(jìn )怀中当挡箭(🍿)牌(🍍),我可没要求你(nǐ(🖇) )一(👾)定要跟(gēn )我闲扯(🤨)谁不知道霍先生你(📴)的时(shí )间宝贵啊(ā(💑) )!
容恒脸色蓦地沉了(🎙)沉,随后(hòu )才道:没(💓)(méi )有这回事。昨天,该(🎧)说的话我(wǒ )都跟她(🍽)说(shuō )了(🆗),是不(bú )是她(🛍)都好,我(👄)都(🌴)对她(tā )说了对不(🅿)(bú(📁) )起我已经(jīng )放下(⛑)这(🚐)件事了。
慕浅(qiǎn )懒(🈹)得(🏫)理会(huì ),将所有(yǒ(✒)u )未(💤)读信息都扒拉了(🆘)一(🏣)番之后,发现并没(🔆)(mé(⏱)i )有来自霍靳西的(🔮)消(🍓)息。
视频本站于2026-02-11 04:02:21收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🤑)押注在十秒里(🎈),动(⚫)画也在那十(🥔)秒(🥫)里势要改变观(🍓)众眼前所见(⬆)的(🍐)一切,比赛结(🔗)束(🆗),一切煽动性的(😥)东西戛然而止(🆙),这绝非单纯感动的体验,它拒(👁)绝(👷)把角色心象(📘)世(💾)界剥开。是的(✝),如(🚳)果说同为独立(😻)动画出身的新海诚动画由不(💈)同角色的内面(🔃),通(🐈)过宛如对唱(🚘)一(🚈)样的台词互(👋)相(🐅)交织组成,观众相信主角((🏗)我(🈷))笃定了与他(🥖)者能最直接地(🕦)连(🥍)结、笃定世(⬆)界(🔤)的一切,然后观(🍤)众成为共享(🕤)同(🤑)一种感受的(🍂)共(🧒)同体,那么岩井(🤒)泽健治在转向(🔥)商业制片第一作、用转描技(🐹)法(👅)制作的《百米(✌)。》则(🍭)希望观众更(🥅)主(📋)动地探索,找到(🍈)属于自己的那个“我”。以及新海(🏯)诚因为他是“动(🚭)画(💢)民科”,通过静(🏼)止(🔳)的层与层之间(🚱)的作用挖掘世界的深度,岩井(👖)泽明显有着压(💣)倒性的动画素(💛)养(🔶),他相信动画(🥎)要(🥒)动,不需要内面(👒)、仅靠纯粹(😟)的(🖋)动就能连结世(🕡)界,《百米。》正是这(💾)样一部只有表(🍦)层面孔的动画,且是充满杂质(🎇)的(📢)面孔。
转描与(😗)纯(🐱)手绘动画不一(😐)样的是它一定(🐊)是绘画(手的劳作)与摄像(🚎)机(机器)的(🐷)共(💷)同作业。转描(🌚)动(♍)画有着“我”与世(⚪)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🔁)成动画的线的(🎐)原生质(protoplasm),正(🥚)因(📫)为原画师之(✨)手(👕)的劳作,这种拒(🌧)绝僵化的变(🧜)化(✅)具备个人性,但(🚌)这种个人性总(🍾)会被摄像机下(🕍)客观世界的物质与逻辑引导(🗺)、(😪)诱惑,而原画(☕)师(🎉)之手又把线的(📵)质感紧紧地把(🥣)握在自己笔下,对现实的物质(🌥)与逻辑进行抗(🈶)衡(💔)。体育故事也(😆)是(🏇)这么一回事,我(👜)们为之热泪的种种运动的人(🤤)生,实际上是人(🔰)用身体投身到(📱)世(🤧)界,与世界交(💠)流(🕥)、抗衡,甚至可(✳)能被世界撕(🤗)裂(🔄)的戏剧一样。
于(🐦)是,转描动画里(💌)的手与机器的(💡)共作(这种共作也可以当做(🌈)在(🍏)互相撕扯)(⏸),以(🧣)永远不和谐、(➖)不精确的样子(🤵)在动画的表层留下了种种杂(👾)质,比如看着像(🏟)是(👽)扁平的脸却(💟)有(📼)着不相协调的(🗃)过于立体的运动,比如有的动(💼)画师手艺跟不(🌘)上现实世界的(🍿)运(⏸)动,导致角色(⭐)动(👇)得“不像人”,但在(👓)《百米。》里,我更(❇)愿(🎡)意把这些杂质(🔼)称为现实对动(🍏)画面孔留下的(🌮)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🖕)备(💪)时,衣服的折(😛)痕(🎪)比纯手绘动画(🔟)要来得更密集(💊);倾盆大雨让跑者身上出现(🌾)不断蠕动的光(➕)泽(🕜),宛如现实在(🙄)抚(📚)摸动画的肌理(📚)——这部动画毫不在意让信(🔡)息量变得排山(🚑)倒海——也是(🏡)这(🍥)个长镜头里(📹),在(🖊)开始赛跑那决(🕯)定人生的十(🤰)秒(👚)之前,框里的一(🔰)切人和背景的(🛑)线都在运动里(🎚)抖动,我们第一次如此清晰地(🍦)看(🎣)见人与世界(🤯)的(🔂)相互作用力,这(🦍)正如鱼丰漫画(🏩)总是表现出谵妄的价值观一(🈺)样,究竟是世界(👞)影(🈶)响了人,还是(😤)偏(👜)执狂在动摇世(🌍)界,我们无法确定何者才是现(🗡)实,或者说,即使(✨)转描动画也不(🌁)存(🆚)在所谓的确(🎂)凿(🏵)的现实性吧。因(💧)为角色从不(💯)说(🖼)出心里话,直到(🕸)富坚被现实压(🐩)垮崩溃,线条也(🍌)跟着紊乱,他哭的样子着实令(👆)人(🍲)心疼之余也(🎖)让(🆙)人忍俊不禁。
是(🎽)去年喜欢的动(🐥)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🚒)描动画,它同样(🆔)有(😓)着来自现实(😙)的(😊)杂质,比如该片(📒)采用现场收音的方式,电影的(📶)“声腔”有着超出(🌹)画纸之外的空(🐰)旷(💫),然而这是一(🐳)部(🐘)需要抑制住单(🥍)纯靠手作来(👖)想(👧)象运动的动画(📆),因为少女对世(📋)界感到无聊,她(♒)面对会说话的猫这种超自然(👇)生(🕝)物也毫无想(😩)法(🍒)。形式在故事引(🦊)导下,转描动画(🍨)将现实里的那些习以为常的(🧟)“噪”与“动”带入动(🤲)画(🐼)后,现实性被(🥟)动(😝)画给均质化,留(😢)下了不和谐的扁平的表面。《百(🤨)米。》的杂质留下(🧜)了凹凸不平的(😰)面(🌄)孔,个人与世(🚋)界(💟)、动画与现实(🍔)、手与机器(🍬)对(❓)运动的想象力(🤽)不断彼此抗衡(😯),几乎要冲破平(❌)面(🔗)的画纸、画面、银幕。要说(😈)动(🔊)画哪些地方(🎏)不(📤)是转描的话,几(🆗)乎就只有跑步(🔏)的时刻,在标枪打响后,跑者对(😮)爆发力与全力(👓)以(💿)赴的迷恋直(🐵)接(👙)冲破现实,画者(🎹)无法参照现实,只能发挥自己(🐎)的想象去描绘(🐙)速度。这就是这(🧔)部(📗)动画所描绘(📰)的(⛽)体育运动,画者无疑也是选(🗳)手(🏃)。
我觉得岩井泽(🥅)这次联合动画(🚖)师小岛庆祐确(⏬)实(🕜)在一般的日本商业动画体(🚓)制(🆓)里带来了此(🚾)前(🥈)没有的东西((🎧)或者说是“杂质(🎸)”),动画师出身的押山清高在(🤬)去年上映的《蓦(🍉)然(🥅)回首》里缩小(😡)了(🚏)动画电影的制(📈)作规模,利用小团队的体制尽(🍧)可能保留原画(🏥)师的人工性,这(🍞)种(🅾)体制宛如希(🔏)望(😑)洗净日本动画的工业属性(🧀),我(🎆)觉得押山应该(🔵)希望观众能注(🧡)意到那些“动”里(🤹)蕴(🕰)含着手的劳作,通过一种隐(🔅)秘(🥠)的“元动画”,在(🥞)这(👨)部以画画为题(🔊)材的动画里,利(🏕)用动画之“动”让人意识到这是(🏸)画,然后想到不(📵)同(⏱)的笔触各有(🚖)主(🔨)人,并为这种人(💳)工的物质性感动。若借用土居(📟)伸彰的说法来(📀)说的话,那就是(⛑)《蓦(🚘)然回首》的局(⏮)限(📶)性在于对动画的定义只看(👌)到(🔬)了帧与帧之间(🍦),动画还有“帧之(☕)彼端”的可能性(🗺),即(🏽)观众的自我意识。面对《百米(🤴)。》凹(🗾)凸不平的面(💆)孔(🤳),我们却无法以(🤽)一种动画教养(🧡)判断它的好与坏,只是在极速(🚩)一百米里,观众(🕔)看(💛)到的不只是(⬇)绘(🚱)画与手的劳作(🛡)的奇迹,动画在逃避现实之前(🥃)先要注视现实(🍮),只剩下速度的(👉)世(🛐)界里我们可(🧙)以(📅)选择看清“我”自己的面孔。
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