她(🐌)从起初(chū )的故作(zuò )镇(⚪)定到僵(✅)硬无(wú )措,身(shēn )体渐渐(📑)变成了(🤰)(le )红色,如同一只煮(📚)熟(shú(📲) )的虾。
沈(👯)瑞文倒是很快(🌦)就接(jiē(🚹) )起了电话(huà ),照旧不卑(🔕)(bēi )不亢(😋)地喊(hǎn )她:庄小(⏩)姐(jiě(😽) )。
我有(yǒ(🧘)u )事想跟你谈一(yī )谈。庄(📵)(zhuāng )依波(🌤)平静地开(kāi )口(🐟)道,如果(🛵)你不介意(yì )的话,我在(👯)这里说(🍝)也是可以(yǐ )的。
千(😡)星虽(🚊)然从慕(🤒)浅(qiǎn )那里得知(🚪)(zhī )了庄(🦖)依波的(de )近况,在培训学(🛥)校门(mé(🙍)n )口等她(tā )的时候,心头(🎺)(tóu )却依(🎨)旧(jiù )是忐忑的。
占(🎦)(zhàn )有(🚭)欲?他(🤬)千星这才反(fǎ(🎨)n )应过来(💤)(lái )什么,顿了顿,才冷(lě(📂)ng )笑了一(🐃)声(shēng ),道,那可(kě )真(🏥)是没(😖)意(yì )思(🍒)透了,他(tā )对依波(bō )也(❇)不见得(💻)有几(jǐ )分真心(🈺)(xīn ),占有(⛔)欲倒是(shì )强得很(hěn )。
等(🔖)到她做(🦖)好(hǎo )晚餐、吃了(🔽)晚餐(🍐),申望津(👬)也(yě )没有回来(🛷)。
她很想(⛽)给(gěi )千星打个(gè )电话(🔐),可是(shì(🏬) )电话打(dǎ )过去,该如何(🚶)(hé )开口(👭)?
当初申浩轩招(🙅)(zhāo )惹(🦊)戚信(xì(🔏)n )逃到伦敦,又(yò(🈯)u )被戚信(📡)(xìn )逮到,都是路琛一手(💨)(shǒu )设计(🥇)。
霍靳北点了点(diǎ(🔚)n )头,淡(🤚)淡(dàn )一(🛸)笑,你气(qì )色好多了(le )。
视频本站于2026-02-09 02:02:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🌙)押注在十秒里,动(🚄)画也在那十(😰)秒(🏣)里势要改变观(🏿)众眼前所见的(🚡)一(🐸)切,比赛结束(🔄),一切煽动性的(🥃)东(🕺)西戛然而止(⚓),这(🔂)绝非单纯感(🌐)动(🛑)的体验,它拒绝(🔒)把角色心象世界剥开。是的,如(🛎)果说同为独立(📠)动(💶)画出身的新(📴)海(🐌)诚动画由不(🤛)同(⚪)角色的内面,通过宛如对唱一(📪)样的台词互相(😄)交织组成,观众(🌖)相(😸)信主角(我(🎐))(⛷)笃定了与他(🗜)者能最直接地连(🦊)结、笃定世(✖)界(🔗)的一切,然后观(🖐)众成为共享同(🙌)一(🗝)种感受的共(😩)同体,那么岩井(🤪)泽(📹)健治在转向(💎)商(💊)业制片第一(🦔)作(🍸)、用转描技法(😴)制作的《百米。》则希望观众更主(🔬)动地探索,找到(😿)属(🚷)于自己的那(🥣)个(📅)“我”。以及新海(🐟)诚(⚫)因为他是“动画民科”,通过静止(🗞)的层与层之间(🤾)的作用挖掘世(🤛)界(🧗)的深度,岩井(😷)泽(☕)明显有着压倒性的动画素养(🐬),他相信动画要(💤)动,不需要内面(🙅)、仅靠纯粹的(🎬)动(🍤)就能连结世(🍏)界,《百米。》正是这(🌇)样(🥚)一部只有表(🐸)层(🎺)面孔的动画,且(👣)是充满杂质的(👽)面孔。
转描与纯手绘动画不一(😯)样的是它一定(🌎)是(🥕)绘画(手的(🈂)劳(🏈)作)与摄像机(🙋)(机器)的共同作业。转描动(👋)画有着“我”与世(🎈)界的戏剧,这里(😍)的(💄)“我”是指由构(🤶)成(👬)动画的线的原生质(protoplasm),正因(🉑)为原画师之手(➗)的劳作,这种拒(🙌)绝僵化的变化(🤥)具(🙁)备个人性,但(♿)这种个人性总(🙊)会(🥙)被摄像机下(🤪)客(😙)观世界的物质(🍇)与逻辑引导、(🎂)诱惑,而原画师之手又把线的(🍧)质感紧紧地把(😏)握(🚁)在自己笔下(🛢),对(🛰)现实的物质与(🔒)逻辑进行抗衡。体育故事也是(💇)这么一回事,我(🐅)们为之热泪的(😉)种(🕚)种运动的人(🈴)生(👕),实际上是人用身体投身到世(🔄)界,与世界交流(🌰)、抗衡,甚至可(💛)能被世界撕裂(😭)的(🚴)戏剧一样。
于(🔼)是,转描动画里(🔒)的(💤)手与机器的(🥋)共(😡)作(这种共作(✖)也可以当做在(🤐)互相撕扯),以永远不和谐、(😖)不精确的样子(🏑)在(🏷)动画的表层(🏋)留(📟)下了种种杂质(🍟),比如看着像是扁平的脸却有(🐶)着不相协调的(💮)过于立体的运(❓)动(🌊),比如有的动(🚑)画(⛏)师手艺跟不上现实世界的运(🤦)动,导致角色动(🐥)得“不像人”,但在(🙀)《百米。》里,我更愿(🌌)意(🚙)把这些杂质(👄)称为现实对动(😗)画(🔁)面孔留下的(🔡)伤(🖲)痕。当跑者在起(👻)跑线各自准备(📠)时,衣服的折痕比纯手绘动画(🍁)要来得更密集(🕝);(👏)倾盆大雨让(🥣)跑(🏫)者身上出现不(❄)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(📟)摸动画的肌理(🌸)——这部动画(📫)毫(🎹)不在意让信(🦓)息(🥚)量变得排山倒海——也是这(😩)个长镜头里,在(😍)开始赛跑那决(🦏)定人生的十秒(🐗)之(🐬)前,框里的一(🍤)切人和背景的(🆑)线(😮)都在运动里(🧟)抖(🍄)动,我们第一次(🎑)如此清晰地看(👯)见人与世界的相互作用力,这(🍏)正如鱼丰漫画(♟)总(🐄)是表现出谵(🧦)妄(🥝)的价值观一样(🐛),究竟是世界影响了人,还是偏(🦉)执狂在动摇世(🛃)界,我们无法确(🏺)定(👒)何者才是现(📰)实(🏣),或者说,即使转描动画也不存(🕑)在所谓的确凿(🌞)的现实性吧。因(🎟)为角色从不说(🤜)出(💬)心里话,直到(🔧)富坚被现实压(💝)垮(🌭)崩溃,线条也(⬛)跟(🍭)着紊乱,他哭的(🕣)样子着实令人(🚭)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(🗣)去年喜欢的动(🆒)画(🍹)之一《猫妖小(🖇)杏(🏮)》刚好也是转描(🔥)动画,它同样有着来自现实的(🌸)杂质,比如该片(⏳)采用现场收音(🏜)的(🔱)方式,电影的(🕸)“声(😎)腔”有着超出画纸之外的空旷(🥎),然而这是一部(🌕)需要抑制住单(🔒)纯靠手作来想(🐖)象(🥖)运动的动画(🌤),因为少女对世(🍯)界(🐊)感到无聊,她(🏊)面(🏑)对会说话的猫(❎)这种超自然生(🐟)物也毫无想法。形式在故事引(🚊)导下,转描动画(🏴)将(🤢)现实里的那(❤)些(🐢)习以为常的“噪(🏘)”与“动”带入动画后,现实性被动(💬)画给均质化,留(🏠)下了不和谐的(🦄)扁(🌭)平的表面。《百(💌)米(🍷)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🍶)孔,个人与世界(🎣)、动画与现实(🧜)、手与机器对(✏)运(🧕)动的想象力(💲)不断彼此抗衡(🏦),几(🕟)乎要冲破平(😞)面(🥚)的画纸、画面(👥)、银幕。要说动(🗝)画哪些地方不(🌳)是转描的话,几(🥎)乎就只有跑步(🍪)的(🎽)时刻,在标枪(🎋)打(📓)响后,跑者对爆(😯)发力与全力以赴的迷恋直接(🌩)冲破现实,画者(🥏)无法参照现实(⏹),只(🌏)能发挥自己(📛)的(🏔)想象去描绘速度。这就是这部(📎)动画所描绘的(🌮)体育运动,画者(👅)无疑也是选手(🎏)。
我(🚞)觉得岩井泽(🎌)这次联合动画师(🎛)小岛庆祐确(🧐)实(🗾)在一般的日本(⬛)商业动画体制(😐)里带来了此前(🌙)没有的东西((🧜)或者说是“杂质(🔈)”)(👽),动画师出身(🤪)的(🏽)押山清高在去(🍑)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🏨)动画电影的制(🥖)作规模,利用小(🏑)团(👡)队的体制尽(🎷)可(❎)能保留原画师的人工性,这种(🔂)体制宛如希望(💻)洗净日本动画(🔛)的工业属性,我(🍅)觉(🌖)得押山应该(📔)希望观众能注意(😜)到那些“动”里(😎)蕴(⛹)含着手的劳作(🍘),通过一种隐秘(🔣)的“元动画”,在这(📤)部以画画为题(🔪)材的动画里,利(🎣)用(🎂)动画之“动”让(🏸)人(😟)意识到这是画(🚾),然后想到不同的笔触各有主(❕)人,并为这种人(🛷)工的物质性感(✋)动(👊)。若借用土居(🌡)伸(🎧)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🎯)然回首》的局限(😢)性在于对动画(⬇)的定义只看到(😃)了(😕)帧与帧之间(🥥),动画还有“帧之彼(📔)端”的可能性(🌹),即(🏞)观众的自我意(🎲)识。面对《百米。》凹(🌡)凸不平的面孔(❗),我们却无法以(💔)一种动画教养(🥌)判(❇)断它的好与(🈲)坏(🛣),只是在极速一(🗻)百米里,观众看到的不只是绘(🐕)画与手的劳作(👭)的奇迹,动画在(💽)逃(🛅)避现实之前(🥜)先(🎼)要注视现实,只剩下速度的世(🚉)界里我们可以(🌔)选择看清“我”自(👸)己的面孔。
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