千(🏣)(qiān )星想起(qǐ )先前(🍍)的(de )情(qí(🛏)ng )形却还(📯)是只觉得心(xīn )有余悸(jì(🛫) ),逗着他(👨)玩了一会儿才又道(dào ):(🚘)一个(gè(💨) )家(jiā(🍸) )里同时有两个小孩(🍕)(hái )也太(🏄)可(kě(🤞) )怕了吧!平常你们自(👧)己带他(➗)(tā )吗?(🔤)
你(nǐ )们刚才说什么呢?(👺)想(xiǎng )知(📖)道什(shí )么,直接(jiē )问我吧(🐯)。
千星想(📂)来(lái )想去,索性去容家看(🎎)那两个(😿)(gè )大(🛏)小宝(bǎo )算了。
陆(lù )沅(😱)连忙一(🆔)弯腰(🖋)将(🏓)他(tā )抱进怀(huái )中(🛳),这才看(🆒)向了瘫(🙇)坐(zuò )在沙发(fā )里的容(ró(👄)ng )隽(jun4 ),有些(💞)不好意思地(dì )笑了笑(xià(🍌)o ),大哥,真(📵)是麻(🔧)烦你了。
面(miàn )对着两(😨)(liǎng )个(gè(⛽) )小魔(🐹)娃,容隽一副(fù )束手(🛵)无(wú )策(🅿)的架势(🙏),毫无经验的千星(xīng )自然(🛁)就(jiù )更(🏜)无所适从了。
庄依(yī )波这(🐸)才(cái )终(🍉)于回过(guò )神,你你怎么会(🕎)过(guò )来(🚠)?
眼(🚵)(yǎn )角余光依稀可见(🐥)大厅(tī(💨)ng )外的(😐)冬(🔲)(dōng )日初现(xiàn )的(de )太阳,终于(🕦)穿破浓(🍩)(nóng )雾——
你这些话不就(⚽)是说给(🏈)(gěi )我听,暗示我(wǒ )多(duō )余(🐫)吗?千(🚊)星说(😠),想(xiǎng )让我走(zǒu ),你直(🍣)说不行(🗂)吗?(🎩)
视频本站于2026-02-12 09:02:42收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(🍤)秒里,动画也在(🖲)那十秒里势要(🈁)改(🍾)变观众眼前(♎)所(🛀)见的一切,比(🏗)赛结束,一切煽动(🏪)性的东西戛(🐔)然(💶)而止,这绝非单(📊)纯感动的体验(📮),它(😪)拒绝把角色(🔒)心象世界剥开。是(🚔)的,如果说同(🛳)为(🍊)独立动画出(🔇)身(🈲)的新海诚动画(💓)由不同角色的(🦂)内面,通过宛如(📓)对唱一样的台(🆓)词(🦓)互相交织组(🗑)成(🍣),观众相信主(🔘)角(🐴)(我)笃定了与他者能最直(👡)接地连结、笃(👾)定世界的一切(🔮),然(🌱)后观众成为(🏼)共(🏵)享同一种感(🆕)受的共同体,那么(🎒)岩井泽健治(⛽)在(🎴)转向商业制片(🔙)第一作、用转(🎫)描(🔳)技法制作的(👃)《百米。》则希望观众(🔑)更主动地探(🌑)索(💯),找到属于自(⏹)己(🙍)的那个“我”。以及(☔)新海诚因为他(🍠)是“动画民科”,通(🗄)过静止的层与(🎲)层(🚮)之间的作用(💴)挖(🗽)掘世界的深度(🌧),岩井泽明显有着压倒性的动(🛡)画素养,他相信(🐒)动画要动,不需(🚶)要(👐)内面、仅靠(📏)纯(🎒)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🚔)是这样一部只(😜)有表层面孔的(🥐)动画,且是充满(🚱)杂(🐙)质的面孔。
转(🈁)描与纯手绘动画(🐔)不一样的是(🕘)它(🎭)一定是绘画((✔)手的劳作)与(🍶)摄像机(机器(❄))的共同作业(🚟)。转描动画有着(📃)“我(🔮)”与世界的戏(🏦)剧(⚓),这里的“我”是指(⛄)由构成动画的线的原生质((🚉)protoplasm),正因为原画(🍔)师之手的劳作(👵),这(🖕)种拒绝僵化(✍)的(🎂)变化具备个人性,但这种个人(🌩)性总会被摄像(👼)机下客观世界(🕣)的物质与逻辑(🥘)引(🌎)导、诱惑,而(🐅)原画师之手又把(🔁)线的质感紧(🍚)紧(🚆)地把握在自己(🧜)笔下,对现实的(🚂)物质与逻辑进(🥅)行抗衡。体育故(🐣)事也是这么一(😙)回(😊)事,我们为之(🏘)热(📩)泪的种种运动(🌭)的人生,实际上是人用身体投(🌠)身到世界,与世(💪)界交流、抗衡(🛬),甚(💨)至可能被世(🈸)界(🌪)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🍉)画里的手与机(🕞)器的共作(这(📍)种共作也可以(💉)当(🔦)做在互相撕(🚙)扯),以永远不和(🍮)谐、不精确(🥢)的(🌎)样子在动画的(🏚)表层留下了种(🏏)种杂质,比如看(👥)着像是扁平的(🧚)脸却有着不相(🐵)协(🍗)调的过于立(🚕)体(🛬)的运动,比如有(🐕)的动画师手艺跟不上现实世(🌰)界的运动,导致(🏘)角色动得“不像(🎉)人(📯)”,但在《百米。》里(🔺),我(😳)更愿意把这些杂质称为现实(👰)对动画面孔留(🚵)下的伤痕。当跑(⏩)者在起跑线各(🌖)自(🚶)准备时,衣服(🐒)的折痕比纯手绘(🌂)动画要来得(💩)更(🍙)密集;倾盆大(🚤)雨让跑者身上(㊗)出现不断蠕动(💻)的光泽,宛如现(🥔)实在抚摸动画(❇)的(🙂)肌理——这(🆔)部(🛡)动画毫不在意(❌)让信息量变得排山倒海——(👏)也是这个长镜(🎭)头里,在开始赛(🤝)跑(🆙)那决定人生(🚰)的(🐝)十秒之前,框里的一切人和背(😒)景的线都在运(😲)动里抖动,我们(♋)第一次如此清(👗)晰(🎭)地看见人与(🚩)世界的相互作用(🆒)力,这正如鱼(😤)丰(😀)漫画总是表现(⚽)出谵妄的价值(🍢)观一样,究竟是(🤜)世界影响了人(🚄),还是偏执狂在(🖊)动(🐨)摇世界,我们(🏋)无(🎼)法确定何者才(🛅)是现实,或者说,即使转描动画(🃏)也不存在所谓(💰)的确凿的现实(🧖)性(📤)吧。因为角色(🖼)从(🐀)不说出心里话,直到富坚被现(👺)实压垮崩溃,线(⏳)条也跟着紊乱(🛳),他哭的样子着(🗡)实(🐲)令人心疼之(🥪)余也让人忍俊不(🍚)禁。
是去年喜(💗)欢(🦓)的动画之一《猫(🥝)妖小杏》刚好也(🕛)是转描动画,它(👞)同样有着来自(⬅)现实的杂质,比(😎)如(⬛)该片采用现(🆑)场(👩)收音的方式,电(🚁)影的“声腔”有着超出画纸之外(😞)的空旷,然而这(🤙)是一部需要抑(🧟)制(🔪)住单纯靠手(🕑)作(✉)来想象运动的动画,因为少女(🧟)对世界感到无(🍮)聊,她面对会说(🎇)话的猫这种超(🌌)自(🧔)然生物也毫(🔝)无想法。形式在故(🤕)事引导下,转(🈵)描(📔)动画将现实里(💨)的那些习以为(😄)常的“噪”与“动”带(😍)入动画后,现实(🚢)性被动画给均(😛)质(👡)化,留下了不(🤗)和(🈁)谐的扁平的表(🦁)面。《百米。》的杂质(🍍)留下了凹凸不(🕢)平的面孔,个人(🏌)与世界、动画(👈)与(🛡)现实、手与(😁)机(🐐)器对运动的想象力不断彼此(😚)抗衡,几乎要冲(🛤)破平面的画纸(🥀)、画面、银幕(😬)。要(🚛)说动画哪些(🕐)地方不是转描的(🐣)话,几乎就只(🗑)有(🖊)跑步的时刻,在(🎰)标枪打响后,跑(🐘)者对爆发力与(🎆)全力以赴的迷恋直接冲破现(🏺)实(📃),画者无法参(📄)照(😯)现实,只能发挥(🎄)自己的想象去(🐶)描绘速度。这就(🦋)是这部动画所(☕)描绘的体育运(👴)动(🌨),画者无疑也(🎣)是(🕉)选手。
我觉得岩井泽这次联合(💩)动画师小岛庆(🤤)祐确实在一般(👤)的日本商业动(😌)画(😫)体制里带来(🚾)了此前没有的东(🅾)西(或者说(🖌)是(🦕)“杂质”),动画师(💏)出身的押山清(🔢)高在去年上映(🌈)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🈷)影(🎻)的制作规模(🙆),利(📊)用小团队的体(🏭)制尽可能保留(🐈)原画师的人工(🏆)性,这种体制宛(✴)如希望洗净日(🥢)本(⏩)动画的工业(📃)属(🍽)性,我觉得押山应该希望观众(🌻)能注意到那些(🐾)“动”里蕴含着手(🥠)的劳作,通过一(⛵)种(🍿)隐秘的“元动(😒)画”,在这部以画画(📡)为题材的动(🏉)画(🕕)里,利用动画之(🗽)“动”让人意识到(🦀)这是画,然后想(🕝)到不同的笔触各有主人,并为(🌚)这(🐯)种人工的物(🎑)质(🧝)性感动。若借用(👬)土居伸彰的说(🌴)法来说的话,那(🚵)就是《蓦然回首(👶)》的局限性在于(🍌)对(⚾)动画的定义(📱)只(🧙)看到了帧与帧之间,动画还有(🔉)“帧之彼端”的可(⏹)能性,即观众的(😔)自我意识。面对(🥈)《百(🗞)米。》凹凸不平(🕠)的面孔,我们却无(🚞)法以一种动(👁)画(🎒)教养判断它的(🍏)好与坏,只是在(🎖)极速一百米里(🌗),观众看到的不只是绘画与手(🐍)的(🍿)劳作的奇迹(😣),动(🈁)画在逃避现实(🔻)之前先要注视(👅)现实,只剩下速(🤖)度的世界里我(📙)们可以选择看(🚨)清(🔤)“我”自己的面(🌘)孔(👯)。
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