姜映初(🔟)摇(yáo )头:(🥃)别(bié ),你是(😱)(shì )手无缚(💴)(fù )鸡之力(🌰)的女子,而(🚧)我是女(nǚ )汉子。
宋嘉兮(xī )眼睛一(yī )亮,惊喜的看着蒋慕沉:真的?
宋嘉兮(xī(🏻) )对此无(wú(🔶) )言以对, 其(🍴)实她中途(🦒)基本(🐒)上(shà(🔓)ng )也没停(tí(🧙)ng )好么, 蒋(jiǎ(😙)ng )慕沉最(zuì(🙀) )多就给了(📄)十秒钟离(🎶)开她的(de )时(🗃)间,之后就(👝)(jiù )继续接(🎱)(jiē )着|亲。
宋(🚑)嘉兮一进(🌁)屋第一(yī(🔦) )时间,也没(🧓)管(guǎn )客厅(🙆)坐(zuò )着的(🍱)人(rén ),就直(🔳)接飞奔回(🏐)了房间。洗(❕)过脸(liǎn ),把(🚿)自(zì )己脸上(shàng )的绯红给消散了一点之后(hòu ),她才(cái )平缓着(zhe )自己的(de )呼吸,小碎(🔢)步的下楼(🧀)。
宋(sòng )嘉兮(🦁)笑(xiào )了声(🕢):再过几(🔮)(jǐ )天(🎠)就要(🚎)变冷了,我(🐖)还没感(gǎ(🌁)n )受过北(bě(🤮)i )方的冬(dō(😃)ng )天呢,想要(🔌)下雪。
姜映(🍒)初抱着她(💕)(tā )手臂撒(🖱)(sā )娇,蹭(cè(⬛)ng )了蹭:啊(🦗)啊啊(ā )啊(🧀)啊就是忧(👡)伤!
视频本站于2026-02-11 10:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里(🔓),动画也在那十(😜)秒(✏)里势要改变(🌁)观(📇)众眼前所见(🔒)的(👠)一切,比赛结束,一切煽动性的(🉑)东西戛然而止(🚻),这绝非单纯感(💎)动(🐨)的体验,它拒(👳)绝(📡)把角色心象(🍷)世界剥开。是的,如(💀)果说同为独(📐)立(🌯)动画出身的新(🏚)海诚动画由不(🕺)同(📮)角色的内面(📓),通过宛如对唱(🐵)一(🍸)样的台词互(👡)相(🗨)交织组成,观(📲)众(😈)相信主角(我(👑))笃定了与他者能最直接地(🐖)连结、笃定世(😢)界(😔)的一切,然后(🦍)观(🐤)众成为共享(😾)同(🎖)一种感受的共同体,那么岩井(🎧)泽健治在转向(🎫)商业制片第一(🏨)作(🍷)、用转描技(🚧)法(💍)制作的《百米(🧟)。》则希望观众更主(🥩)动地探索,找(💸)到(🤟)属于自己的那(🛑)个“我”。以及新海(🐅)诚(😆)因为他是“动(🌸)画民科”,通过静(🤔)止(🀄)的层与层之(🤸)间(🔴)的作用挖掘世(🏠)界的深度,岩井(🆓)泽明显有着压倒性的动画素(♈)养,他相信动画(🤑)要(🛏)动,不需要内(🐺)面(⏲)、仅靠纯粹的(🎦)动就能连结世界,《百米。》正是这(🎭)样一部只有表(🤹)层面孔的动画(🧚),且(👨)是充满杂质(🙇)的(😗)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🔧)样的是它一定(😒)是绘画(手的(🎰)劳作)与摄像(🤧)机(🌉)(机器)的(🐶)共同作业。转描(🛍)动(🔦)画有着“我”与(😿)世(😄)界的戏剧,这里(🔲)的“我”是指由构(🦃)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🚕)因为原画师之(🎒)手(👍)的劳作,这种(🦕)拒(📰)绝僵化的变化(💧)具备个人性,但这种个人性总(🚫)会被摄像机下(♐)客观世界的物(🛎)质(♎)与逻辑引导(🗻)、(🏿)诱惑,而原画师之手又把线的(⬆)质感紧紧地把(🎱)握在自己笔下(🔴),对现实的物质(🤜)与(🙅)逻辑进行抗(👈)衡。体育故事也(🚐)是(😉)这么一回事(🥥),我(🥢)们为之热泪的(😋)种种运动的人(🕙)生,实际上是人用身体投身到(🏿)世界,与世界交(⛪)流(🛄)、抗衡,甚至(🔰)可(🏑)能被世界撕裂(🕥)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🦉)的手与机器的(🎩)共作(这种共(🤽)作(🌶)也可以当做(🕷)在(🦑)互相撕扯),以永远不和谐、(🔳)不精确的样子(📪)在动画的表层(💛)留下了种种杂(🦌)质(🥦),比如看着像(🚘)是扁平的脸却(📙)有(👤)着不相协调(🅾)的(⏹)过于立体的运(📴)动,比如有的动(🦁)画师手艺跟不上现实世界的(🤡)运动,导致角色(🏠)动(😙)得“不像人”,但(👧)在(💀)《百米。》里,我更愿(⚫)意把这些杂质称为现实对动(🎖)画面孔留下的(🏨)伤痕。当跑者在(🎦)起(🍖)跑线各自准(🍇)备(📜)时,衣服的折痕比纯手绘动画(🐖)要来得更密集(😶);倾盆大雨让(➰)跑者身上出现(🛒)不(🐁)断蠕动的光(🔒)泽,宛如现实在(😚)抚(👟)摸动画的肌(🙂)理(👕)——这部动画(🙊)毫不在意让信(🌔)息量变得排山倒海——也是(🛢)这个长镜头里(🐴),在(♊)开始赛跑那(⛽)决(⏰)定人生的十秒(🆖)之前,框里的一切人和背景的(🌃)线都在运动里(🥟)抖动,我们第一(🐳)次(🤺)如此清晰地(⛅)看(⬛)见人与世界的相互作用力,这(🥨)正如鱼丰漫画(♟)总是表现出谵(⛲)妄的价值观一(🎨)样(📺),究竟是世界(🥢)影响了人,还是(🚚)偏(🐐)执狂在动摇(🎼)世(♑)界,我们无法确(🐠)定何者才是现(🍆)实,或者说,即使转描动画也不(🐜)存在所谓的确(🙋)凿(😾)的现实性吧(🚻)。因(📢)为角色从不说(🔉)出心里话,直到富坚被现实压(👲)垮崩溃,线条也(🤑)跟着紊乱,他哭(♎)的(🐩)样子着实令(📶)人(🏘)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(⚫)去年喜欢的动(🔩)画之一《猫妖小(🚟)杏》刚好也是转(🔟)描(💂)动画,它同样(😦)有着来自现实(🕟)的(🏔)杂质,比如该(😺)片(🚑)采用现场收音(📇)的方式,电影的(🧞)“声腔”有着超出画纸之外的空(🌐)旷,然而这是一(🆙)部(💠)需要抑制住(😣)单(🎏)纯靠手作来想(🚶)象运动的动画,因为少女对世(🖕)界感到无聊,她(🎼)面对会说话的(🦒)猫(🚱)这种超自然(🌄)生(✌)物也毫无想法。形式在故事引(🤑)导下,转描动画(📹)将现实里的那(🈺)些习以为常的(🎚)“噪(😇)”与“动”带入动(🤯)画后,现实性被(🥏)动(🚂)画给均质化(🈚),留(🎢)下了不和谐的(🧗)扁平的表面。《百(😓)米。》的杂质留下(⚾)了凹凸不平的(🌭)面孔,个人与世(🎺)界(🤦)、动画与现(🍉)实(⬇)、手与机器对(🥠)运动的想象力不断彼此抗衡(🖋),几乎要冲破平(🌩)面的画纸、画(⛸)面(🌠)、银幕。要说(🈴)动(㊗)画哪些地方不是转描的话,几(⛪)乎就只有跑步(👣)的时刻,在标枪(🏀)打响后,跑者对(♏)爆(😟)发力与全力(👻)以赴的迷恋直接(🕦)冲破现实,画(📦)者(🏣)无法参照现实(🔣),只能发挥自己(🏫)的想象去描绘(💹)速度。这就是这(🚂)部动画所描绘(❇)的(🏖)体育运动,画(👇)者(🦄)无疑也是选手(📥)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🆚)师小岛庆祐确(🆖)实在一般的日(🆖)本(🍒)商业动画体(👖)制(〰)里带来了此前没有的东西((🦗)或者说是“杂质(🗄)”),动画师出身(✍)的押山清高在(🐤)去(🚦)年上映的《蓦(🖖)然回首》里缩小了(🤪)动画电影的(🎧)制(🚎)作规模,利用小(📩)团队的体制尽(🗒)可能保留原画(🌰)师的人工性,这(📫)种体制宛如希(📳)望(😝)洗净日本动(🛌)画(🌠)的工业属性,我(🛤)觉得押山应该希望观众能注(🈹)意到那些“动”里(💛)蕴含着手的劳(✒)作(📞),通过一种隐(🛏)秘(💵)的“元动画”,在这部以画画为题(🤶)材的动画里,利(🥛)用动画之“动”让(🐀)人意识到这是(♓)画(🕹),然后想到不(🕺)同的笔触各有主(🈷)人,并为这种(🥡)人(📑)工的物质性感(♌)动。若借用土居(🕯)伸彰的说法来(🔷)说的话,那就是(😤)《蓦然回首》的局(🔐)限(💮)性在于对动(💧)画(🐈)的定义只看到(🌿)了帧与帧之间,动画还有“帧之(😬)彼端”的可能性(📴),即观众的自我(🛌)意(🚋)识。面对《百米(🍬)。》凹(🌕)凸不平的面孔,我们却无法以(👆)一种动画教养(🧓)判断它的好与(⛄)坏,只是在极速(🤰)一(🔹)百米里,观众(❗)看到的不只是绘(🚉)画与手的劳(😍)作(🛌)的奇迹,动画在(🌽)逃避现实之前(🌨)先要注视现实(🕴),只剩下速度的(🛡)世界里我们可(😗)以(🦂)选择看清“我(🌦)”自(🕺)己的面孔。
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