霍(🏭)靳(jìn )西只(🎟)简(jiǎn )单换(🐧)了(🛅)一身衣服(🧞),便走进了(🕛)会(👒)议室。
陆沅听(tīng )了,缓(🌶)(huǎn )缓道:他不仅(jǐn )相(👔)信你(nǐ ),还很(hěn )喜欢你(🗒)(nǐ )呢。
慕(mù(🗿) )浅这二(è(🐾)r )十(🛵)余年(nián ),有(🧗)过(guò )不少(🛣)见(🛎)长辈的场景(jǐng ),容恒(🥂)(héng )的外公外婆是难得(🈵)让她一见就觉得亲切(📦)的人,因此(📠)(cǐ )这天晚(🐓)(wǎ(💾)n )上慕浅(qiǎn )身心都(dō(🎰)u )放松,格外愉(yú )悦。
容(ró(🔱)ng )恒一脸(liǎn )莫名地(dì )看(🚥)着慕(mù )浅(🐥),我(wǒ )失什(🏧)么(💷)恋了?
慕(😹)浅(qiǎn )嗤之(🔣)以(👪)(yǐ )鼻,道:我精神好(🐭)着呢,你少替我担心。
他(🚪)们住在(zài )淮市,你是怎(🎰)(zěn )么跟他(🌷)(tā )们有交(🚈)(jiā(🗒)o )集的?眼(🎊)看着(zhe )车子(⚡)快(🏩)(kuài )要停下(xià ),慕浅(qiǎ(💐)n )连忙抓紧时间打听。
视频本站于2026-02-11 08:02:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🚤)将人生押注在十(🎢)秒里,动画也(🥉)在(🏈)那十秒里势(🗞)要(🏄)改变观众眼前(🐎)所见的一切,比(🚑)赛结束,一切煽(🏗)动性的东西戛(😦)然(🤠)而止,这绝非(💑)单(🏿)纯感动的体(🛂)验(🚣),它拒绝把角色心象世界剥开(🏵)。是的,如果说同(📬)为独立动画出(🏒)身(💂)的新海诚动(🐈)画(🏰)由不同角色(🌪)的内面,通过宛如(🥞)对唱一样的(🍿)台(⛰)词互相交织组(🎫)成,观众相信主(🌩)角(🌙)(我)笃定(🙉)了与他者能最直(🕤)接地连结、(👉)笃(📖)定世界的一(⏰)切(😩),然后观众成为(🚬)共享同一种感(🐭)受的共同体,那(🙉)么岩井泽健治(😃)在(🤮)转向商业制(🤕)片(🤗)第一作、用(⏩)转(🚐)描技法制作的《百米。》则希望观(🍴)众更主动地探(✨)索,找到属于自(🧐)己(🎵)的那个“我”。以(🚁)及(🌍)新海诚因为(🌕)他是“动画民科”,通(🖼)过静止的层与(🐡)层之间的作用(📬)挖掘世界的深(🚓)度(🔶),岩井泽明显(🚕)有着压倒性的动(🦏)画素养,他相(💮)信(🥧)动画要动,不需(📍)要内面、仅靠(💺)纯粹的动就能(😔)连结世界,《百米(🚔)。》正是这样一部(🙃)只(🛶)有表层面孔(🥃)的(🚘)动画,且是充满(🧙)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🎞)画不一样的是(🚰)它一定是绘画(🐾)((🍴)手的劳作)(💊)与(📟)摄像机(机器)的共同作业(🆙)。转描动画有着(📰)“我”与世界的戏(🔝)剧,这里的“我”是(🦋)指(🦉)由构成动画(🔽)的线的原生质((🖼)protoplasm),正因为原(🛏)画(🏹)师之手的劳作(👛),这种拒绝僵化(🥒)的变化具备个(💼)人性,但这种个(🛐)人性总会被摄(🎛)像(🏜)机下客观世(⏱)界(😍)的物质与逻辑(🕕)引导、诱惑,而原画师之手又(😬)把线的质感紧(😹)紧地把握在自(🗞)己(🔭)笔下,对现实(✈)的(⛑)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🧣)事也是这么一(🚔)回事,我们为之(🎥)热泪的种种运(🈺)动(😚)的人生,实际(🍇)上是人用身体投(🚧)身到世界,与(🛃)世(🔑)界交流、抗衡(🍆),甚至可能被世(📍)界撕裂的戏剧(📠)一样。
于是,转描(🤮)动画里的手与(🌫)机(🚽)器的共作((🦖)这(🎴)种共作也可以(⚽)当做在互相撕扯),以永远不(🐥)和谐、不精确(🗝)的样子在动画(💏)的(🖤)表层留下了(📑)种(🐖)种杂质,比如看着像是扁平的(💄)脸却有着不相(🏮)协调的过于立(🤤)体的运动,比如(🔖)有(🦆)的动画师手(🤣)艺跟不上现实世(💚)界的运动,导(🔞)致(🤣)角色动得“不像(🗓)人”,但在《百米。》里(📶),我更愿意把这(🕘)些杂质称为现(🕝)实对动画面孔(📤)留(💲)下的伤痕。当(🐪)跑(🤺)者在起跑线各(👍)自准备时,衣服的折痕比纯手(💘)绘动画要来得(🕛)更密集;倾盆(🔖)大(👥)雨让跑者身(🔎)上(🤔)出现不断蠕动的光泽,宛如现(📮)实在抚摸动画(🔙)的肌理——这(🐭)部动画毫不在(🏈)意(🌿)让信息量变(👆)得排山倒海——(🎖)也是这个长(🚳)镜(♎)头里,在开始赛(🏊)跑那决定人生(🏨)的十秒之前,框(🏧)里的一切人和(🥣)背景的线都在(🈚)运(⛹)动里抖动,我(🌭)们(🤟)第一次如此清(🎬)晰地看见人与世界的相互作(🆚)用力,这正如鱼(🔬)丰漫画总是表(🐝)现(📽)出谵妄的价(🗂)值(🈁)观一样,究竟是世界影响了人(🍳),还是偏执狂在(👘)动摇世界,我们(😘)无法确定何者(😟)才(🎣)是现实,或者(👩)说,即使转描动画(🗣)也不存在所(🛶)谓(🖼)的确凿的现实(💟)性吧。因为角色(🧢)从不说出心里(🎹)话,直到富坚被(🥎)现实压垮崩溃(🤔),线(🔧)条也跟着紊(🔠)乱(😶),他哭的样子着(🛑)实令人心疼之余也让人忍俊(🐒)不禁。
是去年喜(🤲)欢的动画之一(🥦)《猫(🥚)妖小杏》刚好(🐺)也(🛶)是转描动画,它同样有着来自(🔩)现实的杂质,比(🐎)如该片采用现(🔀)场收音的方式(🏼),电(🎣)影的“声腔”有(🎅)着超出画纸之外(📗)的空旷,然而(🤛)这(👔)是一部需要抑(👹)制住单纯靠手(👏)作来想象运动(🎉)的动画,因为少(🏏)女对世界感到(👍)无(⬜)聊,她面对会(🧣)说(👱)话的猫这种超(🔅)自然生物也毫无想法。形式在(❕)故事引导下,转(🚤)描动画将现实(🐃)里(🐷)的那些习以(🚈)为(🔊)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(⭕)性被动画给均(🏊)质化,留下了不(😊)和谐的扁平的(🖕)表(😙)面。《百米。》的杂(🏞)质留下了凹凸不(🌹)平的面孔,个(🛢)人(🤦)与世界、动画(🤱)与现实、手与(🔰)机器对运动的(🌀)想象力不断彼(📟)此抗衡,几乎要(〰)冲(🤸)破平面的画(🏎)纸(🌯)、画面、银幕(✋)。要说动画哪些地方不是转描(🐺)的话,几乎就只(🅾)有跑步的时刻(👅),在(🏅)标枪打响后(🍠),跑(🕯)者对爆发力与全力以赴的迷(✉)恋直接冲破现(😨)实,画者无法参(📧)照现实,只能发(👕)挥(⏺)自己的想象(💷)去描绘速度。这就(🔦)是这部动画(😌)所(🤒)描绘的体育运(🏙)动,画者无疑也(👗)是选手。
我觉得(⏳)岩井泽这次联(😎)合动画师小岛(💃)庆(💢)祐确实在一(🈺)般(😐)的日本商业动(🐣)画体制里带来(🏰)了此前没有的(📸)东西(或者说(🧓)是“杂质”),动画(🦒)师(🙁)出身的押山(🛂)清(🌲)高在去年上映的《蓦然回首》里(👏)缩小了动画电(🏁)影的制作规模(👖),利用小团队的(⬅)体(🔷)制尽可能保(📌)留原画师的人工(🖕)性,这种体制(🛃)宛(📜)如希望洗净日(🐳)本动画的工业(🤝)属性,我觉得押(✖)山应该希望观众能注意到那(🕐)些(🔒)“动”里蕴含着(🕋)手(😽)的劳作,通过一(⏲)种隐秘的“元动(🗾)画”,在这部以画(🏾)画为题材的动(👝)画里,利用动画(🥑)之(🚤)“动”让人意识(🖊)到(⛲)这是画,然后想到不同的笔触(⛏)各有主人,并为(💣)这种人工的物(🅰)质性感动。若借(🤖)用(⏭)土居伸彰的(🤩)说法来说的话,那(🖥)就是《蓦然回(🔸)首(📫)》的局限性在于(😡)对动画的定义(📏)只看到了帧与(💥)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🍶)可(😦)能性,即观众(🌃)的(🗃)自我意识。面对(🏸)《百米。》凹凸不平(🏕)的面孔,我们却(😜)无法以一种动(💿)画教养判断它(🚰)的(🤤)好与坏,只是(🈚)在(🤳)极速一百米里,观众看到的不(👢)只是绘画与手(🖼)的劳作的奇迹(🏒),动画在逃避现(🥤)实(🏸)之前先要注(✨)视现实,只剩下速(🏟)度的世界里(💃)我(🌿)们可以选择看(💮)清“我”自己的面(🔻)孔。
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