也不(bú )知过了多久,外间忽然传来栾(luán )斌的叩(kòu )门声:顾小姐(jiě )?
这(zhè )一番下意识的举动,待(🔴)迎(🧕)上(🅿)她(🥑)(tā(🌕) )的(💥)视(🥘)线(🔈)(xià(🌴)n )时(🖕),傅(🍳)(fù(🦍) )城(🤙)予(🆎)才(🍍)(cá(🛁)i )骤(🅰)然(rán )发现,自己竟有些不敢直视她(tā )的目光(guāng )。
只是(shì )栾斌原(yuán )本就(jiù )是建筑设计出身,这种测量描(miáo )画的工(gō(🏳)ng )作(🏹)一(🥘)上(🤡)(shà(🐐)ng )了(🌂)手(📌),和顾(gù )倾尔之(zhī )间的主副状态就颠倒了。
渐渐(jiàn )地,变(biàn )成是他(tā )在指挥顾倾(qīng )尔,帮着顾倾尔布局整体和细(xì )节。
直(zhí )至视线(xiàn )落(🕴)到(📶)自(🍃)(zì(🔩) )己(😿)床(🗾)(chuá(🛄)ng )上(🈹)那(☝)一(👽)双(🚠)枕(🚺)头(😷)上(🐝),她(🎱)才(🅿)又(🅱)一(🚘)次(cì )回神一(yī )般,缓(huǎn )步上前(qián )。
眼(yǎn )见他这样的状态,栾斌忍不住(zhù )道:要(yào )不,您(nín )去看看(kàn )顾小(xiǎo )姐?
顾倾(🤹)尔(🎆)见(📊)过(🥣)傅(⏲)城(🛂)予(👽)的字,他的字(zì )端庄深(shēn )稳,如(rú )其人。
视频本站于2026-02-08 12:02:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(📦)生押注在十秒(🌸)里,动画也在那(🛢)十秒里势要改(🧜)变(🎷)观众眼前所(⏬)见(❌)的一切,比赛(🕷)结(🛍)束,一切煽动性的东西戛然而(📡)止,这绝非单纯(🍆)感动的体验,它(🚂)拒(🐘)绝把角色心(👔)象(💃)世界剥开。是(📒)的,如果说同为独(😴)立动画出身(🚤)的(🧛)新海诚动画由(🐗)不同角色的内(⌚)面(⌛),通过宛如对(🖥)唱一样的台词互(📵)相交织组成(💛),观(🐉)众相信主角(♑)((🛵)我)笃定了与(🗜)他者能最直接(🦓)地连结、笃定(🏩)世界的一切,然(🌬)后(😻)观众成为共(🍑)享(👬)同一种感受(🕢)的(🛌)共同体,那么岩井泽健治在转(🖊)向商业制片第(🐴)一作、用转描(🧣)技(🧛)法制作的《百(🕌)米(🕞)。》则希望观众(🛰)更主动地探索,找(🏕)到属于自己(🧜)的(🙎)那个“我”。以及新(🉑)海诚因为他是(🐧)“动(🦖)画民科”,通过(🥄)静止的层与层之(🎶)间的作用挖(🐳)掘(⏹)世界的深度,岩(😲)井泽明显有着(🔃)压倒性的动画(🍅)素养,他相信动(😎)画要动,不需要(🏭)内(🍭)面、仅靠纯(🧗)粹(💴)的动就能连结(🧗)世界,《百米。》正是这样一部只有(🗨)表层面孔的动(🏓)画,且是充满杂(🏚)质(👜)的面孔。
转描(😣)与(👋)纯手绘动画不一样的是它一(💹)定是绘画(手(🤝)的劳作)与摄(🙁)像机(机器)(🤬)的(🔆)共同作业。转(📸)描动画有着“我”与(🐡)世界的戏剧(🎲),这(🔥)里的“我”是指由(🔯)构成动画的线(🌏)的原生质(protoplasm)(🔁),正因为原画师(🛵)之手的劳作,这(🐰)种(🚧)拒绝僵化的(🌂)变(🙆)化具备个人性(💋),但这种个人性总会被摄像机(😱)下客观世界的(🥘)物质与逻辑引(🕋)导(🎾)、诱惑,而原(🚣)画(🦐)师之手又把线的质感紧紧地(👘)把握在自己笔(🥉)下,对现实的物(🎢)质与逻辑进行(🚒)抗(🧙)衡。体育故事(🤴)也是这么一回事(📸),我们为之热(📜)泪(🎭)的种种运动的(❔)人生,实际上是(🤐)人用身体投身(📠)到世界,与世界(🌁)交流、抗衡,甚(🗼)至(📦)可能被世界(🚣)撕(⏸)裂的戏剧一样(🐾)。
于是,转描动画里的手与机器(🏨)的共作(这种(🙋)共作也可以当(🎙)做(🛃)在互相撕扯(🐋))(💜),以永远不和谐、不精确的样(⛱)子在动画的表(🎦)层留下了种种(📷)杂质,比如看着(♌)像(🛴)是扁平的脸(✳)却有着不相协调(🔌)的过于立体(🙌)的(🎃)运动,比如有的(🚦)动画师手艺跟(💚)不上现实世界(🏽)的运动,导致角(🥞)色动得“不像人(💽)”,但(🎢)在《百米。》里,我(❇)更(🐊)愿意把这些杂(🕔)质称为现实对动画面孔留下(🤜)的伤痕。当跑者(🤶)在起跑线各自(🎗)准(🏖)备时,衣服的(🔎)折(💆)痕比纯手绘动画要来得更密(🍤)集;倾盆大雨(😴)让跑者身上出(☝)现不断蠕动的(💢)光(❗)泽,宛如现实(📔)在抚摸动画的肌(⏪)理——这部(♑)动(👅)画毫不在意让(🎷)信息量变得排(🚺)山倒海——也(🅰)是这个长镜头(♋)里,在开始赛跑(💯)那(🅰)决定人生的(🌯)十(🛍)秒之前,框里的(🖼)一切人和背景(🛠)的线都在运动(💝)里抖动,我们第(⚽)一次如此清晰(🗾)地(💙)看见人与世(🙄)界(📭)的相互作用力,这正如鱼丰漫(😊)画总是表现出(🤓)谵妄的价值观(🧝)一样,究竟是世(🍹)界(🤭)影响了人,还(🐑)是偏执狂在动摇(🦌)世界,我们无(🤙)法(🥈)确定何者才是(🏒)现实,或者说,即(🗿)使转描动画也(⏭)不存在所谓的确凿的现实性(🐥)吧(🌽)。因为角色从(⏩)不(🤐)说出心里话,直(🎎)到富坚被现实(😶)压垮崩溃,线条(🏆)也跟着紊乱,他(🙊)哭的样子着实(😙)令(💢)人心疼之余(🚽)也(💀)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🗡)动画之一《猫妖(〽)小杏》刚好也是(😬)转描动画,它同(🙅)样(♒)有着来自现(🤯)实的杂质,比如该(🅿)片采用现场(🌫)收(📊)音的方式,电影(🛢)的“声腔”有着超(🌮)出画纸之外的(⏰)空旷,然而这是一部需要抑制(🐸)住(🕜)单纯靠手作(🍢)来(🚽)想象运动的动(🖨)画,因为少女对(👿)世界感到无聊(🚼),她面对会说话(📵)的猫这种超自(🌽)然(😡)生物也毫无(💾)想(🗓)法。形式在故事引导下,转描动(🚣)画将现实里的(🎍)那些习以为常(🕕)的“噪”与“动”带入(🌸)动(🙋)画后,现实性(📙)被动画给均质化(⛔),留下了不和(📿)谐(🍠)的扁平的表面(🤯)。《百米。》的杂质留(🔡)下了凹凸不平(🔦)的面孔,个人与世界、动画与(🔚)现(🗞)实、手与机(🥟)器(🌯)对运动的想象(🚄)力不断彼此抗(⌛)衡,几乎要冲破(😖)平面的画纸、(🔗)画面、银幕。要(🐭)说(🕣)动画哪些地(💸)方(🏅)不是转描的话,几乎就只有跑(💴)步的时刻,在标(😅)枪打响后,跑者(🛃)对爆发力与全(😊)力(🐂)以赴的迷恋(🚗)直接冲破现实,画(⏪)者无法参照(🎻)现(💗)实,只能发挥自(⤴)己的想象去描(📽)绘速度。这就是(😼)这部动画所描绘的体育运动(😙),画(🤧)者无疑也是(🎒)选(🕰)手。
我觉得岩井(🗻)泽这次联合动(😃)画师小岛庆祐(🎻)确实在一般的(🏩)日本商业动画(😦)体(🌜)制里带来了(🚂)此(💾)前没有的东西(或者说是“杂(😬)质”),动画师出(🔰)身的押山清高(🚎)在去年上映的(🕜)《蓦(🏤)然回首》里缩(👬)小了动画电影的(🎾)制作规模,利(🦂)用(♋)小团队的体制(🤧)尽可能保留原(👙)画师的人工性(👵),这种体制宛如希望洗净日本(🆚)动(🛤)画的工业属(🐎)性(🔠),我觉得押山应(🤒)该希望观众能(🕙)注意到那些“动(➕)”里蕴含着手的(🦗)劳作,通过一种(🔔)隐(🥟)秘的“元动画(⚓)”,在(👸)这部以画画为题材的动画里(🎣),利用动画之“动(🕣)”让人意识到这(⬛)是画,然后想到(🌚)不(📺)同的笔触各(🐖)有主人,并为这种(😛)人工的物质(🏳)性(🐽)感动。若借用土(🎾)居伸彰的说法(🚨)来说的话,那就(⛽)是《蓦然回首》的局限性在于对(💵)动(😹)画的定义只(💿)看(🏬)到了帧与帧之(😼)间,动画还有“帧(🤠)之彼端”的可能(💾)性,即观众的自(📚)我意识。面对《百(🅰)米(🎎)。》凹凸不平的(🔤)面(🍺)孔,我们却无法以一种动画教(🚲)养判断它的好(🎸)与坏,只是在极(🍱)速一百米里,观(🔌)众(🕢)看到的不只(🈶)是绘画与手的劳(👗)作的奇迹,动(🌈)画(🤪)在逃避现实之(🅾)前先要注视现(🛸)实,只剩下速度(👛)的世界里我们可以选择看清(👴)“我(☝)”自己的面孔(🤡)。
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