陈美躲(👎)在被子(zǐ )里无声(🏘)哭(kū )泣,魏如昀在(🚗)病房外(wài )面,透(💻)过(🤪)窗户看见(jiàn )她(🗞)蜷(🏾)缩成一团。
艾美(💘)(mě(🖱)i )丽看陈美跑的(📴)(de )那(🔯)么辛(xīn )苦,不由(yóu )担心(🧘)(xīn )的问顾潇潇:(🛰)怎么办(bàn ),陈美好(🥍)(hǎo )像很(hěn )辛苦。
陈(🖼)美才下(xià )来走(zǒ(🥔)u )了几步,立刻(kè(🚜) )痛(🔱)的脸色发白,额(🙃)头(💑)(tóu )的汗珠大颗(🌾)大(🔸)(dà )颗的滚落。
跑(🔟)了(le )好长(🎌)(zhǎng )一段路,终于看(🤯)见了(le )最后面的(de )大(🈷)部(bù )队。
看着顾潇(🎙)潇坚定(dìng )的眼神(🕊),陈美(měi )终于确(🌥)定(👇)她自己(jǐ )过了(🚟)(le )。
这(🏀)些年在林(lín )水(👙)茹(👃)的关怀备至(zhì(🔶) )之(🌎)下(xià ),顾潇潇早已经把(🤞)她(tā )当成了自(zì(🎈) )己的(de )亲妈。
视频本站于2026-02-11 02:02:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(📘)者将人生押注(🏧)在(⏳)十秒里,动画(🏗)也(🌐)在那十秒里(🏑)势要改变观众眼(🤽)前所见的一(💛)切(🌨),比赛结束,一切(💎)煽动性的东西(🚕)戛(💈)然而止,这绝(🐗)非单纯感动的(💪)体(🚸)验,它拒绝把(🥈)角(🕦)色心象世界(🍑)剥(🕞)开。是的,如果说(🤫)同为独立动画出身的新海诚(🌖)动画由不同角(🕜)色(🤪)的内面,通过(🎭)宛(😋)如对唱一样(🚬)的(➰)台词互相交织组成,观众相信(🧞)主角(我)笃(🍧)定了与他者能(🌫)最(🗻)直接地连结(🍷)、(🔶)笃定世界的(💔)一切,然后观众成(🦄)为共享同一(🛁)种(💭)感受的共同体(😜),那么岩井泽健(🕘)治(📗)在转向商业(🚷)制片第一作、(⏩)用(🦇)转描技法制(🍔)作(🥙)的《百米。》则希(🏔)望(🛸)观众更主动地(😺)探索,找到属于自己的那个“我(🎚)”。以及新海诚因(🛴)为(😻)他是“动画民(💐)科(🔁)”,通过静止的层(☔)与层之间的作用挖掘世界的(🕧)深度,岩井泽明(🚅)显有着压倒性(🕵)的(😭)动画素养,他(⛅)相(🏏)信动画要动,不需要内面、仅(🤕)靠纯粹的动就(⏳)能连结世界,《百(🤞)米。》正是这样一(🎵)部(📩)只有表层面(🈂)孔的动画,且是(😿)充(🤗)满杂质的面(🕟)孔(👩)。
转描与纯手绘(🧦)动画不一样的(😷)是它一定是绘画(手的劳作(📜))与摄像机((🌗)机(🔕)器)的共同(🕧)作(🥨)业。转描动画有(🕰)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🥜)”是指由构成动(😥)画的线的原生(🕠)质(🌻)(protoplasm),正因为(🎐)原(🌾)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🕯)化的变化具备(🔝)个人性,但这种(🐮)个人性总会被(🌽)摄(🏌)像机下客观(🦀)世界的物质与(🎢)逻(🛂)辑引导、诱(🥚)惑(🌈),而原画师之手(⚓)又把线的质感(🎈)紧紧地把握在自己笔下,对现(🛃)实的物质与逻(🍒)辑(🚻)进行抗衡。体(🧑)育(🎡)故事也是这么(🎡)一回事,我们为之热泪的种种(🕛)运动的人生,实(🔑)际上是人用身(📃)体(😑)投身到世界(🤰),与(🌎)世界交流、抗衡,甚至可能被(🦋)世界撕裂的戏(🥦)剧一样。
于是,转(📑)描动画里的手(💛)与(🏭)机器的共作(🗳)(这种共作也(⏯)可(😜)以当做在互(💻)相(⛲)撕扯),以永远(😬)不和谐、不精(➖)确的样子在动画的表层留下(🍹)了种种杂质,比(😔)如(📖)看着像是扁(🌠)平(🏣)的脸却有着不(🍪)相协调的过于立体的运动,比(💦)如有的动画师(🗾)手艺跟不上现(🥑)实(👠)世界的运动(⏫),导(📏)致角色动得“不像人”,但在《百米(😝)。》里,我更愿意把(👚)这些杂质称为(🕤)现实对动画面(🌓)孔(🗺)留下的伤痕(🈹)。当跑者在起跑(🍿)线(👌)各自准备时(🏷),衣(💫)服的折痕比纯(👤)手绘动画要来(🤜)得更密集;倾(📣)盆大雨让跑者(🔶)身上出现不断(🧟)蠕(🌯)动的光泽,宛(📢)如(🏃)现实在抚摸动(👙)画的肌理——这部动画毫不(🚱)在意让信息量(🦈)变得排山倒海(🔲)—(♿)—也是这个(😀)长(🌋)镜头里,在开始赛跑那决定人(🍝)生的十秒之前(🤛),框里的一切人(🤾)和背景的线都(🏎)在(🙅)运动里抖动(🐿),我们第一次如此(⏬)清晰地看见(🏘)人(🚕)与世界的相互(👼)作用力,这正如(🚤)鱼丰漫画总是(🤱)表现出谵妄的(💮)价值观一样,究(🕘)竟(🐯)是世界影响(💳)了(🚊)人,还是偏执狂(🎶)在动摇世界,我们无法确定何(🚧)者才是现实,或(✔)者说,即使转描(😒)动(🌡)画也不存在(🤤)所(🌒)谓的确凿的现实性吧。因为角(🏺)色从不说出心(🏎)里话,直到富坚(㊗)被现实压垮崩(🚄)溃(☕),线条也跟着(🎍)紊乱,他哭的样子(🔣)着实令人心(🏥)疼(🈚)之余也让人忍(👋)俊不禁。
是去年(➰)喜欢的动画之(📨)一《猫妖小杏》刚(🏓)好也是转描动(🚖)画(⏲),它同样有着(🍞)来(🤧)自现实的杂质(💔),比如该片采用现场收音的方(👁)式,电影的“声腔(✴)”有着超出画纸(👝)之(😀)外的空旷,然(💃)而(👊)这是一部需要抑制住单纯靠(📳)手作来想象运(🏦)动的动画,因为(🚲)少女对世界感(🏆)到(🚑)无聊,她面对(👓)会说话的猫这种(📈)超自然生物(✨)也(💀)毫无想法。形式(🗼)在故事引导下(🚴),转描动画将现(🍛)实里的那些习(🍂)以为常的“噪”与(💬)“动(💂)”带入动画后(🌜),现(🐍)实性被动画给(🧀)均质化,留下了不和谐的扁平(🕐)的表面。《百米。》的(🕐)杂质留下了凹(🌎)凸(🎍)不平的面孔(🔚),个(🥞)人与世界、动画与现实、手(🌺)与机器对运动(🙁)的想象力不断(➕)彼此抗衡,几乎(🤼)要(📼)冲破平面的(👙)画纸、画面、银(🍖)幕。要说动画(🧘)哪(🛠)些地方不是转(😐)描的话,几乎就(🏄)只有跑步的时(🚞)刻,在标枪打响(🌱)后,跑者对爆发(🍂)力(🎱)与全力以赴(👚)的(🚷)迷恋直接冲破(🍢)现实,画者无法参照现实,只能(♍)发挥自己的想(🔦)象去描绘速度(✏)。这(🥡)就是这部动(🎿)画(🥂)所描绘的体育运动,画者无疑(🔜)也是选手。
我觉(👋)得岩井泽这次(🔀)联合动画师小(🍄)岛(👬)庆祐确实在(🈲)一般的日本商业(🏺)动画体制里(🥈)带(🔡)来了此前没有(🍛)的东西(或者(🕴)说是“杂质”),动(🏐)画师出身的押(🚼)山清高在去年(🏨)上(😫)映的《蓦然回(🐿)首(⬛)》里缩小了动画(🤷)电影的制作规模,利用小团队(❗)的体制尽可能(🗯)保留原画师的(🌽)人(💟)工性,这种体(🦆)制(🌰)宛如希望洗净日本动画的工(✉)业属性,我觉得(🏢)押山应该希望(🖐)观众能注意到(📫)那(🏋)些“动”里蕴含(💻)着手的劳作,通过(🐧)一种隐秘的(🏾)“元(😃)动画”,在这部以(🍉)画画为题材的(🦋)动画里,利用动(🈹)画之“动”让人意(🎯)识到这是画,然(🈶)后(🥦)想到不同的(🏺)笔(🏚)触各有主人,并(🏓)为这种人工的物质性感动。若(✳)借用土居伸彰(👽)的说法来说的(🐵)话(🛒),那就是《蓦然(🐶)回(🏎)首》的局限性在于对动画的定(😱)义只看到了帧(🤾)与帧之间,动画(🚔)还有“帧之彼端(🏆)”的(😮)可能性,即观(⛄)众的自我意识。面(➡)对《百米。》凹凸(🎏)不(🏍)平的面孔,我们(🕎)却无法以一种(📄)动画教养判断(😂)它的好与坏,只(🔑)是在极速一百(🐼)米(➡)里,观众看到(😖)的(🐺)不只是绘画与(🌮)手的劳作的奇迹,动画在逃避(♈)现实之前先要(🕞)注视现实,只剩(🍲)下(🕉)速度的世界(🔽)里(📼)我们可以选择看清“我”自己的(🥝)面孔。
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