现在居然说(🍦)这是事(📢)实,这比(bǐ )说(shuō(♋) )是(shì )骂(🤽)(mà )人还要侮辱人。
顾潇(🍝)潇伸手在他面(miàn )前(qiá(🤲)n )晃(huǎng )了(🌂)(le )晃,肖战回过神(🌞)看着她(🗑)。
大口大口(kǒu )的(💩)(de )喘(chuǎn )着(🌓)粗气,瞥了一眼(🌇)周身清(☝)爽的肖战(zhàn ),顾(🦈)(gù )潇(xiā(💕)o )潇心里不平(💜)衡了:肖(📉)战,你这个牲(shēng )口(kǒu )太(🔙)(tài ),太他(📪)妈恐怖了老子(🆑),老子不(🍅)学了(le )
林(lín )水(shuǐ(🚮) )茹(rú )对(🌬)顾潇潇有多好(⬛),顾潇潇(🧜)都记在心(xīn )里(🐏)(lǐ )。
要说(🛺)她懂得武术,可(🚡)后面那(🖖)一撞,却(què )又(yòu )实(shí )在(🚖)像只有蛮力的人有的(🎈)打架方(👬)式。
还(hái )没(méi )等(🖕)(děng )同学(⏪)们好奇的追问(🙊)呢,李老(🥫)头已经(jīng )迫(pò(🦓) )不(bú )及(🌗)待的宣告这个(🚦)好消息(🔮)了。
肖战捏(niē(🙊) )住(zhù )她(tā(🍰) )的(de )下巴,霸道总裁似口(🙍)吻:又(🧤)说脏话(huà )!
顾(gù(🈶) )潇潇正(🛡)在想事情呢,见(🌅)他皱着(🕗)眉头(tóu )看(kàn )她(👨)(tā ),茫然(😱)的摸了摸自己(⤴)的脸:(🐾)怎么了吗(ma )?
刚(💱)(gāng )刚带(🍎)她来训练房的时候,本(💔)来只打(dǎ )算(suàn )让(ràng )她(🛀)(tā )做五(🏝)十个是她嘴太(🤔)欠,才随(🏮)口给她(tā )加(jiā(🌯) )到(dào )三(👧)百。
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转描与纯手(🥢)绘(🥚)动画不一样(🖱)的(💦)是它一定是绘(🌾)画(手的劳作(♟))与摄像机((🐶)机器)的共同(🀄)作业。转描动画(⬆)有(🥌)着“我”与世界(🛀)的戏剧,这里的“我(📳)”是指由构成(👳)动(🎱)画的线的原生(🍕)质(protoplasm),正因为(🥡)原画师之手的(🔖)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🚼)备(🔼)个人性,但这(♿)种(♟)个人性总会被(🤪)摄像机下客观(🎺)世界的物质与逻辑引导、诱(🚏)惑,而原画师之(💍)手(🤮)又把线的质(🌿)感(🐪)紧紧地把握在(🍶)自己笔下,对现(⚪)实的物质与逻(🎈)辑进行抗衡。体(📪)育故事也是这(🙌)么(🏽)一回事,我们(😛)为之热泪的种种(❤)运动的人生(💥),实(😬)际上是人用身(🐣)体投身到世界(🎟),与世界交流、(🅿)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🚨)戏(🔸)剧一样。
于是(🎎),转(😤)描动画里的手(🚵)与机器的共作(😇)(这种共作也可以当做在互(🎽)相撕扯),以永(😼)远(🥂)不和谐、不(🏩)精(🍇)确的样子在动(🏘)画的表层留下(🎢)了种种杂质,比(🕸)如看着像是扁(🗯)平的脸却有着(🎻)不(🌍)相协调的过(💉)于立体的运动,比(😒)如有的动画(🎱)师(⛳)手艺跟不上现(💡)实世界的运动(🉑),导致角色动得(💁)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🎸)把(🎅)这些杂质称(👗)为(🎂)现实对动画面(🚕)孔留下的伤痕(🏄)。当跑者在起跑线各自准备时(🌻),衣服的折痕比(🥑)纯(🤝)手绘动画要(👤)来(🏘)得更密集;倾(🔖)盆大雨让跑者(⬇)身上出现不断(🚬)蠕动的光泽,宛(🤐)如现实在抚摸(🌐)动(💗)画的肌理—(✍)—这部动画毫不(👽)在意让信息(🐯)量(💄)变得排山倒海(🕘)——也是这个(⬛)长镜头里,在开(🐩)始赛跑那决定人生的十秒之(🚸)前(🏪),框里的一切(🍅)人(〰)和背景的线都(🧑)在运动里抖动(🔱),我们第一次如此清晰地看见(🥃)人与世界的相(🐢)互(🦂)作用力,这正(🤨)如(🍅)鱼丰漫画总是(🕗)表现出谵妄的(🥒)价值观一样,究(💵)竟是世界影响(🔹)了人,还是偏执(🌐)狂(💗)在动摇世界(🔒),我们无法确定何(🐈)者才是现实(🚟),或(💄)者说,即使转描(🚠)动画也不存在(💡)所谓的确凿的(🔼)现实性吧。因为角色从不说出(⚫)心(⛸)里话,直到富(🖨)坚(🍻)被现实压垮崩(🎸)溃,线条也跟着(🍟)紊乱,他哭的样子着实令人心(🦕)疼之余也让人(🗺)忍(🏓)俊不禁。
是去(🎗)年(🔕)喜欢的动画之(🖍)一《猫妖小杏》刚(🏯)好也是转描动(🎆)画,它同样有着(🤰)来自现实的杂(🧡)质(🤘),比如该片采(🛣)用现场收音的方(💆)式,电影的“声(🗨)腔(🎥)”有着超出画纸(🤼)之外的空旷,然(👆)而这是一部需(📱)要抑制住单纯靠手作来想象(📸)运(🍆)动的动画,因(🅾)为(🍾)少女对世界感(🎀)到无聊,她面对(🚊)会说话的猫这种超自然生物(🤑)也毫无想法。形(⏲)式(🤶)在故事引导(🈵)下(🎍),转描动画将现(💳)实里的那些习(📑)以为常的“噪”与(🎆)“动”带入动画后(🗾),现实性被动画(🦓)给(🚳)均质化,留下(🚗)了不和谐的扁平(🤳)的表面。《百米(🚍)。》的(🐥)杂质留下了凹(🕸)凸不平的面孔(🐯),个人与世界、(💁)动画与现实、手与机器对运(🚍)动(🍣)的想象力不(✊)断(🧣)彼此抗衡,几乎(🎳)要冲破平面的(🏇)画纸、画面、银幕。要说动画(⏩)哪些地方不是(🐰)转(⛹)描的话,几乎(💅)就(🤒)只有跑步的时(👶)刻,在标枪打响(👧)后,跑者对爆发(🌭)力与全力以赴(🎀)的迷恋直接冲(🏁)破(💸)现实,画者无(🌰)法参照现实,只能(🎹)发挥自己的(🚠)想(🀄)象去描绘速度(🖍)。这就是这部动(💊)画所描绘的体(⌚)育运动,画者无疑也是选手。
我(👲)觉(👔)得岩井泽这(🛅)次(🍤)联合动画师小(🌱)岛庆祐确实在(♍)一般的日本商业动画体制里(🐍)带来了此前没(🗓)有(👣)的东西(或(💬)者(🦇)说是“杂质”),动(😝)画师出身的押(🐍)山清高在去年(🗿)上映的《蓦然回(📜)首》里缩小了动(💺)画(🍻)电影的制作(🖐)规(📛)模,利用小团队(🐫)的体制尽可(💊)能(👭)保留原画师的(🧟)人工性,这种体(🕝)制宛如希望洗(🥗)净日本动画的工业属性,我觉(♒)得(📉)押山应该希(🗽)望(🥦)观众能注意到(😭)那些“动”里蕴含(🍉)着手的劳作,通过一种隐秘的(💾)“元动画”,在这部(😹)以(🕍)画画为题材(👐)的(🕹)动画里,利用动(💗)画之“动”让人意识到这是画,然(👛)后想到不同的(🛅)笔触各有主人(🃏),并(🍝)为这种人工(🌞)的(🍼)物质性感动。若(🛫)借用土居伸(🕣)彰(🦕)的说法来说的(🏦)话,那就是《蓦然(🈲)回首》的局限性(🔌)在于对动画的定义只看到了(🔚)帧(🤼)与帧之间,动(🏀)画(🌦)还有“帧之彼端(💰)”的可能性,即观(🎻)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🕖)不平的面孔,我(🔁)们(🚻)却无法以一(🦉)种(📭)动画教养判断(🛅)它的好与坏,只是在极速一百(🏝)米里,观众看到(㊙)的不只是绘画(🚐)与(⛎)手的劳作的(📡)奇(🚝)迹,动画在逃避(⚡)现实之前先(💜)要(🧕)注视现实,只剩(㊗)下速度的世界(🤢)里我们可以选(🌍)择看清“我”自己的面孔。
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