两(liǎng )人并(bì(🚉)ng )排(📩)坐(😷)着(zhe ),任东却没(méi )有看向(🐸)陈美,他视(shì )线看向(🐳)前(⏸)方(🐰)(fāng )。
恶心(xīn )?魏如昀低(🐵)(dī )笑,笑(xiào )的胸腔倒(🕗)在(🎚)(zà(🕚)i )颤动,她每(měi )一句话,都(✍)戳到他(tā )心口发痛。
之(⏩)前(💺)被(bèi )他亲到某个(gè )地(🔽)方,顾潇潇还挺(tǐng )尴尬(🐇),现(🦍)在(zài )看他这样,尴(🔊)尬(🔊)的(🔟)(de )感觉迅(xùn )速消(xiāo )失,取(🖇)(qǔ )而代之的好(hǎo )笑(👤)。
只(💰)犹(🚇)豫了一秒(miǎo )钟,陈美就(🌨)(jiù )跟着坐(zuò )到了他(✝)旁(📊)边(🥧)(biān )。
被放(fàng )在他裤兜里(🤳)(lǐ ),顾潇潇探(tàn )出一(🐔)个(⛅)小(👃)脑袋出来(lái )。
任东说的(🐝)(de )对,他(tā )的潇潇不是(shì(🧗) )傻(🥄)子,道理她自己(jǐ )能明(🎱)白,不(bú )用他一次一次(🍘)的(🍇)说(shuō )明。
陈美怔(zhēng )愣(💹),随(🏢)(suí )后仔细一想(xiǎng ),突然(😎)笑(🧝)出声来:我以为(🔭)你(👱)要(🈳)(yào )安慰我或者开导我(🌤)(wǒ )呢?
视频本站于2026-02-08 05:02:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🐼)生押注在十秒(🐋)里(🈸),动画也在那(🚾)十(🦇)秒里势要改变(🌅)观众眼前所见(🚃)的(🌪)一切,比赛结束,一切煽动性(📣)的(🚭)东西戛然而(🕢)止(😃),这绝非单纯(🏽)感(⏯)动的体验,它拒(🌁)绝把角色心象世界剥开。是的(🎗),如果说同为独(👐)立(🚿)动画出身的(♋)新(🍁)海诚动画由(📐)不(🛡)同角色的内面,通过宛如对唱(🔨)一样的台词互(🕋)相交织组成,观(🛠)众(🚩)相信主角((🛋)我(🎅))笃定了与(🚙)他者能最直接(🥉)地(⏸)连结、笃定(🎧)世(⚽)界的一切,然后(➖)观众成为共享(♉)同(📈)一种感受的(🏊)共同体,那么岩(📙)井(🆕)泽健治在转(🦗)向(📨)商业制片第(👙)一(🤚)作、用转描技(🐒)法制作的《百米。》则希望观众更(🚷)主动地探索,找(🎵)到(🍲)属于自己的(🤤)那(🗡)个“我”。以及新(✌)海(🤼)诚因为他是“动画民科”,通过静(🛣)止的层与层之(🔮)间的作用挖掘(💚)世(😗)界的深度,岩(⏪)井(🚨)泽明显有着压倒性的动画素(🌕)养,他相信动画(🈶)要动,不需要内(🍿)面、仅靠纯粹(📀)的(🌖)动就能连结(🎫)世界,《百米。》正是(🏳)这(🍞)样一部只有(🛏)表(🐃)层面孔的动画(🍢),且是充满杂质(🎷)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🐥)一样的是它一(⛓)定(🌏)是绘画(手(🏸)的(🕖)劳作)与摄像(🤘)机(机器)的共同作业。转描(🙁)动画有着“我”与(🐢)世界的戏剧,这(🚭)里(🎭)的“我”是指由(🚊)构(📦)成动画的线的原生质(protoplasm),正(💹)因为原画师之(🕘)手的劳作,这种(🍋)拒绝僵化的变(🤚)化(🥫)具备个人性(🕎),但这种个人性(🏚)总(🛰)会被摄像机(🍶)下(🚊)客观世界的物(👝)质与逻辑引导(🎲)、诱惑,而原画师之手又把线(🤰)的质感紧紧地(🎙)把(🧛)握在自己笔(🔗)下(📗),对现实的物质(👭)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🎣)是这么一回事(⬜),我们为之热泪(🕳)的(🕳)种种运动的(👆)人(📘)生,实际上是人用身体投身到(🌒)世界,与世界交(👶)流、抗衡,甚至(🐩)可能被世界撕(👫)裂(🔺)的戏剧一样(📡)。
于是,转描动画(✅)里(🔩)的手与机器(👉)的(🥐)共作(这种共(📟)作也可以当做(📎)在互相撕扯),以永远不和谐(🎐)、不精确的样(🚸)子(🚶)在动画的表(🐁)层(🔝)留下了种种杂(🆑)质,比如看着像是扁平的脸却(🏥)有着不相协调(🌌)的过于立体的(🏞)运(💨)动,比如有的(🐱)动(🐡)画师手艺跟不上现实世界的(💲)运动,导致角色(🏥)动得“不像人”,但(🗽)在《百米。》里,我更(🌂)愿(💶)意把这些杂(🅱)质称为现实对(🗒)动(👦)画面孔留下(🍂)的(💙)伤痕。当跑者在(⛓)起跑线各自准(📠)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🏪)画要来得更密(🧢)集(🍕);倾盆大雨(🛺)让(🚍)跑者身上出现(🎹)不断蠕动的光泽,宛如现实在(😌)抚摸动画的肌(🏕)理——这部动(🧠)画(🕖)毫不在意让(🆕)信(❇)息量变得排山倒海——也是(🖍)这个长镜头里(⏬),在开始赛跑那(🕒)决定人生的十(🛃)秒(😆)之前,框里的(😴)一切人和背景(⛅)的(🏘)线都在运动(🎉)里(😣)抖动,我们第一(🔪)次如此清晰地(🐡)看见人与世界的相互作用力(🚕),这正如鱼丰漫(🖕)画(🏪)总是表现出(🏀)谵(🧠)妄的价值观一(🦎)样,究竟是世界影响了人,还是(🚥)偏执狂在动摇(📞)世界,我们无法(😡)确(👑)定何者才是(🐘)现(🚛)实,或者说,即使转描动画也不(🌜)存在所谓的确(🐐)凿的现实性吧(😵)。因为角色从不(😿)说(💊)出心里话,直(🔒)到富坚被现实(🐤)压(🤓)垮崩溃,线条(🤺)也(🔫)跟着紊乱,他哭(🧀)的样子着实令(🔆)人心疼之余也让人忍俊不禁(🔯)。
是去年喜欢的(🙏)动(💌)画之一《猫妖(🦃)小(👯)杏》刚好也是转(⛏)描动画,它同样有着来自现实(🚍)的杂质,比如该(🥛)片采用现场收(📰)音(🌐)的方式,电影(🌴)的(🐗)“声腔”有着超出画纸之外的空(😙)旷,然而这是一(⬅)部需要抑制住(📇)单纯靠手作来(⚓)想(🆓)象运动的动(📲)画,因为少女对(🕚)世(🚤)界感到无聊(🥨),她(🕒)面对会说话的(➗)猫这种超自然(🥡)生物也毫无想法。形式在故事(〽)引导下,转描动(🧛)画(📰)将现实里的(🉑)那(♋)些习以为常的(📙)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🎆)动画给均质化(🍱),留下了不和谐(💼)的(🕴)扁平的表面(🗿)。《百(⛔)米。》的杂质留下了凹凸不平的(👩)面孔,个人与世(😣)界、动画与现(🍑)实、手与机器(🅾)对(🌠)运动的想象(🎹)力不断彼此抗(✳)衡(🍳),几乎要冲破(🐎)平(📄)面的画纸、画(📢)面、银幕。要说(🥅)动画哪些地方不是转描的话(🙀),几乎就只有跑(🌁)步(🖕)的时刻,在标(⏮)枪(🚲)打响后,跑者对(⏬)爆发力与全力以赴的迷恋直(🗂)接冲破现实,画(🧟)者无法参照现(🧖)实(🦏),只能发挥自(📖)己(❔)的想象去描绘速度。这就是这(🚐)部动画所描绘(🌛)的体育运动,画(🥛)者无疑也是选(🌄)手(😣)。
我觉得岩井(⏹)泽这次联合动(🚴)画(❓)师小岛庆祐(🎴)确(📠)实在一般的日(🧒)本商业动画体(😋)制里带来了此前没有的东西(🔑)(或者说是“杂(🐰)质(🕢)”),动画师出(🏍)身(🤼)的押山清高在(🚵)去年上映的《蓦然回首》里缩小(👼)了动画电影的(😹)制作规模,利用(🎨)小(🐖)团队的体制(🍲)尽(🏥)可能保留原画师的人工性,这(🏻)种体制宛如希(😗)望洗净日本动(🧝)画的工业属性(💬),我(♈)觉得押山应(⏲)该希望观众能(🌜)注(🐬)意到那些“动(🥙)”里(🦗)蕴含着手的劳(🏚)作,通过一种隐(✌)秘的“元动画”,在这部以画画为(👄)题材的动画里(🛎),利(🚇)用动画之“动(🌥)”让(🥃)人意识到这是(📭)画,然后想到不同的笔触各有(🐜)主人,并为这种(😤)人工的物质性(🦇)感(🚏)动。若借用土(💫)居(👧)伸彰的说法来说的话,那就是(📮)《蓦然回首》的局(👲)限性在于对动(🌷)画的定义只看(🐍)到(🍱)了帧与帧之(🍷)间,动画还有“帧(🗾)之(🗜)彼端”的可能(🏭)性(🌺),即观众的自我(➡)意识。面对《百米(📰)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🥡)以一种动画教(🤮)养(🔧)判断它的好(🔁)与(🙇)坏,只是在极速(📀)一百米里,观众看到的不只是(✔)绘画与手的劳(👞)作的奇迹,动画(💺)在(🔯)逃避现实之(🧡)前(📛)先要注视现实,只剩下速度的(🌌)世界里我们可(❓)以选择看清“我(📄)”自己的面孔。
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