她双手(shǒ(✝)u )还保持(🏜)着出击(💍)(jī )的姿(🧛)势(shì ),突(🔜)然感觉(🎚)肚(dù )子(🍯)一阵(zhè(✴)n )痛意。
很明显(xiǎn ),程梦(mèng )完全不是顾潇(xiāo )潇的对(♍)(duì )手,但(🎎)是,顾潇(🤘)潇并(bì(➡)ng )没有像(💈)(xiàng )之前(👸)对其他(💚)对(duì )手(😣)一样(yàng )迅速解决程梦(mèng )。
程梦(mèng )也是这种感觉(🕓)(jiào ),周身(🐜)(shēn )痛的(💆)无法言(🍤)喻(yù ),她(📨)每(měi )一(🤝)招都打(🚣)在最(zuì(🚣) )让人痛(🛺)(tòng )苦的地方。
即便她什(shí )么都没做,只是站在(zà(⏸)i )场中,却(📶)让人感(👏)觉到(dà(🍀)o )从她身(✍)(shēn )上散(♎)发出的(🤔)冷(lěng )气(🐽)。
相(xiàng )反,如果有人(rén )伤害他(tā )们,潇潇才会(huì )把(🛺)现在(zà(🤞)i )的狠发(🐲)到对方(🎏)(fāng )身上(👹)。
因为这(😩)个姿势(👃),谢军(jun1 )能(🎐)清晰的(📣)看见艾美丽(lì )执着而(ér )坚定的眼神。
视频本站于2026-02-11 01:02:26收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(🦈)秒里,动画也在(📞)那(⛹)十秒里势要(🤠)改(🍵)变观众眼前(🏝)所(⏬)见的一切,比赛(☕)结束,一切煽(🥊)动(🚜)性的东西戛然(😣)而止,这绝非单(🕶)纯(🐖)感动的体验(🥢),它拒绝把角色心(🌪)象世界剥开(🌺)。是(😲)的,如果说同(🏔)为(🧞)独立动画出身(🎡)的新海诚动画(🐕)由不同角色的内面,通过宛如(📈)对(🚝)唱一样的台(📕)词(😋)互相交织组(🌥)成(🕐),观众相信主角(🔯)(我)笃定了与他者能最直(🏣)接地连结、笃(🧔)定(🎻)世界的一切(🐟),然(♐)后观众成为(🌱)共(🎽)享同一种感受(📈)的共同体,那(😉)么(📫)岩井泽健治在(🔼)转向商业制片(😖)第(👼)一作、用转(🍤)描(🌨)技法制作的《百(🎨)米。》则希望观(🔦)众(⏸)更主动地探(🎱)索(👝),找到属于自己(🕰)的那个“我”。以及(🌗)新海诚因为他是“动画民科”,通(💌)过(🍫)静止的层与(🎈)层(🚄)之间的作用挖(🐾)掘世界的深度(☔),岩井泽明显有着压倒性的动(♑)画素养,他相信(👖)动(🐍)画要动,不需(⏲)要(🚻)内面、仅靠纯(🥛)粹的动就能连结世界,《百米。》正(📴)是这样一部只(🛤)有表层面孔的(🚡)动(🔢)画,且是充满(⛏)杂(🥫)质的面孔。
转描(🥒)与纯手绘动(🍐)画(📖)不一样的是它(🏗)一定是绘画((🕘)手的劳作)与(😬)摄像机(机器)的共同作业(🍀)。转(🥇)描动画有着(🐀)“我(💄)”与世界的戏剧(🛎),这里的“我”是指(😱)由构成动画的线的原生质((🛢)protoplasm),正因为原画(🎂)师(🙏)之手的劳作(🍝),这(🎟)种拒绝僵化的(🐝)变化具备个人性,但这种个人(📶)性总会被摄像(🕢)机下客观世界(🥍)的(🗯)物质与逻辑(🎸)引(🐘)导、诱惑,而原(📛)画师之手又(🏖)把(🤱)线的质感紧紧(🚿)地把握在自己(🥠)笔下,对现实的(👦)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🏸)事(🧓)也是这么一(🤶)回(➗)事,我们为之热(🤵)泪的种种运动(🚄)的人生,实际上是人用身体投(🚎)身到世界,与世(🙊)界(🚈)交流、抗衡(🚄),甚(🔞)至可能被世界(🌙)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(➡)画里的手与机(📍)器的共作(这(🐥)种(🎪)共作也可以(🐒)当(🏞)做在互相撕扯(📃)),以永远不(💃)和(🥣)谐、不精确的(🥀)样子在动画的(🎲)表层留下了种(📔)种杂质,比如看着像是扁平的(📉)脸(🔪)却有着不相(🥉)协(👌)调的过于立体(🚙)的运动,比如有(👣)的动画师手艺跟不上现实世(🛥)界的运动,导致(😐)角(💾)色动得“不像(🍂)人(🍌)”,但在《百米。》里,我(🔗)更愿意把这些杂质称为现实(🕘)对动画面孔留(💘)下的伤痕。当跑(🎱)者(🈚)在起跑线各(🎤)自(🌘)准备时,衣服的(🏤)折痕比纯手(✡)绘(🦕)动画要来得更(🕺)密集;倾盆大(🙁)雨让跑者身上(🥤)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🥨)实(🎧)在抚摸动画(🤹)的(😃)肌理——这部(🤹)动画毫不在意(🕚)让信息量变得排山倒海——(🛣)也是这个长镜(🉑)头(🎈)里,在开始赛(💡)跑(🖐)那决定人生的(🍛)十秒之前,框里的一切人和背(🤒)景的线都在运(📒)动里抖动,我们(🌌)第(🛣)一次如此清(✳)晰(📖)地看见人与世(🍷)界的相互作(🛃)用(✈)力,这正如鱼丰(🌳)漫画总是表现(⛓)出谵妄的价值(🐝)观一样,究竟是世界影响了人(☝),还(⭕)是偏执狂在(🚁)动(🐇)摇世界,我们无(😑)法确定何者才(🥂)是现实,或者说,即使转描动画(🏔)也不存在所谓(🤙)的(📄)确凿的现实(🕙)性(🚹)吧。因为角色从(🐤)不说出心里话,直到富坚被现(🌾)实压垮崩溃,线(👶)条也跟着紊乱(👏),他(🕯)哭的样子着(😷)实(🧜)令人心疼之余(🗽)也让人忍俊(🏥)不(👂)禁。
是去年喜欢(🥛)的动画之一《猫(🛴)妖小杏》刚好也(🎿)是转描动画,它同样有着来自(🌾)现(🛶)实的杂质,比(🎶)如(🌍)该片采用现场(♓)收音的方式,电(✂)影的“声腔”有着超出画纸之外(😯)的空旷,然而这(🚨)是(🧓)一部需要抑(🖱)制(🚣)住单纯靠手作(🉐)来想象运动的动画,因为少女(🐆)对世界感到无(🕤)聊,她面对会说(💬)话(Ⓜ)的猫这种超(🕦)自(⛅)然生物也毫无(🚀)想法。形式在(🐞)故(⛔)事引导下,转描(👠)动画将现实里(🏤)的那些习以为(😠)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(➗)性(🚃)被动画给均(🚑)质(♐)化,留下了不和(🔱)谐的扁平的表(💆)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🌾)平的面孔,个人(📬)与(🛢)世界、动画(💟)与(🚊)现实、手与机(🍛)器对运动的想象力不断彼此(💰)抗衡,几乎要冲(🍧)破平面的画纸(🥐)、(😵)画面、银幕(🤴)。要(🌟)说动画哪些地(🚄)方不是转描(🚠)的(📈)话,几乎就只有(🍢)跑步的时刻,在(😼)标枪打响后,跑(⏸)者对爆发力与全力以赴的迷(🏎)恋(💔)直接冲破现(💘)实(🎼),画者无法参照(㊙)现实,只能发挥(🚛)自己的想象去描绘速度。这就(🥍)是这部动画所(🕢)描(🛢)绘的体育运(😗)动(🥞),画者无疑也是(🥘)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🐱)动画师小岛庆(🛩)祐确实在一般(😑)的(⏱)日本商业动(🛵)画(🦔)体制里带来了(🕋)此前没有的(🈹)东(🥫)西(或者说是(❤)“杂质”),动画师(🥩)出身的押山清(🦗)高在去年上映的《蓦然回首》里(📣)缩(😙)小了动画电(🐛)影(🔧)的制作规模,利(🔥)用小团队的体(🏌)制尽可能保留原画师的人工(😠)性,这种体制宛(🙄)如(🤝)希望洗净日(🏟)本(👂)动画的工业属(😒)性,我觉得押山应该希望观众(❇)能注意到那些(🐷)“动”里蕴含着手(💨)的(🚬)劳作,通过一(🐶)种(👵)隐秘的“元动画(🥔)”,在这部以画(🍌)画(🍰)为题材的动画(😡)里,利用动画之(🍲)“动”让人意识到(👒)这是画,然后想到不同的笔触(😇)各(👶)有主人,并为(📚)这(🌰)种人工的物质(🚺)性感动。若借用(🚾)土居伸彰的说法来说的话,那(🛒)就是《蓦然回首(🆓)》的(🌧)局限性在于(🤢)对(⛏)动画的定义只(🛢)看到了帧与帧之间,动画还有(📳)“帧之彼端”的可(🤶)能性,即观众的(📢)自(💋)我意识。面对(⛸)《百(🍼)米。》凹凸不平的(🎮)面孔,我们却(💲)无(🚀)法以一种动画(💠)教养判断它的(🥓)好与坏,只是在(❎)极速一百米里,观众看到的不(📼)只(♋)是绘画与手(🥑)的(🈳)劳作的奇迹,动(🏭)画在逃避现实(🚌)之前先要注视现实,只剩下速(🖲)度的世界里我(💭)们(🔙)可以选择看(❕)清(🆒)“我”自己的面孔(💃)。
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