等吴倩倩走(♌)(zǒu )远了(👄),艾美丽(lì )才皱眉嘀咕道(dà(🍥)o ):这人(🐫)怎么(me )什(shí )么都知道?
好(hǎ(🕊)o )在几人(🉑)都算(suàn )坚(jiān )持,张天天(tiān )的(🌐)(de )腿比陈(🦑)美好(hǎo )一(yī )些,她只是(shì )伤(😘)(shāng )到肌(🦁)肉,陈(chén )美(měi )应该伤到了(le )骨(⛩)头。
哦是什(shí )么意思,顾长(zhǎng )生被她(🐫)气的脸(liǎn )色发黑:你个臭丫头,能(🦖)不能好好说话。
老鸡叫她(tā(😧) )去接电(🥖)话,好(hǎo )像顾伯伯打电(diàn )话(🕸)来了。
鸡(👍)肠(cháng )子和其他教官(guān )们,早(👡)已经在(⛷)(zài )终点等着自己(jǐ )班上的(📈)学生(shē(💸)ng )。
终于在她急(jí )切(qiē )的加快(📰)速度(dù(📆) )的(de )时候,忽略(luè )了(le )脚伤的副(🆔)作(zuò )用(🤨)(yòng ),再次崴到(dào )脚(jiǎo )的情况(🌲),狠(hěn )狠(🆎)的朝地上摔(shuāi )去。
今天会来(🤛)(lái )这里,是因为(wéi )看到她为自己努(🕷)力的一面,想起她曾经说过,她从(có(🕊)ng )来没有为自己(jǐ )努力过,都(👝)在(zài )为(😜)了他而努力(lì )。
视频本站于2026-02-09 06:02:12收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(📹)生(🛒)押注在十秒里(🥋),动画也在那十(💚)秒(🌵)里势要改变(🥅)观(📎)众眼前所见的(🚃)一切,比赛结(🅾)束(🏴),一切煽动性(🗽)的(☕)东西戛然而止(🔦),这绝非单纯感(🔰)动的体验,它拒绝把角色心象(🏓)世(🔤)界剥开。是的(😣),如(🎻)果说同为独(🏊)立(🍠)动画出身的新(💁)海诚动画由不同角色的内面(🏝),通过宛如对唱(🌧)一(☕)样的台词互(🍎)相(🥉)交织组成,观(〽)众(🌐)相信主角(我)笃定了与(👙)他(🐱)者能最直接地(😀)连结、笃定世(📖)界(👤)的一切,然后(🧞)观(🌥)众成为共享同(🚁)一种感受的(📿)共(🕢)同体,那么岩(👗)井(⬜)泽健治在转向(💥)商业制片第一(🦃)作(🍰)、用转描技法制作的《百米(🏻)。》则(🌀)希望观众更(🔆)主(⛴)动地探索,找(🕸)到(🎩)属于自己的那(🧢)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🕓)画民科”,通过静(🙋)止(🚦)的层与层之(🎯)间(🚫)的作用挖掘世(💱)界的深度,岩井泽明显有着压(☕)倒性的动画素(🍌)养,他相信动画(⏩)要(🆒)动,不需要内(🈹)面(🍹)、仅靠纯粹的动就能连结(🔦)世(☝)界,《百米。》正是这(🔽)样一部只有表(🎌)层面孔的动画(🛍),且(🔲)是充满杂质的面孔。
转描与(👜)纯(🐺)手绘动画不(🤖)一(👜)样的是它一定(🛤)是绘画(手的(😧)劳作)与摄像机(机器)的(📑)共同作业。转描(👟)动(📳)画有着“我”与(📀)世(🌕)界的戏剧,这里(🎁)的“我”是指由构成动画的线的(😭)原生质(protoplasm),正(🥧)因为原画师之(🔤)手(🏂)的劳作,这种(🍩)拒(🍓)绝僵化的变化具备个人性(🎛),但(😀)这种个人性总(⚡)会被摄像机下(🌂)客观世界的物(😢)质(👙)与逻辑引导、诱惑,而原画(🉑)师(🦗)之手又把线(🛵)的(😢)质感紧紧地把(🏦)握在自己笔下(💊),对现实的物质与逻辑进行抗(❔)衡。体育故事也(📩)是(🥌)这么一回事(🧚),我(🥋)们为之热泪的(👆)种种运动的人生,实际上是人(🐂)用身体投身到(🐖)世界,与世界交(🤠)流(🆘)、抗衡,甚至(🔸)可(📂)能被世界撕裂的戏剧一样(😗)。
于(🤕)是,转描动画里(🎞)的手与机器的(🕹)共作(这种共(😁)作(🚩)也可以当做在互相撕扯)(📰),以(📇)永远不和谐(🔲)、(🍀)不精确的样子(🦋)在动画的表层(🚽)留下了种种杂质,比如看着像(😜)是扁平的脸却(🛁)有(🍽)着不相协调(👕)的(🌗)过于立体的运(🛠)动,比如有的动画师手艺跟不(🎴)上现实世界的(🥃)运动,导致角色(📧)动(🤡)得“不像人”,但(🕺)在(🐤)《百米。》里,我更愿意把这些杂(🕥)质(🐊)称为现实对动(🐅)画面孔留下的(⛩)伤痕。当跑者在(🐲)起(😸)跑线各自准备时,衣服的折(🐶)痕(😯)比纯手绘动(🛅)画(💇)要来得更密集(🚮);倾盆大雨让(🚚)跑者身上出现不断蠕动的光(😽)泽,宛如现实在(⏸)抚(🚠)摸动画的肌(🥉)理(🔪)——这部动画(🤱)毫不在意让信息量变得排山(⛲)倒海——也是(🛵)这个长镜头里(💺),在(🅿)开始赛跑那(🔐)决(🏯)定人生的十秒之前,框里的(📛)一(🦊)切人和背景的(🕺)线都在运动里(😉)抖动,我们第一(🙃)次(🤯)如此清晰地看见人与世界(📒)的(🛑)相互作用力(❓),这(📣)正如鱼丰漫画(🤕)总是表现出谵(🤱)妄的价值观一样,究竟是世界(➗)影响了人,还是(🦕)偏(🐢)执狂在动摇(📠)世(🏗)界,我们无法确(🚪)定何者才是现实,或者说,即使(🍂)转描动画也不(♊)存在所谓的确(🧓)凿(🔽)的现实性吧(😙)。因(💣)为角色从不说出心里话,直(🛡)到(💢)富坚被现实压(🗻)垮崩溃,线条也(🥛)跟着紊乱,他哭(🖇)的(💪)样子着实令人心疼之余也(➖)让(🗻)人忍俊不禁(🤛)。
是(✌)去年喜欢的动(🧥)画之一《猫妖小(🛸)杏》刚好也是转描动画,它同样(🥕)有着来自现实(📟)的(🖖)杂质,比如该(👊)片(🆖)采用现场收音(🎭)的方式,电影的“声腔”有着超出(👸)画纸之外的空(📇)旷,然而这是一(🎡)部(🚐)需要抑制住(🛠)单(🎎)纯靠手作来想象运动的动(🗽)画(😪),因为少女对世(🤓)界感到无聊,她(🥨)面对会说话的(📅)猫(🌸)这种超自然生物也毫无想(🚼)法(🍗)。形式在故事(👢)引(👵)导下,转描动画(🚴)将现实里的那(👴)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🚔)画后,现实性被(🏫)动(😕)画给均质化(🕑),留(🌄)下了不和谐的(📞)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🚕)了凹凸不平的(🐼)面孔,个人与世(❕)界(🛌)、动画与现(🤐)实(🌦)、手与机器对运动的想象(🐨)力(🏈)不断彼此抗衡(🕝),几乎要冲破平(🧔)面的画纸、画(🎵)面(🍹)、银幕。要说动画哪些地方(🆒)不(💊)是转描的话(📤),几(🙅)乎就只有跑步(🔔)的时刻,在标枪(📡)打响后,跑者对爆发力与全力(⛷)以赴的迷恋直(🕡)接(🐬)冲破现实,画(🤙)者(❌)无法参照现实(📦),只能发挥自己的想象去描绘(💀)速度。这就是这(🌗)部动画所描绘(🖊)的(🎤)体育运动,画(🙍)者(🥁)无疑也是选手。
我觉得岩井(🥝)泽(🔈)这次联合动画(🔟)师小岛庆祐确(🔟)实在一般的日(🍃)本(🙉)商业动画体制里带来了此(💖)前(🛸)没有的东西(🏈)((✨)或者说是“杂质(🏭)”),动画师出身(🙍)的押山清高在去年上映的《蓦(🕵)然回首》里缩小(🤾)了(🕙)动画电影的(👘)制(🔯)作规模,利用小(🏜)团队的体制尽可能保留原画(🚟)师的人工性,这(😤)种体制宛如希(🏜)望(⛰)洗净日本动(🐸)画(💍)的工业属性,我觉得押山应(⏺)该(🃏)希望观众能注(👫)意到那些“动”里(➿)蕴含着手的劳(🔸)作(🙆),通过一种隐秘的“元动画”,在(🐵)这(😇)部以画画为(🔣)题(✡)材的动画里,利(🕕)用动画之“动”让(🎋)人意识到这是画,然后想到不(〰)同的笔触各有(🍌)主(🤼)人,并为这种(🕌)人(🧟)工的物质性感(⚾)动。若借用土居伸彰的说法来(🏕)说的话,那就是(🐚)《蓦然回首》的局(🏝)限(📨)性在于对动(😑)画(👖)的定义只看到了帧与帧之(♍)间(🤖),动画还有“帧之(👷)彼端”的可能性(🎅),即观众的自我(💐)意(🦍)识。面对《百米。》凹凸不平的面(👇)孔(🕛),我们却无法(🔏)以(🦊)一种动画教养(🍞)判断它的好与(⛵)坏,只是在极速一百米里,观众(🕯)看到的不只是(🕍)绘(💑)画与手的劳(💌)作(🧝)的奇迹,动画在(♍)逃避现实之前先要注视现实(🕋),只剩下速度的(🎩)世界里我们可(❄)以(🌬)选择看清“我(🎱)”自(🐟)己的面孔。
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