张采(😅)萱回去继(🌜)续收拾(🕦)地, 到了时(🦔)辰回家(🤦)做饭,就(jiù(🈂) )这(zhè )么(🖌)(me )忙(máng )了(le )好(🥫)(hǎo )多天,才把后面(🕚)的地全部翻完撒(🔢)上了(🐟)种子。
秦肃凛(🏈)在另外一(yī )边(biā(🦑)n )挖(wā )腐(fǔ )土(tǔ ),见(🔸)她不动弹, 问道:(🌌)采萱, 你看什么?(😏)
秦肃凛一惊, 走到(🚭)她的位(wèi )置(zhì )往(🖨)(wǎng )那(nà )一(yī )看(kà(🔠)n ),沉吟半晌道:我(🆚)们看看去(🔉)。
张采萱(🤗)含笑摇摇(🏞)头,我没(💦)力气(qì ),扶(👶)(fú )不(bú(🍉) )住(zhù )她(tā(🗺) )。有大娘(💩)你们我也(➿)放心了(🤧)。
张采萱含(⏳)笑摇摇(🚝)头,我没力(🗑)气,扶(fú )不(bú )住(zhù(🛬) )她(tā )。有大娘你们(👱)我也(♿)放心了。
她语(✳)气轻松,张采萱想(🍅)起吴氏说张(zhāng )家(🔛)(jiā )要(yào )还(hái )她(tā(🕧) )银(yín )子的话,大概(⏺)八九不离十了。
现(🏻)在天气真的回暖(🚋)了,少穿(chuān )一(yī )件(🆚)(jiàn )衣(yī )衫(🎀)(shān )都(dō(🖖)u )可以出门(☔),笋应该(💃)也长出来(🛶)了。
他们(🏉)现在一般(🎸)不买东(🆎)西,家(jiā )中(🕘)(zhōng )有(yǒ(🏺)u )粮(liáng )食(shí(🧦) )有(yǒu )肉(🎿),就算是鸡(❣)蛋,家中喂的鸡虽(👱)然下蛋慢,他们两(🔵)个人吃还(hái )是(shì(📶) )够(gòu )的(de )。
当(dāng )然,挖(🤠)好的腐土还在山(🆎)上没拿回来,所以(💇),吃过饭后,两(liǎng )人(🤼)(rén )拎(līn )着(zhe )篮(lán )子(🐋)(zǐ )上(shàng )山去了,打(🆙)算继续昨天的活(👻)计。
那人上下打量(🚃)秦肃凛,道(📵)(dào ):你(🤖)(nǐ )们(men )能(né(🤭)ng )把(bǎ )我(🚀)带下山吗(🙇)?
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转描与纯手(❌)绘(🔔)动画不一样的(📛)是它一定是绘画(手的劳作(🎻))与摄像机((💍)机器)的共同(🚤)作(🔱)业。转描动画(💆)有(🏓)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(✒)”是指由构成动(🐄)画的线的原生(🔽)质(protoplasm),正因为(🍁)原(🌤)画师之手的(🏁)劳作,这种拒绝僵(🥁)化的变化具(🤗)备(🕴)个人性,但这种(⏫)个人性总会被(👃)摄像机下客观(♿)世界的物质与(🏄)逻辑引导、诱(🈵)惑(🚊),而原画师之(👬)手(🐢)又把线的质感(👄)紧紧地把握在自己笔下,对现(👯)实的物质与逻(📻)辑进行抗衡。体(🌑)育(🏾)故事也是这(📬)么(🤝)一回事,我们为之热泪的种种(🌘)运动的人生,实(📏)际上是人用身(📿)体投身到世界(🌈),与(🐍)世界交流、(🌿)抗衡,甚至可能被(📰)世界撕裂的(🙏)戏(💕)剧一样。
于是,转(🌦)描动画里的手(🍉)与机器的共作(🥑)(这种共作也(🗾)可以当做在互(🖇)相(🥏)撕扯),以永(📞)远(🛩)不和谐、不精(🔇)确的样子在动画的表层留下(🉑)了种种杂质,比(🏙)如看着像是扁(🅿)平(🛹)的脸却有着(✖)不(📘)相协调的过于立体的运动,比(💏)如有的动画师(🔰)手艺跟不上现(🐙)实世界的运动(📪),导(🛷)致角色动得(📟)“不像人”,但在《百米(🚩)。》里,我更愿意(🤖)把(📥)这些杂质称为(🆗)现实对动画面(🌘)孔留下的伤痕(🖋)。当跑者在起跑(🙁)线各自准备时(🌾),衣(🙆)服的折痕比(🗄)纯(🤹)手绘动画要来(⚪)得更密集;倾盆大雨让跑者(😠)身上出现不断(🔥)蠕动的光泽,宛(🕧)如(🤝)现实在抚摸(🌆)动(🌌)画的肌理——这部动画毫不(👴)在意让信息量(🗻)变得排山倒海(🤱)——也是这个(🗑)长(🌱)镜头里,在开(🍞)始赛跑那决定人(📻)生的十秒之(🤛)前(🐛),框里的一切人(🏇)和背景的线都(📑)在运动里抖动(📢),我们第一次如(🔪)此清晰地看见(🚱)人(🗒)与世界的相(☝)互(🏑)作用力,这正如(🎖)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🍍)价值观一样,究(🌰)竟是世界影响(😾)了(✔)人,还是偏执(📚)狂(🗯)在动摇世界,我们无法确定何(🌖)者才是现实,或(⬜)者说,即使转描(🚌)动画也不存在(🔁)所(🕴)谓的确凿的(🔬)现实性吧。因为角(🍒)色从不说出(⛑)心(🔽)里话,直到富坚(🆒)被现实压垮崩(🔞)溃,线条也跟着(🥒)紊乱,他哭的样(🏪)子着实令人心(🚿)疼(🐋)之余也让人(🐟)忍(📝)俊不禁。
是去年(🛶)喜欢的动画之(👐)一《猫妖小杏》刚(🙌)好也是转描动(🙍)画,它同样有着(👧)来(📈)自现实的杂(🗻)质(👰),比如该片采用现场收音的方(➖)式,电影的“声腔(📪)”有着超出画纸(🍶)之外的空旷,然(🚒)而(🔃)这是一部需(⏸)要抑制住单纯靠(🍟)手作来想象(🏐)运(🎩)动的动画,因为(🐁)少女对世界感(🗾)到无聊,她面对(📔)会说话的猫这种超自然生物(👴)也(🈂)毫无想法。形(⤵)式(🧀)在故事引导下(💡),转描动画将现(💐)实里的那些习(⭐)以为常的“噪”与(😵)“动”带入动画后(🔪),现(🤳)实性被动画(😣)给(🛺)均质化,留下了不和谐的扁平(🤠)的表面。《百米。》的(♋)杂质留下了凹(🌙)凸不平的面孔(🌭),个(💼)人与世界、(🚭)动画与现实、手(🐉)与机器对运(🚸)动(🐨)的想象力不断(🚸)彼此抗衡,几乎(🍅)要冲破平面的(💳)画纸、画面、银幕。要说动画(♉)哪(♿)些地方不是(🔬)转(🉑)描的话,几乎就(🖨)只有跑步的时(🐖)刻,在标枪打响(🐝)后,跑者对爆发(😚)力与全力以赴(🤣)的(👝)迷恋直接冲(🍎)破(💅)现实,画者无法参照现实,只能(👌)发挥自己的想(🗑)象去描绘速度(♍)。这就是这部动(🗽)画(🐘)所描绘的体(⚓)育运动,画者无疑(📄)也是选手。
我(🏝)觉(🌴)得岩井泽这次(🥄)联合动画师小(🌯)岛庆祐确实在(💩)一般的日本商业动画体制里(🐄)带(🏿)来了此前没(🍺)有(🐜)的东西(或者(🔂)说是“杂质”),动(🐲)画师出身的押(🎨)山清高在去年(🐳)上映的《蓦然回(🦄)首(🌶)》里缩小了动(♈)画(🏞)电影的制作规模,利用小团队(🛎)的体制尽可能(🍧)保留原画师的(⏮)人工性,这种体(🗝)制(🎲)宛如希望洗(🏋)净日本动画的工(🔠)业属性,我觉(🔧)得(🍍)押山应该希望(🔼)观众能注意到(🖍)那些“动”里蕴含(👉)着手的劳作,通过一种隐秘的(🏡)“元(🔕)动画”,在这部(🐕)以(⚾)画画为题材的(🥅)动画里,利用动(🏽)画之“动”让人意(😶)识到这是画,然(🦌)后想到不同的(🦄)笔(🖍)触各有主人(🙃),并(⏹)为这种人工的物质性感动。若(📺)借用土居伸彰(🔥)的说法来说的(😍)话,那就是《蓦然(👹)回(🌓)首》的局限性(🐹)在于对动画的定(🚔)义只看到了(🥊)帧(🤪)与帧之间,动画(🍧)还有“帧之彼端(🍕)”的可能性,即观(🔥)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🏏)不(💜)平的面孔,我(💀)们(🌿)却无法以一种(🌓)动画教养判断(👷)它的好与坏,只(📨)是在极速一百(🕹)米里,观众看到(🎲)的(🕡)不只是绘画(😇)与(🧝)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🧒)现实之前先要(🚼)注视现实,只剩(🚱)下速度的世界(📏)里(🔫)我们可以选(🌓)择看清“我”自己的(📊)面孔。
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