陈美(měi )一直低(dī )着头,直到魏如昀的脚步声从病房(fáng )里消失(shī )她才抬(tái )起头来,清亮的眸子(zǐ )染上雾(wù )气,眼(yǎn )泪在眼(yǎn )眶里打转。
赶紧放下(xià )饭盒,过去将(jiāng )她扶起(qǐ )来靠(🌵)在床(👳)上:(🎇)你怎(🚯)么(me )样(🚛)了?(🔛)好点(⛸)没(mé(🙀)i )有?(🌧)
之(zhī(🐬) )前或(🌏)许还(🌍)没有(⚪)伤到(😲)骨(gǔ(🛡) )头,最(🎞)(zuì )后(🧕)冲刺(⚓)(cì )的(🏾)时候(🛴)(hòu ),她(👮)能明(🧗)显感(🎦)觉到(⛳)脚(jiǎ(🌯)o )突然一(yī )阵刺痛(tòng )。
在床上辗转反侧睡不着,肖战干(gàn )脆爬到(dào )袁江床上,把袁江从睡梦中(zhōng )叫醒。
诶,打(dǎ )住,声明一下,我是(shì )我妈生(shēng )的,不(bú )是你生(shēng )的。
临走之前,蒋少(shǎo )勋用力(lì )拍(💈)了拍(🐕)(pāi )魏(🥪)如昀(🥧)(yún )的(📑)肩膀(📙),只希(😛)望这(😶)家(jiā(🙂) )伙清(📗)楚(chǔ(♒) )自己(🎫)在(zà(🌛)i )做什(🅰)么(me )。
一(🕊)个是(🏄)陈美(🎏),一个(🍺)(gè )则(🐢)是魏(👉)(wèi )如(🐧)昀,至(⛎)于另(🚓)外一(👔)个是肖战。
视频本站于2026-02-07 02:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🤠)者(🎞)将人生押注(😎)在(⬅)十秒里,动画也(🆗)在那十秒里势(🔵)要改变观众眼前所见的一切(🐫),比(🌥)赛结束,一切(🎆)煽(📌)动性的东西(🍉)戛(🐂)然而止,这绝非(😘)单纯感动的体验,它拒绝把角(📰)色心象世界剥(🍏)开(🎢)。是的,如果说(🎁)同(🥦)为独立动画(🏤)出(📵)身的新海诚动画由不同角(👨)色(🌚)的内面,通过宛(🍍)如对唱一样的(🌝)台(🚡)词互相交织(㊗)组(🏊)成,观众相信主(🚜)角(我)笃(🎁)定(🎷)了与他者能(🐢)最(🏺)直接地连结、(🛑)笃定世界的一(🚉)切,然后观众成为共享同一种(🙋)感(💌)受的共同体(💞),那(👎)么岩井泽健(🍩)治(🏎)在转向商业制(🏅)片第一作、用转描技法制作(💏)的《百米。》则希望(🛵)观(🌵)众更主动地(🛂)探(🤜)索,找到属于(🎛)自(📴)己的那个“我”。以及新海诚因(🍱)为(💒)他是“动画民科(🐑)”,通过静止的层(💷)与(♌)层之间的作(🤒)用(🔖)挖掘世界的深(📭)度,岩井泽明(🍻)显(🕦)有着压倒性的(💓)动画素养,他相(♟)信动画要动,不(📓)需要内面、仅靠纯粹的动就(🎲)能(🍘)连结世界,《百(➰)米(👏)。》正是这样一部(🏀)只有表层面孔(🚇)的动画,且是充满杂质的面孔(🌄)。
转描与纯手绘(📆)动(🤹)画不一样的(🌀)是(🔃)它一定是绘画(👙)(手的劳作)与摄像机(机(♟)器)的共同作(👄)业。转描动画有(😒)着(🎋)“我”与世界的(😗)戏(📯)剧,这里的“我”是(👉)指由构成动(㊗)画(🍿)的线的原生质(😈)(protoplasm),正因为原(💲)画师之手的劳(🕊)作,这种拒绝僵化的变化具备(🍇)个(🏒)人性,但这种(♐)个(💶)人性总会被摄(🏪)像机下客观世(⛲)界的物质与逻辑引导、诱惑(🗳),而原画师之手(🤧)又(⏰)把线的质感(🛸)紧(🦑)紧地把握在自(🔦)己笔下,对现实的物质与逻辑(🌏)进行抗衡。体育(🚽)故事也是这么(🐙)一(🥝)回事,我们为(😼)之(💼)热泪的种种运(😼)动的人生,实(😨)际(🔨)上是人用身体(🏫)投身到世界,与(🎻)世界交流、抗(🤯)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(⭐)剧(🍥)一样。
于是,转(🎇)描(🔞)动画里的手与(🎆)机器的共作((🍩)这种共作也可以当做在互相(⌛)撕扯),以永远(✖)不(🚋)和谐、不精(🛃)确(🏻)的样子在动画(🚅)的表层留下了种种杂质,比如(🏄)看着像是扁平(👅)的脸却有着不(🗃)相(🔔)协调的过于(🧥)立(🔋)体的运动,比如(🏥)有的动画师(🔏)手(⚡)艺跟不上现实(🍯)世界的运动,导(🥏)致角色动得“不(🍌)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(😠)这(🎿)些杂质称为(🕗)现(👫)实对动画面孔(📳)留下的伤痕。当(🏬)跑者在起跑线各自准备时,衣(🌄)服的折痕比纯(♎)手(😲)绘动画要来(🏽)得(🦐)更密集;倾盆(🔐)大雨让跑者身上出现不断蠕(🛠)动的光泽,宛如(🏬)现实在抚摸动(🗄)画(⭕)的肌理——(🏰)这(🤮)部动画毫不在(🤹)意让信息量(🌉)变(🚛)得排山倒海—(🕞)—也是这个长(🌛)镜头里,在开始(😼)赛跑那决定人生的十秒之前(😙),框(💽)里的一切人(🐮)和(🎱)背景的线都在(🚭)运动里抖动,我(❣)们第一次如此清晰地看见人(🍭)与世界的相互(🥚)作(🕐)用力,这正如(🎹)鱼(🎧)丰漫画总是表(📘)现出谵妄的价值观一样,究竟(🧙)是世界影响了(😂)人,还是偏执狂(🗂)在(✝)动摇世界,我(🐜)们(📼)无法确定何者(🧞)才是现实,或(👿)者(📭)说,即使转描动(🤒)画也不存在所(🏯)谓的确凿的现(🆘)实性吧。因为角色从不说出心(😪)里(🌁)话,直到富坚(🏹)被(🤰)现实压垮崩溃(😳),线条也跟着紊(🕤)乱,他哭的样子着实令人心疼(🖖)之余也让人忍(❗)俊(🧢)不禁。
是去年(⬇)喜(🎙)欢的动画之一(⭐)《猫妖小杏》刚好也是转描动画(☕),它同样有着来(🥌)自现实的杂质(⏺),比(👉)如该片采用(🔔)现(🏼)场收音的方式(⏬),电影的“声腔(⏭)”有(🈴)着超出画纸之(🥋)外的空旷,然而(🚳)这是一部需要(😪)抑(🕐)制住单纯靠手作来想象运(🔮)动(📻)的动画,因为(🎓)少(🎽)女对世界感到(🤘)无聊,她面对会(🌮)说话的猫这种超自然生物也(🌨)毫无想法。形式(🤸)在(📉)故事引导下(👂),转(🐋)描动画将现实(🦁)里的那些习以为常的“噪”与“动(🤳)”带入动画后,现(🐛)实性被动画给(😍)均(🎾)质化,留下了(🍹)不(🕤)和谐的扁平的表面。《百米。》的(📱)杂(🐟)质留下了凹凸(👮)不平的面孔,个(💶)人与世界、动(👼)画(⏲)与现实、手与机器对运动(🥡)的(🏄)想象力不断(🕋)彼(😌)此抗衡,几乎要(😸)冲破平面的画(🏆)纸、画面、银幕。要说动画哪(🕝)些地方不是转(🦑)描(🏕)的话,几乎就(🌖)只(🦊)有跑步的时刻(🚝),在标枪打响后,跑者对爆发力(👘)与全力以赴的(🐎)迷恋直接冲破(👑)现(🎀)实,画者无法(⏪)参(🥄)照现实,只能发挥自己的想(⬆)象(👲)去描绘速度。这(💄)就是这部动画(🦆)所描绘的体育(💞)运(🕖)动,画者无疑也是选手。
我觉(🗝)得(🛩)岩井泽这次(👐)联(😪)合动画师小岛(🖨)庆祐确实在一(🐡)般的日本商业动画体制里带(🏫)来了此前没有(🤧)的(🚱)东西(或者(👛)说(🖨)是“杂质”),动画(😡)师出身的押山清高在去年上(🎣)映的《蓦然回首(🕋)》里缩小了动画(🦕)电(🍉)影的制作规(🚻)模(🛡),利用小团队的体制尽可能(🐿)保(🌖)留原画师的人(♏)工性,这种体制(📲)宛如希望洗净(🕘)日(✒)本动画的工业属性,我觉得(👴)押(🚂)山应该希望(🐝)观(🌷)众能注意到那(🍒)些“动”里蕴含着(🍬)手的劳作,通过一种隐秘的“元(👒)动画”,在这部以(🌯)画(🌬)画为题材的(👋)动(🆘)画里,利用动画(🚙)之“动”让人意识到这是画,然后(🐺)想到不同的笔(➕)触各有主人,并(🛄)为(⛑)这种人工的(🚍)物(🍐)质性感动。若借用土居伸彰(😧)的(🛏)说法来说的话(📬),那就是《蓦然回(🐓)首》的局限性在(🛥)于(🥏)对动画的定义只看到了帧(➗)与(🛏)帧之间,动画(🧘)还(♊)有“帧之彼端”的(🚓)可能性,即观众(🌎)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(✈)平的面孔,我们(🦖)却(♟)无法以一种(⏺)动(🛂)画教养判断它(📭)的好与坏,只是在极速一百米(🍰)里,观众看到的(🚾)不只是绘画与(🗿)手(🙇)的劳作的奇(😒)迹(✳),动画在逃避现实之前先要(🕉)注(🕕)视现实,只剩下(🔧)速度的世界里(😀)我们可以选择(😠)看(🎓)清“我”自己的面孔。
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