只(zhī(🏋) )是一(🖲)会(huì(🌎) )儿,他(🍡)已经(🤔)把树(♐)根的(🗓)根系(💉)长(zhǎ(📵)ng )到了(🚇)一百五(wǔ )十多米的距(jù )离,这是他(tā )长得(dé )最深的(de )一次了。
突然,一连串悦耳(ěr )的声音在陈(chén )天豪的耳边(biān )响起(qǐ )。
这样(yàng )他看到(🧦)了胜(shèng )利(🔛)的希望,手(🤜)上的动作(🌼)也不(bú )由(🈺)自主加快(💞)(kuài )了许多(🏔),雪(xuě )白的(💵)(de )肉块混(hú(🔲)n )合着血液(🛷)不(bú )断的(🗳)被他挑出(🤯)。
这次(🕗)的叫(📖)声(shē(🕐)ng )比刚(👀)刚的(🧘)声(shē(🚷)ng )音,还(🎑)要大(🔑)(dà )上(🔉)许(xǔ(🔻) )多,那(🤱)(nà )鸣(😟)叫声(🔔)中,陈天豪甚至能够(gòu )听到它那痛(tòng )苦的声音。
听到(dào )陈天豪(háo )的命令,翼(yì )人们拔腿就往四周散去。
这(zhè )是陈天豪第(dì(🗨) )二次遇到(🔙)沙(shā )漠蠕(📣)(rú )虫,可(kě(💉) )是再次面(🗡)对(duì )它,还(🈸)是为它那(🌟)庞大的身(🛏)躯(qū )感到(🍯)震撼,这是(🕓)一个怎(zě(🛶)n )样的(de )生物(💆),吞噬了多(💢)少(shǎ(🚹)o )生物(💪),才长(🛅)到这(🐉)(zhè )种(🤞)程度(🍹)。
看(kà(⤵)n )见沙(🍳)漠蠕(🙇)虫(chó(🗒)ng )死了(🥎)(le ),陈天(tiān )豪顾(gù )不得地(dì )上的沙子已经被弄脏,一下(xià )子瘫坐在上(shàng )面。
如果来(lái )一个(gè )不知道(dào )状况的人,恐怕会认为,这些翼人(🔏)受到(dào )了(🐒)非常严重(🧀)(chóng )的伤。
在(🚺)这(zhè )区间(🐗)(jiān ),陈天(tiā(🍗)n )豪的双手(📞)一(yī )直没(🍪)有离开树(🥊)妖,只要一(🛫)放(fàng )手肯(🐮)定又会(huì(🥘) )少上几块(🎚)肉(rò(😅)u )。
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转(🐚)描与纯手绘动画不一样的是(💾)它一定是绘画(🕌)(手的劳作)(🕓)与(🚔)摄像机(机(💎)器(💽))的共同作业。转描动画有着(❇)“我”与世界的戏(💧)剧,这里的“我”是(🌔)指由构成动画(📝)的(🏞)线的原生质(🍀)(protoplasm),正因为原(🌠)画(💫)师之手的劳(👇)作(➿),这种拒绝僵化(🔙)的变化具备个(🧤)人性,但这种个(🔡)人性总会被摄(🤤)像机下客观世(🚞)界(🚍)的物质与逻(🍓)辑(😠)引导、诱惑,而(👟)原画师之手又把线的质感紧(📈)紧地把握在自(🛴)己笔下,对现实(🖍)的(🤢)物质与逻辑(🈹)进(💐)行抗衡。体育故事也是这么一(🍎)回事,我们为之(💝)热泪的种种运(🏄)动的人生,实际(🌜)上(📡)是人用身体(📚)投身到世界,与世(☔)界交流、抗(🛰)衡(🍙),甚至可能被世(🏹)界撕裂的戏剧(🗜)一样。
于是,转描(🗿)动画里的手与(🖱)机器的共作((🚆)这(💬)种共作也可(😊)以(😾)当做在互相撕(😴)扯),以永远不和谐、不精确(😆)的样子在动画(🦇)的表层留下了(📽)种(🏗)种杂质,比如(😉)看(🥩)着像是扁平的脸却有着不相(🏯)协调的过于立(🤲)体的运动,比如(🚩)有的动画师手(🧜)艺(😈)跟不上现实(🍡)世界的运动,导致(🔆)角色动得“不(🚂)像(🚼)人”,但在《百米。》里(🌴),我更愿意把这(📮)些杂质称为现(🔝)实对动画面孔(😈)留下的伤痕。当(🎁)跑(👲)者在起跑线(🕥)各(🖥)自准备时,衣服(🉑)的折痕比纯手绘动画要来得(🤢)更密集;倾盆(🎅)大雨让跑者身(😥)上(🚾)出现不断蠕(😈)动(🔪)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🤕)的肌理——这(🐡)部动画毫不在(🤨)意让信息量变(🍷)得(😁)排山倒海—(😔)—也是这个长镜(🌌)头里,在开始(🥨)赛(👚)跑那决定人生(🍭)的十秒之前,框(😁)里的一切人和(💌)背景的线都在(😺)运动里抖动,我(🌄)们(🉑)第一次如此(💼)清(😀)晰地看见人与(🖲)世界的相互作用力,这正如鱼(🎯)丰漫画总是表(🤥)现出谵妄的价(🍛)值(🔊)观一样,究竟(🌯)是(🖼)世界影响了人,还是偏执狂在(🤮)动摇世界,我们(🆓)无法确定何者(💍)才是现实,或者(🗃)说(🕧),即使转描动(🤸)画也不存在所谓(🚼)的确凿的现(🙎)实(🚸)性吧。因为角色(➕)从不说出心里(🉑)话,直到富坚被(🏔)现实压垮崩溃(🧡),线条也跟着紊(⚫)乱(🥞),他哭的样子(🔍)着(⛳)实令人心疼之(🤥)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(😏)欢的动画之一(📩)《猫妖小杏》刚好(🏁)也(🤙)是转描动画(🌂),它(🧡)同样有着来自现实的杂质,比(🏋)如该片采用现(🗿)场收音的方式(🐺),电影的“声腔”有(👞)着(🗿)超出画纸之(♌)外的空旷,然而这(💟)是一部需要(🎻)抑(🈚)制住单纯靠手(🌽)作来想象运动(🖨)的动画,因为少(🚑)女对世界感到(🗒)无聊,她面对会(🙍)说(🉑)话的猫这种(📣)超(🔊)自然生物也毫(🈸)无想法。形式在故事引导下,转(🗨)描动画将现实(🤐)里的那些习以(🕍)为(😫)常的“噪”与“动(🎭)”带(💰)入动画后,现实性被动画给均(🏕)质化,留下了不(🧥)和谐的扁平的(🖕)表面。《百米。》的杂(🚇)质(⛱)留下了凹凸(📕)不平的面孔,个人(💝)与世界、动(🌝)画(🧟)与现实、手与(🚅)机器对运动的(🤴)想象力不断彼(🗡)此抗衡,几乎要(🕋)冲破平面的画(💚)纸(🔰)、画面、银(🚽)幕(👵)。要说动画哪些(🔐)地方不是转描的话,几乎就只(🤮)有跑步的时刻(🕥),在标枪打响后(🤾),跑(🎼)者对爆发力(🥞)与(🏨)全力以赴的迷恋直接冲破现(🌷)实,画者无法参(⚓)照现实,只能发(🐨)挥自己的想象(🍔)去(⌛)描绘速度。这(🆑)就是这部动画所(💴)描绘的体育(⏲)运(📙)动,画者无疑也(🍳)是选手。
我觉得(🚾)岩井泽这次联(🐘)合动画师小岛(🔨)庆祐确实在一(✴)般(🕤)的日本商业(🥉)动(🖱)画体制里带来(🕺)了此前没有的东西(或者说(🤜)是“杂质”),动画(🏂)师出身的押山(☕)清(❤)高在去年上(💏)映(🏉)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🚆)影的制作规模(💙),利用小团队的(😴)体制尽可能保(🔱)留(😎)原画师的人(🙌)工性,这种体制宛(🚏)如希望洗净(🚤)日(🐄)本动画的工业(🛄)属性,我觉得押(🍉)山应该希望观(🐎)众能注意到那(🐡)些“动”里蕴含着(😇)手(👔)的劳作,通过(🚭)一(🕔)种隐秘的“元动(⚡)画”,在这部以画画为题材的动(🍰)画里,利用动画(🏮)之“动”让人意识(🌺)到(㊙)这是画,然后(🖌)想(🎪)到不同的笔触各有主人,并为(🔸)这种人工的物(🍺)质性感动。若借(🖐)用土居伸彰的(🈲)说(🛹)法来说的话(💹),那就是《蓦然回首(🚇)》的局限性在(🛥)于(🕳)对动画的定义(😝)只看到了帧与(🧣)帧之间,动画还(🥙)有“帧之彼端”的(🕌)可能性,即观众(😳)的(🖲)自我意识。面(🎋)对(🖱)《百米。》凹凸不平(🤡)的面孔,我们却无法以一种动(💭)画教养判断它(😪)的好与坏,只是(🦈)在(📙)极速一百米(🐔)里(🤒),观众看到的不只是绘画与手(🚺)的劳作的奇迹(🏼),动画在逃避现(🚡)实之前先要注(✡)视(📝)现实,只剩下(⛎)速度的世界里我(🤱)们可以选择(🙊)看(🍇)清“我”自己的面(🚛)孔。
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