正在这时,忽(hū )然有(yǒ(💎)u )一辆黑(➖)色的(de )车子驶过来(lái ),在他的车旁(🗒)停(tíng )下(😲),车灯雪(👰)白,照得(🏻)(dé )人眼(😉)花。
霍(huò(🌎) )靳西对上她(tā )的视线(🧟),目光依(🐊)(yī )旧深(shēn )邃沉静,不(bú )见波澜。
唯(🏓)一不(bú(🚌) )同的是(🉑),视(shì )频(🌌)上的人(🎎)脸被打(🏼)(dǎ )了马(💟)(mǎ )赛克,可是(shì )尽管如(🎧)此,大尺(🌛)度的视频内(nèi )容还是引起了热(🎒)(rè )烈的(⌛)(de )讨论。
你(👐)怎(zěn )么(🌨)还在这(💄)儿(ér )?(🏟)慕浅看着她,我这里的(👉)沙发好(💰)(hǎo )睡一(yī )点吗?
看着(zhe )她那副盛(🛏)装(zhuāng )打(💪)扮的模(➗)样,霍(huò(🚙) )靳西(xī(👦) )目光在(🤳)她脸(liǎn )上停(tíng )留片刻(📅),收(shōu )了(🌜)回来。
啊(ā ),谢谢。慕浅接(jiē )过解(jiě(😤) )酒汤,冲(🎃)他(tā )笑(😶)笑(xiào )。
慕(💄)浅含了(🦆)(le )颗葡萄(🔺)在口(kǒ(🍕)u )中,听见他的话(huà ),朝(chá(😴)o )里面瞥(🔧)了一(yī )眼,竟然刚刚好又看到了(🕐)霍(huò )靳(🌚)西的身(🖨)影,虽(suī(🚐) )然只(zhī(🐄) )是一个(📖)侧脸(liǎn ),却实在是(shì )显(🍊)眼。
我不(😸)是这(zhè )个意思。慕浅看(kàn )着她(tā(🎫) ),说,我的(🌉)(de )意思是(🌳),这(zhè )个(😒)男人,我(🚷)不要(yà(🚐)o )。
视频本站于2026-02-09 12:02:48收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(⏰)秒里,动画也在(🚊)那(🉑)十秒里势要(🏭)改(🌫)变观众眼前(🍏)所(🛣)见的一切,比赛结束,一切煽动(🌥)性的东西戛然(📂)而止,这绝非单(🚂)纯(🏴)感动的体验(💑),它(🚆)拒绝把角色(🥝)心象世界剥开。是(💆)的,如果说同(🏕)为(🔗)独立动画出身(🧠)的新海诚动画(🚛)由(🎮)不同角色的(⚓)内面,通过宛如(🤑)对(🎱)唱一样的台(🏩)词(🛢)互相交织组(🔊)成(👼),观众相信主角(♎)(我)笃定了与他者能最直(🚷)接地连结、笃(🚉)定(👆)世界的一切(🕶),然(📁)后观众成为(😴)共(🤱)享同一种感受的共同体,那么(🔪)岩井泽健治在(🌎)转向商业制片(🤖)第(👀)一作、用转(🏎)描(🌟)技法制作的(💊)《百米。》则希望观众(🧔)更主动地探(💒)索(🔦),找到属于自己(😅)的那个“我”。以及(🛄)新(➡)海诚因为他(🕍)是“动画民科”,通(🚘)过(😭)静止的层与(🌾)层(⤴)之间的作用挖(🌙)掘世界的深度(🦒),岩井泽明显有(⌛)着压倒性的动(🥗)画素养,他相信(🎤)动(😭)画要动,不需(🌺)要(🚤)内面、仅靠纯(🍎)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🍿)是这样一部只(💜)有表层面孔的(💲)动(🚢)画,且是充满(📅)杂(🛤)质的面孔。
转描与纯手绘动画(📸)不一样的是它(🏪)一定是绘画((😸)手的劳作)与(🤪)摄(🌥)像机(机器(🐙))的共同作业。转(🦑)描动画有着(🍓)“我(😌)”与世界的戏剧(🥩),这里的“我”是指(⚫)由构成动画的(🚸)线的原生质((🐀)protoplasm),正因为原画(🖕)师(🅿)之手的劳作(📥),这(🎴)种拒绝僵化的(🎌)变化具备个人性,但这种个人(👼)性总会被摄像(💆)机下客观世界(🛎)的(🈹)物质与逻辑(😬)引(🎱)导、诱惑,而原画师之手又把(😽)线的质感紧紧(🏯)地把握在自己(🔊)笔下,对现实的(🐩)物(🛀)质与逻辑进(🎩)行抗衡。体育故事(🈲)也是这么一(🏋)回(👧)事,我们为之热(♓)泪的种种运动(🤖)的人生,实际上(🛴)是人用身体投(🥨)身到世界,与世(🏹)界(⛑)交流、抗衡(🚣),甚(🛴)至可能被世界(🎴)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🔟)画里的手与机(🧚)器的共作(这(〰)种(🕋)共作也可以(🌹)当(🐓)做在互相撕扯),以永远不和(🚄)谐、不精确的(🎋)样子在动画的(🥁)表层留下了种(✌)种(🗯)杂质,比如看(🕰)着像是扁平的脸(🍷)却有着不相(📣)协(💄)调的过于立体(🌲)的运动,比如有(🔍)的动画师手艺(♊)跟不上现实世(🥏)界的运动,导致(🥚)角(🉐)色动得“不像(💓)人(👪)”,但在《百米。》里,我(📒)更愿意把这些杂质称为现实(🔮)对动画面孔留(🌚)下的伤痕。当跑(⛓)者(🥜)在起跑线各(💢)自(🍶)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🎈)动画要来得更(🚗)密集;倾盆大(🥛)雨让跑者身上(🐃)出(🕌)现不断蠕动(😬)的光泽,宛如现实(🔥)在抚摸动画(🔶)的(🎮)肌理——这部(💒)动画毫不在意(⤴)让信息量变得(🌵)排山倒海——(👨)也是这个长镜(🆗)头(🗜)里,在开始赛(🍍)跑(🌮)那决定人生的(🏜)十秒之前,框里的一切人和背(🧛)景的线都在运(✌)动里抖动,我们(⛲)第(⛹)一次如此清(⤴)晰(➡)地看见人与世界的相互作用(🎗)力,这正如鱼丰(🕋)漫画总是表现(🥗)出谵妄的价值(✍)观(🉐)一样,究竟是(🌩)世界影响了人,还(🔞)是偏执狂在(🛑)动(🚣)摇世界,我们无(🥫)法确定何者才(♒)是现实,或者说(💼),即使转描动画(🙄)也不存在所谓(🥍)的(⏮)确凿的现实(👚)性(🦗)吧。因为角色从(🚸)不说出心里话,直到富坚被现(⛩)实压垮崩溃,线(😶)条也跟着紊乱(🙌),他(🚍)哭的样子着(🖍)实(🎙)令人心疼之余也让人忍俊不(🗡)禁。
是去年喜欢(🚃)的动画之一《猫(🐤)妖小杏》刚好也(🗓)是(🐜)转描动画,它(🖕)同样有着来自现(🚙)实的杂质,比(🏒)如(👕)该片采用现场(🤐)收音的方式,电(👥)影的“声腔”有着(💯)超出画纸之外(🦐)的空旷,然而这(🏬)是(👦)一部需要抑(😯)制(🌄)住单纯靠手作(🦉)来想象运动的动画,因为少女(🉐)对世界感到无(📄)聊,她面对会说(🤫)话(📵)的猫这种超(🏤)自(🐬)然生物也毫无想法。形式在故(🐨)事引导下,转描(🐞)动画将现实里(🦆)的那些习以为(🛹)常(🧓)的“噪”与“动”带(🤮)入动画后,现实性(📿)被动画给均(🔧)质(🤽)化,留下了不和(🍓)谐的扁平的表(😠)面。《百米。》的杂质(🍳)留下了凹凸不(🍺)平的面孔,个人(✉)与(📸)世界、动画(😵)与(🤫)现实、手与机(🐃)器对运动的想象力不断彼此(🚒)抗衡,几乎要冲(🌍)破平面的画纸(🎄)、(🎾)画面、银幕(🧓)。要(🥜)说动画哪些地方不是转描的(🍁)话,几乎就只有(🎉)跑步的时刻,在(🐙)标枪打响后,跑(🐟)者(👇)对爆发力与(Ⓜ)全力以赴的迷恋(🍖)直接冲破现(⏹)实(💐),画者无法参照(💤)现实,只能发挥(🏘)自己的想象去(🌅)描绘速度。这就(🍑)是这部动画所(🈹)描(📽)绘的体育运(🔫)动(🍬),画者无疑也是(📳)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🌑)动画师小岛庆(🦀)祐确实在一般(🥃)的(🗻)日本商业动(💤)画(🧑)体制里带来了此前没有的东(🐆)西(或者说是(🍠)“杂质”),动画师(🧜)出身的押山清(🚄)高(✍)在去年上映(🔓)的《蓦然回首》里缩(👷)小了动画电(♊)影(🏒)的制作规模,利(📞)用小团队的体(🏻)制尽可能保留(🦃)原画师的人工(🖌)性,这种体制宛(🕓)如(👰)希望洗净日(🔢)本(🥂)动画的工业属(🗿)性,我觉得押山应该希望观众(🈯)能注意到那些(😗)“动”里蕴含着手(🈵)的(⛱)劳作,通过一(⚫)种(🧣)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🤴)为题材的动画(🧞)里,利用动画之(🐚)“动”让人意识到(🏺)这(🛷)是画,然后想(🐽)到不同的笔触各(➰)有主人,并为(🛏)这(🕖)种人工的物质(🐔)性感动。若借用(🎓)土居伸彰的说(😐)法来说的话,那(🆑)就是《蓦然回首(🥥)》的(🦕)局限性在于(🛹)对(😸)动画的定义只(😊)看到了帧与帧之间,动画还有(🍙)“帧之彼端”的可(🐱)能性,即观众的(🧟)自(🗯)我意识。面对(🏪)《百(🥡)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🥜)法以一种动画(🎅)教养判断它的(🍄)好与坏,只是在(🗄)极(🍪)速一百米里(➡),观众看到的不只(💯)是绘画与手(📰)的(🚦)劳作的奇迹,动(♓)画在逃避现实(🎙)之前先要注视(📂)现实,只剩下速(🏴)度的世界里我(💷)们(🥣)可以选择看(🕵)清(🥟)“我”自己的面孔(👥)。
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