杨翠花这战斗(dòu )力还(🌒)真是(🌒)不(💖)(bú )说(😮)着玩的(💽),撒(sā )泼卖狠,那(nà )可是个中好手。
周家的(🔰)人(rén )性(🚔)格都(🗣)太老(lǎ(📫)o )实了,还真是需要一个和(hé )杨翠花一样(🏏)(yàng )厉害(🎧)的媳(👦)妇(🐦)。
至少(🛁)在周氏(shì )需要帮助的(de )时候,杨翠花能伸(🏔)出援手(🤯)(shǒu )。
张(🈳)秀(♍)娥笑(🚝)(xiào )了起来:娘,你是我娘,我怎么会怪(guà(🎻)i )你多事(🔜)儿呢(🚗)?(🕖)我知(😪)道你担(🍊)(dān )心我,但是(shì )这件事你真是担心的多(🈚)余(yú(👊) )了(🥞),许云(🎥)山(shān )现(👽)在根本就不(bú )在青石村里(lǐ )面,他要是(🚞)在青石(📸)村里(🥘)面(miàn ),能(🌟)这么久(jiǔ )不被人看到吗?
不过就是(shì(🧓) )一瞬间(🤒)的功(🐐)(gōng )夫,张(📗)秀娥的心又一次冷(lěng )硬了起来。
你也别(🏆)怪我们(📸)之前(🚳)不(🍱)管你(🧖)(nǐ ),之前也不(bú )是没给你送过东西,可是(🥉)(shì )你想(🥛)想,那(🚜)(nà(🍸) )些东(🌏)西到了(🕑)你这,又到了(le )谁的手中?杨翠花(😲)不知道(🦄)想到(🐳)了(🔆)什么(👂)(me ),忍不住(💼)的(de )冷哼了一声。
这姐妹两个(gè )人之间到(🐨)也不讲(🔴)究这(❓)么多(duō(🍔) ),谁有时间(jiān )谁就去洗。
咱们在说那配(pè(👔)i )方的事(💉)情呢(🏒)(ne ),怎么说(✏)到这件事上了?张大湖有些(xiē )不悦了(😮)。
家里可(🏏)都还(🕶)好(🔱)?周(✂)氏开始和(hé )杨翠花询问周家的事情。
说(💌)着张秀(👑)娥(é(👺) )就(👋)往前(🥤)走去,张玉敏看到(dào )这一幕着急(jí )了,当(🏀)下一动(💫)身子(♎),正(🔜)好(hǎ(🏚)o )拦住了(😴)张秀(xiù )娥的去路。
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转描与纯手(🌠)绘动画不一样的是它一定是(🌅)绘画(手的劳(🐛)作(🈵))与摄像机(⛲)((🌡)机器)的共同(🐐)作业。转描动画有着“我”与世界(🚝)的戏剧,这里的(🌌)“我”是指由构成(🕟)动(🔺)画的线的原(🧣)生(🤔)质(protoplasm),正因为原画师之手(📞)的(🌊)劳作,这种拒绝(🥫)僵化的变化具(🛑)备个人性,但这(🗻)种(🏋)个人性总会被摄像机下客(😊)观(🈲)世界的物质(💲)与(🏢)逻辑引导、诱(🏫)惑,而原画师之(♐)手又把线的质感紧紧地把握(🙍)在自己笔下,对(👗)现(🌭)实的物质与(✏)逻(🍙)辑进行抗衡。体(🌝)育故事也是这么一回事,我们(🏼)为之热泪的种(🌥)种运动的人生(🍵),实(♓)际上是人用(🚘)身(🚊)体投身到世界,与世界交流(🐱)、(🐸)抗衡,甚至可能(🈹)被世界撕裂的(💶)戏剧一样。
于是(✏),转(🛅)描动画里的手与机器的共(⚾)作(⚾)(这种共作(📭)也(🎄)可以当做在互(🛣)相撕扯),以永(🏤)远不和谐、不精确的样子在(😾)动画的表层留(🏹)下(🏅)了种种杂质(🌘),比(🚯)如看着像是扁(👮)平的脸却有着不相协调的过(🐂)于立体的运动(👝),比如有的动画(😔)师(🍓)手艺跟不上(👿)现(🔼)实世界的运动,导致角色动(🔶)得(🆎)“不像人”,但在《百(🎊)米。》里,我更愿意(🦋)把这些杂质称(🌧)为(🤪)现实对动画面孔留下的伤(🌬)痕(🌟)。当跑者在起(👮)跑(🕎)线各自准备时(⛴),衣服的折痕比(🔗)纯手绘动画要来得更密集;(🌜)倾盆大雨让跑(🚔)者(😜)身上出现不(🤕)断(📛)蠕动的光泽,宛(👅)如现实在抚摸动画的肌理—(🍣)—这部动画毫(🥜)不在意让信息(🖍)量(🔍)变得排山倒(🚾)海(🏥)——也是这个长镜头里,在(🐤)开(🔕)始赛跑那决定(📋)人生的十秒之(🏗)前,框里的一切(🐔)人(🔬)和背景的线都在运动里抖(😿)动(🐃),我们第一次(⛺)如(🚀)此清晰地看见(🐹)人与世界的相(🏩)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🐟)是表现出谵妄(🔬)的(🔽)价值观一样(🎩),究(🦔)竟是世界影响(👊)了人,还是偏执狂在动摇世界(🛎),我们无法确定(🚝)何者才是现实(💵),或(💓)者说,即使转(🐚)描(🚎)动画也不存在所谓的确凿(🏋)的(🧠)现实性吧。因为(😠)角色从不说出(🍾)心里话,直到富(🔽)坚(🛄)被现实压垮崩溃,线条也跟(😱)着(🌊)紊乱,他哭的(😞)样(👷)子着实令人心(📔)疼之余也让人(🤐)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(🧠)之一《猫妖小杏(❎)》刚(😵)好也是转描(👀)动(🧞)画,它同样有着(🏾)来自现实的杂质,比如该片采(🌑)用现场收音的(💅)方式,电影的“声(😓)腔(🚓)”有着超出画(🧚)纸(🌒)之外的空旷,然而这是一部(😬)需(🖤)要抑制住单纯(⏲)靠手作来想象(😞)运动的动画,因(💂)为(🌷)少女对世界感到无聊,她面(🤭)对(🎫)会说话的猫(🎵)这(🐠)种超自然生物(💱)也毫无想法。形(🛌)式在故事引导下,转描动画将(🍺)现实里的那些(🏇)习(📿)以为常的“噪(🛩)”与(😞)“动”带入动画后(🆙),现实性被动画给均质化,留下(🎄)了不和谐的扁(🍍)平的表面。《百米(📡)。》的(🎫)杂质留下了(🔚)凹(🕣)凸不平的面孔,个人与世界(📑)、(👙)动画与现实、(🤯)手与机器对运(🕒)动的想象力不(🔴)断(🔱)彼此抗衡,几乎要冲破平面(💑)的(💼)画纸、画面(🔏)、(🎐)银幕。要说动画(😯)哪些地方不是(🚽)转描的话,几乎就只有跑步的(🕊)时刻,在标枪打(🛃)响(🥝)后,跑者对爆(🕐)发(🍱)力与全力以赴(🍦)的迷恋直接冲破现实,画者无(🐳)法参照现实,只(🥤)能发挥自己的(👡)想(🤓)象去描绘速(💖)度(🅰)。这就是这部动画所描绘的(👽)体(🐠)育运动,画者无(👯)疑也是选手。
我(🥑)觉得岩井泽这(🙍)次(😪)联合动画师小岛庆祐确实(🤥)在(🤓)一般的日本(🎏)商(🌾)业动画体制里(🏠)带来了此前没(🚟)有的东西(或者说是“杂质”)(🤐),动画师出身的(🚗)押(🤪)山清高在去(🛁)年(🌲)上映的《蓦然回(🌬)首》里缩小了动画电影的制作(🚈)规模,利用小团(💀)队的体制尽可(😠)能(🥗)保留原画师(🍁)的(💡)人工性,这种体制宛如希望(🛢)洗(🍂)净日本动画的(✔)工业属性,我觉(🏼)得押山应该希(👩)望(🔘)观众能注意到那些“动”里蕴(💃)含(📗)着手的劳作(🖖),通(🛢)过一种隐秘的(😊)“元动画”,在这部(🤰)以画画为题材的动画里,利用(🎴)动画之“动”让人(🌉)意(🔰)识到这是画(👨),然(🥫)后想到不同的(🐒)笔触各有主人,并为这种人工(🤠)的物质性感动(🎋)。若借用土居伸(🗞)彰(🛀)的说法来说(🙂)的(🔲)话,那就是《蓦然回首》的局限(➡)性(🈵)在于对动画的(➕)定义只看到了(🥣)帧与帧之间,动(🎞)画(🔀)还有“帧之彼(🅾)端”的可能性,即(🐕)观(🐰)众的自我意(🗨)识(🥥)。面对《百米。》凹凸(⬛)不平的面孔,我(🌁)们却无法以一种动画教养判(🏥)断它的好与坏(🕌),只(🍟)是在极速一(🤝)百(📴)米里,观众看到(🥨)的不只是绘画与手的劳作的(👯)奇迹,动画在逃(🗡)避现实之前先(➰)要(🚊)注视现实,只(🛃)剩(🦒)下速度的世界里我们可以选(🚔)择看清“我”自己(🚬)的面孔。
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