他之(➗)(zhī )所(🐭)以(🏛)来(lái )这里,之所以(🎏)(yǐ )说这(🚤)么一大(♑)通(tōng )话,无(wú )非是(😞)为了霍(😗)靳(jìn )西(💳)(xī )。
她(tā )低着头,两只(zhī )手(😎)攥着他(🙇)腰侧的衬衣(yī ),死死抠住(😧)。
跟上次(🆘)(cì )只有一间卧室(shì )的酒(😬)店(diàn )式(🕹)公寓不(⏳)同,这次他们抵达(💏)的是位(🖨)(wèi )于曼(🧟)哈顿中城(chéng )的一幢(zhuàng )顶(🔛)级豪宅(🍽)大楼(lóu ),而霍(huò )靳西的复(💼)式公(gō(🌕)ng )寓正位于顶层。
正在(zài )这(🚟)时,眼前(👱)的(de )房(👖)(fá(🎭)ng )门却(què )突然被人(🛋)叩响(xiǎ(🈯)ng ),伴随(suí(🤞) )着程曼殊疑惑(huò(🐸) )的声音(🏺),你干(gà(👮)n )什么呢(ne )?
司机只能被(bè(😡)i )迫(pò )将(🎬)车(chē )子违规靠边停(tíng )下(👃),霍靳西(📬)直接(🔛)推门(mén )下了车。
突然(🧢)(rán )间,他(✌)(tā )像是(😑)察觉到什(shí )么,一(🥠)(yī )转头(🐋),看向了(💘)(le )慕浅所在的方向。
她(tā )正(🏒)把责任(🐵)往小(xiǎo )破孩身(shēn )上推的(📽)时候,小(🔴)破孩(hái )正好也下楼来(lá(🍽)i ),听到慕(❣)浅的(⭕)话(🌵),顿(dùn )时愣在当场(💅)。
她正把(🍪)(bǎ )责任(🌊)往小破孩(hái )身上(🤠)推(tuī )的(🥄)时候,小(🈺)破(pò )孩正好也下楼来,听(🔡)(tīng )到慕(🏭)浅的话,顿(dùn )时愣(lèng )在当(🆖)场。
视频本站于2026-02-08 03:02:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🛂)押(✖)注在十秒里(🕔),动(🚓)画也在那十(🌔)秒(🐘)里势要改变观(🤩)众眼前所见(🚤)的(🥦)一切,比赛结束(🔪),一切煽动性的(🙏)东(🦋)西戛然而止(🍘),这绝非单纯感动(💏)的体验,它拒(🎹)绝(🏤)把角色心象(🥗)世(🥈)界剥开。是的,如(⌛)果说同为独立(🏹)动画出身的新海诚动画由不(🔝)同(🦈)角色的内面(🈂),通(🚥)过宛如对唱(💏)一(🥠)样的台词互相(🏣)交织组成,观众相信主角(我(🤑))笃定了与他(🚖)者(👄)能最直接地(🔬)连(🐸)结、笃定世(🌟)界(🍵)的一切,然后观(🙎)众成为共享(🥨)同(🐠)一种感受的共(🚺)同体,那么岩井(⛱)泽(🕦)健治在转向(💈)商业制片第一作(👛)、用转描技(⏳)法(🍨)制作的《百米(📮)。》则(👮)希望观众更主(🎡)动地探索,找到(📖)属于自己的那个“我”。以及新海(🔄)诚(🐷)因为他是“动(🔇)画(🔰)民科”,通过静止(🧥)的层与层之间(🎀)的作用挖掘世界的深度,岩井(💃)泽明显有着压(😮)倒(😗)性的动画素(🚨)养(📰),他相信动画要(👥)动,不需要内面(⛷)、仅靠纯粹的(👣)动就能连结世(🦍)界,《百米。》正是这(🚫)样(📓)一部只有表(🚳)层面孔的动画,且(🆒)是充满杂质(🕹)的(🤹)面孔。
转描与纯(🎯)手绘动画不一(🏐)样的是它一定(🏔)是绘画(手的劳作)与摄像(🍘)机(🌩)(机器)的(🔍)共(🛢)同作业。转描动(🎛)画有着“我”与世(🕠)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🕙)成动画的线的(📴)原(👸)生质(protoplasm),正(🏰)因(〰)为原画师之手(👟)的劳作,这种拒(🚰)绝僵化的变化(♉)具备个人性,但(😹)这种个人性总(🤳)会(🚞)被摄像机下(🚣)客观世界的物质(❎)与逻辑引导(㊗)、(🔒)诱惑,而原画师(🎊)之手又把线的(😩)质感紧紧地把(⏲)握在自己笔下,对现实的物质(🥟)与(🈂)逻辑进行抗(👗)衡(💚)。体育故事也是(🥅)这么一回事,我(🥣)们为之热泪的种种运动的人(🕟)生,实际上是人(🥍)用(♟)身体投身到(🚷)世(🚑)界,与世界交流(🌽)、抗衡,甚至可(🍎)能被世界撕裂(🥚)的戏剧一样。
于(♍)是,转描动画里(🚣)的(🦓)手与机器的(🍎)共作(这种共作(📸)也可以当做(🚥)在(💵)互相撕扯),以(👷)永远不和谐、(🍪)不精确的样子(🔍)在动画的表层留下了种种杂(🤺)质(🎾),比如看着像(🔶)是(👊)扁平的脸却有(📍)着不相协调的(💰)过于立体的运动,比如有的动(🏼)画师手艺跟不(⏹)上(👁)现实世界的(🙄)运(🏏)动,导致角色动(😪)得“不像人”,但在(💭)《百米。》里,我更愿(📚)意把这些杂质(😮)称为现实对动(🚸)画(💕)面孔留下的(🌜)伤(🎚)痕。当跑者在起(✏)跑线各自准(🛥)备(🛂)时,衣服的折痕(🍻)比纯手绘动画(🔫)要来得更密集(📨);倾盆大雨让跑者身上出现(📸)不(🎌)断蠕动的光(🙃)泽(📒),宛如现实在抚(🍯)摸动画的肌理(🕔)——这部动画毫不在意让信(💉)息量变得排山(⛲)倒(🌙)海——也是(💺)这(🛳)个长镜头里,在(🏳)开始赛跑那决定人生的十秒(👝)之前,框里的一(✂)切人和背景的(🏍)线(🖤)都在运动里(📤)抖(🍎)动,我们第一次(🔍)如此清晰地(🗣)看(🙉)见人与世界的(⛪)相互作用力,这(🎎)正如鱼丰漫画(🥌)总是表现出谵妄的价值观一(🎲)样(🎫),究竟是世界(🙃)影(✳)响了人,还是偏(〰)执狂在动摇世(🔛)界,我们无法确定何者才是现(🗜)实,或者说,即使(🏴)转(📥)描动画也不(🏽)存(🛅)在所谓的确凿(🐆)的现实性吧。因为角色从不说(🔖)出心里话,直到(👯)富坚被现实压(🐫)垮(🚽)崩溃,线条也(🏈)跟(🔰)着紊乱,他哭的(🐔)样子着实令(🔐)人(🐆)心疼之余也让(🏊)人忍俊不禁。
是(🥦)去年喜欢的动(☔)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(👖)描(🤢)动画,它同样(🖱)有(🤗)着来自现实的(🥎)杂质,比如该片(🚝)采用现场收音的方式,电影的(✅)“声腔”有着超出(⏪)画(🛃)纸之外的空(🧓)旷(😻),然而这是一部(💑)需要抑制住单纯靠手作来想(🤕)象运动的动画(🤜),因为少女对世(📍)界(🌕)感到无聊,她(🗿)面(🎸)对会说话的猫(🐥)这种超自然(👎)生(🔽)物也毫无想法(Ⓜ)。形式在故事引(🛸)导下,转描动画(🕴)将现实里的那些习以为常的(〽)“噪(🗺)”与“动”带入动(⛵)画(👭)后,现实性被动(👚)画给均质化,留(💚)下了不和谐的扁平的表面。《百(✝)米。》的杂质留下(🍺)了(🚝)凹凸不平的(🙍)面(😆)孔,个人与世界(🔕)、动画与现实、手与机器对(⏯)运动的想象力(🔺)不断彼此抗衡(🙏),几(🤓)乎要冲破平(🦊)面(🚈)的画纸、画面(🏞)、银幕。要说(🍍)动(🧒)画哪些地方不(🅿)是转描的话,几(🆖)乎就只有跑步(🛋)的时刻,在标枪打响后,跑者对(😺)爆(🚶)发力与全力(🐇)以(🚧)赴的迷恋直接(🔐)冲破现实,画者(⛺)无法参照现实,只能发挥自己(🔍)的想象去描绘(🚗)速(⛺)度。这就是这(🎩)部(🌚)动画所描绘的(🧕)体育运动,画者无疑也是选手(🥐)。
我觉得岩井泽(⬛)这次联合动画(✒)师(🎲)小岛庆祐确(🍋)实(📑)在一般的日本(🤧)商业动画体(💀)制(❄)里带来了此前(💾)没有的东西((🔢)或者说是“杂质(🎋)”),动画师出身的押山清高在(🏻)去(🔹)年上映的《蓦(🏖)然(⏸)回首》里缩小了(🔋)动画电影的制(💆)作规模,利用小团队的体制尽(📭)可能保留原画(⛅)师(🧤)的人工性,这(🌆)种(😽)体制宛如希望(🛅)洗净日本动画的工业属性,我(👭)觉得押山应该(🏦)希望观众能注(🖍)意(💶)到那些“动”里(⛓)蕴(📘)含着手的劳作(🍎),通过一种隐(🐘)秘(🔯)的“元动画”,在这(🕝)部以画画为题(🍬)材的动画里,利(❗)用动画之“动”让人意识到这是(🌛)画(🍯),然后想到不(🤼)同(💶)的笔触各有主(⬇)人,并为这种人(♍)工的物质性感动。若借用土居(⛅)伸彰的说法来(🍞)说(🙂)的话,那就是(🛥)《蓦(🎻)然回首》的局限(🍏)性在于对动画的定义只看到(🗜)了帧与帧之间(📹),动画还有“帧之(✅)彼(🍡)端”的可能性(🏡),即(🎻)观众的自我意(🕸)识。面对《百米(🎒)。》凹(👽)凸不平的面孔(🐺),我们却无法以(🐌)一种动画教养(🥄)判断它的好与坏,只是在极速(💖)一(👥)百米里,观众(🎿)看(🗼)到的不只是绘(🌹)画与手的劳作(🍩)的奇迹,动画在逃避现实之前(🥐)先要注视现实(〽),只(🏤)剩下速度的(🆙)世(🎃)界里我们可以(🍇)选择看清“我”自己的面孔。
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