慕浅一下子(🔔)抱着霍(🦃)祁然(🎴)缩进沙发里,别闹(👅)(nào )了(le ),大(❤)(dà )宅(🦇)(zhái )那(nà )种(zhǒng )地(dì(🙅) )方(fāng ),可(🍐)(kě )不(bú )适(shì )合(hé )我(wǒ(🦊) )和(hé )祁(🎶)(qí )然(rán )去(qù )。我(wǒ )们俩(🌎)回头泡(💝)个泡面吃,也比去大宅(🆚)吃饭自(📍)在。对吧?
霍靳西见着她受惊(♌)吓的这个样(👷)子,唇角不由得带(🛐)了笑,低(🍎)头在(🥅)她颈上印下一个(🗺)吻。
她怎(♉)么会(🏛)知道,他身体里那(🛁)把火,从(⏯)大年(🚌)三十就一直憋到(😟)了现在(🔔)。
靳西(🗒)?程曼殊又喊了(💐)一声,与(🐶)此同(⛰)(tóng )时(shí ),门(mén )把(bǎ(🍡) )手(shǒu )也(💹)(yě )动(dòng )了(le )动(dòng )。
有(yǒu )霍(♒)(huò )靳(jì(😑)n )西(xī )在(zài ),慕(mù )浅(qiǎn )就(👬)(jiù )要(yà(🌄)o )自(zì )由得多,不需要时(💱)时刻刻(🦆)盯着霍祁然,可以抽出(🏐)时间来(🛶)看看自己感兴趣的展品。
容恒(📎)知道没这么(🛂)容易让慕浅放弃(🎻),于是继(⛏)续道(🥏):这件案子我可(👞)以查下(🎉)去,不(💕)管怎么说,由我来(🔅)查,一定(👴)比你(🆎)顺手。
视频本站于2026-02-11 05:02:31收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(💭)秒里,动画也在(👊)那十秒里势要(😇)改(⛪)变观众眼前(🈶)所(🏪)见的一切,比(👦)赛结束,一切煽动(〽)性的东西戛(🏜)然(❤)而止,这绝非单(🧑)纯感动的体验(🧦),它(🌆)拒绝把角色(🌭)心象世界剥开(📲)。是(🏋)的,如果说同(🛣)为(🤒)独立动画出(🌲)身(👍)的新海诚动画(🈴)由不同角色的内面,通过宛如(🤘)对唱一样的台(⛪)词(📃)互相交织组(⏫)成(♌),观众相信主(🏳)角(💬)(我)笃定了与他者能最直(👥)接地连结、笃(🐢)定世界的一切(🚙),然(📀)后观众成为(🤞)共(👱)享同一种感(💠)受的共同体,那么(☕)岩井泽健治(📯)在(👑)转向商业制片(🚈)第一作、用转(📿)描(🥑)技法制作的(🎏)《百米。》则希望观(🦉)众(🦁)更主动地探(🌟)索(🖕),找到属于自(👿)己(🚦)的那个“我”。以及(🈳)新海诚因为他是“动画民科”,通(🖊)过静止的层与(🍜)层(🍋)之间的作用(😧)挖(👿)掘世界的深度(🙄),岩井泽明显有着压倒性的动(🙌)画素养,他相信(🔄)动画要动,不需(📌)要(🛺)内面、仅靠(🏦)纯(😄)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🍦)是这样一部只(🦔)有表层面孔的(🥁)动画,且是充满(🎣)杂(🍌)质的面孔。
转(🏿)描与纯手绘动(👩)画(👐)不一样的是(🏥)它(🆎)一定是绘画((🙃)手的劳作)与(🌅)摄像机(机器)的共同作业(🧡)。转描动画有着(🏮)“我(🔖)”与世界的戏(🛍)剧(🦗),这里的“我”是指(⛺)由构成动画的线的原生质((🔎)protoplasm),正因为原画(⏯)师之手的劳作(🍟),这(😁)种拒绝僵化(📍)的(🛳)变化具备个人性,但这种个人(✌)性总会被摄像(🔬)机下客观世界(😄)的物质与逻辑(⌛)引(🔱)导、诱惑,而(📼)原画师之手又(😬)把(👋)线的质感紧(🛹)紧(🕥)地把握在自己(🆙)笔下,对现实的(🕜)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🍜)事也是这么一(💁)回(😉)事,我们为之(🕺)热(🌴)泪的种种运动(💫)的人生,实际上是人用身体投(🍐)身到世界,与世(🧣)界交流、抗衡(💝),甚(🍰)至可能被世(🤝)界(⏸)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🦆)画里的手与机(🌦)器的共作(这(🅾)种共作也可以(⛲)当(♊)做在互相撕(🏭)扯),以永远不(😳)和(🥁)谐、不精确(👪)的(⏹)样子在动画的(🛬)表层留下了种(🏚)种杂质,比如看着像是扁平的(📫)脸却有着不相(🔽)协(🏽)调的过于立(📆)体(🍵)的运动,比如有(😘)的动画师手艺跟不上现实世(🚽)界的运动,导致(🧑)角色动得“不像(🗨)人(🎪)”,但在《百米。》里(🎙),我(🐴)更愿意把这些杂质称为现实(😛)对动画面孔留(🚸)下的伤痕。当跑(🥑)者在起跑线各(🕟)自(🗻)准备时,衣服(🔱)的折痕比纯手(🕠)绘(🐶)动画要来得(🥏)更(🐛)密集;倾盆大(🔼)雨让跑者身上(🤤)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🤹)实在抚摸动画(😰)的(🕌)肌理——这(🌕)部(🌽)动画毫不在意(💲)让信息量变得排山倒海——(🚛)也是这个长镜(🥕)头里,在开始赛(🔘)跑(🔨)那决定人生(🎁)的(🍬)十秒之前,框里的一切人和背(🎓)景的线都在运(🖱)动里抖动,我们(🤥)第一次如此清(🍩)晰(🐡)地看见人与(🔋)世界的相互作(🌳)用(🌋)力,这正如鱼(🚔)丰(📎)漫画总是表现(🔤)出谵妄的价值(🤝)观一样,究竟是世界影响了人(🚺),还是偏执狂在(🛁)动(📬)摇世界,我们(🤙)无(🔋)法确定何者才(🍮)是现实,或者说,即使转描动画(👃)也不存在所谓(🦕)的确凿的现实(✒)性(🗽)吧。因为角色(🔚)从(😾)不说出心里话,直到富坚被现(🐓)实压垮崩溃,线(🚨)条也跟着紊乱(⛺),他哭的样子着(📰)实(🚃)令人心疼之(🐢)余也让人忍俊(🥏)不(😊)禁。
是去年喜(🐦)欢(💐)的动画之一《猫(👽)妖小杏》刚好也(🎹)是转描动画,它同样有着来自(📶)现实的杂质,比(😍)如(📯)该片采用现(➕)场(👹)收音的方式,电(🕥)影的“声腔”有着超出画纸之外(🖱)的空旷,然而这(👔)是一部需要抑(📉)制(🕣)住单纯靠手(🍝)作(🌥)来想象运动的动画,因为少女(🌹)对世界感到无(😀)聊,她面对会说(🌸)话的猫这种超(💅)自(🐦)然生物也毫(🚑)无想法。形式在(🚣)故(🙊)事引导下,转(👗)描(🍐)动画将现实里(🚇)的那些习以为(🌇)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(🗣)性被动画给均(🗄)质(🐴)化,留下了不(🚎)和(📔)谐的扁平的表(🛶)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🤢)平的面孔,个人(🛍)与世界、动画(🕢)与(🎐)现实、手与(🐶)机(😆)器对运动的想象力不断彼此(🍫)抗衡,几乎要冲(🚯)破平面的画纸(🛄)、画面、银幕(🦃)。要(🤓)说动画哪些(⛪)地方不是转描(👱)的(🎮)话,几乎就只(😂)有(💕)跑步的时刻,在(🔥)标枪打响后,跑(🥖)者对爆发力与(🎍)全力以赴的迷(🖊)恋直接冲破现(✊)实(🐢),画者无法参(🖋)照(🏳)现实,只能发挥(📤)自己的想象去描绘速度。这就(🔈)是这部动画所(😇)描绘的体育运(🍽)动(🛹),画者无疑也(🈶)是(⛰)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🚐)动画师小岛庆(🔮)祐确实在一般(😝)的日本商业动(🍸)画(🔊)体制里带来(📃)了此前没有的东(🈵)西(或者说(📃)是(🕣)“杂质”),动画师(🏨)出身的押山清(😜)高在去年上映(🚺)的《蓦然回首》里(🌭)缩小了动画电(🌜)影(⛑)的制作规模(🚋),利(🏅)用小团队的体(📏)制尽可能保留原画师的人工(✳)性,这种体制宛(🙉)如希望洗净日(🔸)本(⬜)动画的工业(🔚)属(🐀)性,我觉得押山应该希望观众(🏾)能注意到那些(🛤)“动”里蕴含着手(🆗)的劳作,通过一(🐍)种(💱)隐秘的“元动(🥘)画”,在这部以画画(🎥)为题材的动(😶)画(🍞)里,利用动画之(📗)“动”让人意识到(🔒)这是画,然后想(📴)到不同的笔触(📘)各有主人,并为(🏊)这(🍈)种人工的物(❤)质(🚐)性感动。若借用(💩)土居伸彰的说法来说的话,那(💱)就是《蓦然回首(📺)》的局限性在于(🌭)对(✈)动画的定义(🎷)只(🚡)看到了帧与帧之间,动画还有(😬)“帧之彼端”的可(🍿)能性,即观众的(🌟)自我意识。面对(⛸)《百(♐)米。》凹凸不平(🚇)的面孔,我们却无(🤠)法以一种动(🌭)画(🎼)教养判断它的(📀)好与坏,只是在(🛹)极速一百米里(🛐),观众看到的不(😁)只是绘画与手(😩)的(💽)劳作的奇迹(⛅),动(👁)画在逃避现实(👜)之前先要注视现实,只剩下速(💤)度的世界里我(⬅)们可以选择看(🐷)清(🌦)“我”自己的面(🤯)孔(🛵)。
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