其中,评(pí(⛽)ng )论(lùn )最(🗻)多的是最近在微(wē(🎢)i )博(bó )放出点风声的(😴)周嘉(jiā )佳(jiā )。
傅瑾南(🌅)抬手,视(shì )线(xiàn )落在(🆗)腕间的黑表上(shàng ),淡(🧤)声:出发吧。
这(zhè )小(🎋)伙子性格开朗,会(huì(⏫) )说话,也没什么(me )弯弯(🤟)(wān )道道的东西。
还(há(📵)i )没回(huí )过味儿来,傅(🥕)瑾(jǐn )南又(yòu )给自己(🗣)满上了,接着(zhe )端起酒(🚉)杯:我(🤴)们(men )七个(gè )喝(🍀)一杯吧(🛥)。以后(hòu )怕是(💵)要一起(👽)过苦日子(zǐ(🏩) )了。说完(🐉)笑了下。
把(bǎ )嘉宾信(🗓)息递给傅瑾(jǐn )南(ná(🏪)n ),后者面无表情地(dì(🗨) )接(jiē )过,直接翻到最(🍮)后(hòu )一(yī )页,目光在(🔜)那个新(xīn )人(rén )嘉宾(😚)的个人资料上(shàng )停(✖)留许久。
身材(cái )的轮(💨)(lún )廓被逆光勾勒得(🌶)(dé )越发(fā )明显,线条(📟)流畅(chàng ),姿(zī )态从容(🖐)。
白阮的(de )火气(qì )蹭蹭(📸)就上来(🐠)了,说她(tā )也(🍭)就算了(🥌),话说(shuō )到她(🏘)(tā )儿子(🦏)身上可就不(🥘)(bú )能忍(🚉)了。
视频本站于2026-02-11 12:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🤺)者将人生押注(🌾)在十秒里,动画也在那十秒里(🧛)势要改变观众(🍐)眼(💾)前所见的一(🌺)切(🏊),比赛结束,一(✨)切(🤳)煽动性的东西戛然而止,这(📀)绝(🏗)非单纯感动的(🦇)体验,它拒绝把(🔴)角(🍝)色心象世界(🚥)剥(🐕)开。是的,如果说(🕙)同为独立动(⏮)画(🚣)出身的新海(🏪)诚(😲)动画由不同角(🤝)色的内面,通过(😬)宛如对唱一样的台词互相交(📄)织(💦)组成,观众相(☕)信(🈷)主角(我)(🍴)笃(🚓)定了与他者能(💉)最直接地连结、笃定世界的(🖱)一切,然后观众(🅾)成(🥐)为共享同一(🥩)种(🚝)感受的共同(🚅)体(🔪),那么岩井泽健治在转向商(💂)业(😘)制片第一作、(🔛)用转描技法制(🔧)作(⭐)的《百米。》则希(🥏)望(🚗)观众更主动地(🍧)探索,找到属(🧦)于(🥔)自己的那个(⏩)“我(🈳)”。以及新海诚因(🍯)为他是“动画民(🎾)科”,通过静止的层与层之间的(🈴)作(🙌)用挖掘世界(🔟)的(🔵)深度,岩井泽明(⚾)显有着压倒性(🚒)的动画素养,他相信动画要动(🐧),不需要内面、(💅)仅(🚬)靠纯粹的动(🛫)就(🥥)能连结世界,《百(📹)米。》正是这样一部只有表层面(🏴)孔的动画,且是(🛵)充满杂质的面(🛒)孔(😱)。
转描与纯手(⬇)绘(🎏)动画不一样的(🐑)是它一定是(🎶)绘(🎬)画(手的劳作(🤒))与摄像机((😭)机器)的共同(🐧)作业。转描动画有着“我”与世界(🚔)的(🎩)戏剧,这里的(🤗)“我(🛰)”是指由构成动(🤶)画的线的原生(📈)质(protoplasm),正因为原画师之手的(❎)劳作,这种拒绝(♑)僵(🥄)化的变化具(🚖)备(👾)个人性,但这种(🏵)个人性总会被摄像机下客观(🛍)世界的物质与(🐏)逻辑引导、诱(📀)惑(🍉),而原画师之(💔)手(😩)又把线的质感(😉)紧紧地把握(🍥)在(🚚)自己笔下,对现(💶)实的物质与逻(🌲)辑进行抗衡。体(💋)育故事也是这么一回事,我们(♋)为(👓)之热泪的种(🐣)种(🦁)运动的人生,实(🌆)际上是人用身(🥧)体投身到世界,与世界交流、(💄)抗衡,甚至可能(🤡)被(🍠)世界撕裂的(👡)戏(🌃)剧一样。
于是,转(👹)描动画里的手与机器的共作(🙈)(这种共作也(⛷)可以当做在互(🏠)相(🧞)撕扯),以永(🛏)远(🚡)不和谐、不精(🌷)确的样子在(🐬)动(📏)画的表层留下(🌽)了种种杂质,比(🔧)如看着像是扁(📅)平的脸却有着不相协调的过(❣)于(⛏)立体的运动(💥),比(👆)如有的动画师(🕣)手艺跟不上现(🥧)实世界的运动,导致角色动得(🚃)“不像人”,但在《百(⛅)米(🌯)。》里,我更愿意(🤚)把(🖋)这些杂质称为(🌹)现实对动画面孔留下的伤痕(🚪)。当跑者在起跑(🐑)线各自准备时(🖨),衣(⛰)服的折痕比(👃)纯(🎼)手绘动画要来(🦍)得更密集;(💡)倾(📃)盆大雨让跑者(🐂)身上出现不断(🍛)蠕动的光泽,宛(🚤)如现实在抚摸动画的肌理—(🔫)—(🈳)这部动画毫(📱)不(🐦)在意让信息量(😇)变得排山倒海(🚟)——也是这个长镜头里,在开(🐪)始赛跑那决定(🤗)人(🔵)生的十秒之(🐙)前(🥊),框里的一切人(⏲)和背景的线都在运动里抖动(🆎),我们第一次如(🥫)此清晰地看见(🗂)人(🧠)与世界的相(🤛)互(📥)作用力,这正如(🎈)鱼丰漫画总(🐕)是(🦊)表现出谵妄的(🧢)价值观一样,究(🧤)竟是世界影响(🏑)了人,还是偏执狂在动摇世界(🌖),我(💯)们无法确定(⬛)何(👎)者才是现实,或(🌉)者说,即使转描(📭)动画也不存在所谓的确凿的(🌈)现实性吧。因为(🦐)角(✔)色从不说出(🤜)心(⛱)里话,直到富坚(🌘)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🍋)紊乱,他哭的样(🚛)子着实令人心(🧟)疼(🕧)之余也让人(🌡)忍(🏞)俊不禁。
是去年(📘)喜欢的动画(💭)之(🔯)一《猫妖小杏》刚(🔁)好也是转描动(🚸)画,它同样有着(💐)来自现实的杂质,比如该片采(🧖)用(🌗)现场收音的(💏)方(🦄)式,电影的“声腔(🙊)”有着超出画纸(🤲)之外的空旷,然而这是一部需(😡)要抑制住单纯(📯)靠(💼)手作来想象(⤴)运(💫)动的动画,因为(🌳)少女对世界感到无聊,她面对(💧)会说话的猫这(🙁)种超自然生物(🚒)也(🍙)毫无想法。形(😕)式(🔇)在故事引导下(📽),转描动画将(🚶)现(🔮)实里的那些习(🐬)以为常的“噪”与(🏮)“动”带入动画后(🏨),现实性被动画给均质化,留下(🔭)了(🔚)不和谐的扁(💇)平(📨)的表面。《百米。》的(📺)杂质留下了凹(🌟)凸不平的面孔,个人与世界、(🔕)动画与现实、(㊙)手(🐱)与机器对运(⬛)动(🛵)的想象力不断(🕛)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(💽)画纸、画面、(🚰)银幕。要说动画(🌨)哪(🆓)些地方不是(🌐)转(📔)描的话,几乎就(🎦)只有跑步的(🕉)时(🐊)刻,在标枪打响(🧔)后,跑者对爆发(🤩)力与全力以赴(🎬)的迷恋直接冲破现实,画者无(🔵)法(🏹)参照现实,只(🙃)能(🐘)发挥自己的想(📖)象去描绘速度(🌉)。这就是这部动画所描绘的体(🦌)育运动,画者无(😄)疑(🏻)也是选手。
我(😒)觉(❓)得岩井泽这次(🎽)联合动画师小岛庆祐确实在(🗻)一般的日本商(👲)业动画体制里(🤪)带(👟)来了此前没(🐂)有(🍣)的东西(或者(👩)说是“杂质”)(🥍),动(🚌)画师出身的押(🏞)山清高在去年(🏩)上映的《蓦然回(📱)首》里缩小了动画电影的制作(🧓)规(🚻)模,利用小团(🎶)队(🌋)的体制尽可能(🧢)保留原画师的(💼)人工性,这种体制宛如希望洗(🍾)净日本动画的(🕷)工(🚵)业属性,我觉(🤱)得(🎙)押山应该希望(😇)观众能注意到那些“动”里蕴含(🍹)着手的劳作,通(💯)过一种隐秘的(⛱)“元(🔴)动画”,在这部(📷)以(♈)画画为题材的(❇)动画里,利用(🧚)动(🤩)画之“动”让人意(🛢)识到这是画,然(🛸)后想到不同的(🏝)笔触各有主人,并为这种人工(🌮)的(😺)物质性感动(🌅)。若(🔪)借用土居伸彰(🏷)的说法来说的(🚛)话,那就是《蓦然回首》的局限性(😭)在于对动画的(🐛)定(🔕)义只看到了(㊙)帧(🚆)与帧之间,动画(🕠)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🐂)众的自我意识(🛳)。面对《百米。》凹凸(🥨)不(🐾)平的面孔,我(🐥)们(🖼)却无法以一种(🌯)动画教养判(🚷)断(📋)它的好与坏,只(🚷)是在极速一百(🤰)米里,观众看到(🎺)的(😮)不只是绘画与手的劳作的(🀄)奇(🆚)迹,动画在逃(🆗)避(🍪)现实之前先要(🚮)注视现实,只剩(😽)下速度的世界里我们可以选(⛎)择看清“我”自己(🖨)的(⬅)面孔。
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