申望(👾)津拳头抵(dǐ )唇(🕯),低咳了(🐱)一声(shēng ),才又开(🕔)口道:(💙)这本书还没看(😚)完(wán )吗(🔢)?
给儿子擦你(✳)(nǐ )知道(👅)怎么擦,给(gěi )我(🎹)擦你就(🏈)(jiù )不知道(dào )了(🚡)?
陆沅(👱)(yuán )对上他(tā )的(✈)视线,却(🔞)也挑(tiāo )了挑眉(⏲),意思仿(🏗)(fǎng )佛是:我(wǒ(👻) )不觉得(🎢)(dé )。
我怎么(me )知道(🏊)呢(ne )?庄(😙)依波(bō )也很平(👝)(píng )静,一边(biān )从自己的(😆)手袋里(lǐ )取出一小本(🌐)口袋(dài )书,一边(🥞)道,只(zhī(🎾) )是坐飞机认识(🔱),就对你(🦐)印象这么(me )深,那(🎋)只能说(🔇)这(zhè )位空乘小(🗝)姐记性(🔘)(xìng )蛮好的嘛。
就(🤾)如(rú )此(😒)时此刻的伦敦(🏬)(dūn )的晴(🥓)空,真的是(shì )美(🏮)极了。
她(🏬)伸出(chū )手来握(🧥)住(zhù )他(🦍),霍(huò )靳北反手(🚕)(shǒu )捏住(📿)她(tā )的手,只(zhī(💙) )淡笑了(🚾)(le )一声:知(zhī )道(⏸)了爷(yé(😺) )爷,明年(nián )吧,等(🧥)(děng )千星毕业(yè ),我们一(🕠)起回来(lái )。
不远处,千星(🧗)(xīng )端起相机,咔嚓(chā )记(🎒)录下了这一幕(😿)(mù )。
视频本站于2026-02-08 12:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🕜)押(🚼)注在十秒里(🚋),动(🖇)画也在那十秒(💞)里势要改变观(🐜)众眼前所见的一切,比赛结束(🔣),一(⏮)切煽动性的(📞)东(💫)西戛然而止(🎐),这(🔌)绝非单纯感动(🔽)的体验,它拒绝把角色心象世(♎)界剥开。是的,如(🍋)果(🐊)说同为独立(😮)动(🥔)画出身的新(🎟)海(🐯)诚动画由不同角色的内面(🌥),通(🔢)过宛如对唱一(📭)样的台词互相(🐅)交(🥠)织组成,观众(👡)相(🔇)信主角(我)(⏯)笃定了与他(💠)者(😹)能最直接地(🚃)连(🛡)结、笃定世界(⏱)的一切,然后观(🤸)众成为共享同一种感受的共(🚘)同(🏭)体,那么岩井(🍾)泽(👜)健治在转向(📤)商(📥)业制片第一作(🔓)、用转描技法制作的《百米。》则(📕)希望观众更主(🔍)动(🤳)地探索,找到(⏬)属(✔)于自己的那(📱)个(🎽)“我”。以及新海诚因为他是“动画(💲)民科”,通过静止(🗨)的层与层之间(👠)的(📦)作用挖掘世(🙀)界(㊙)的深度,岩井泽(💫)明显有着压(🐋)倒(🌮)性的动画素养(🔕),他相信动画要(🛷)动,不需要内面(🔴)、仅靠纯粹的动就能连结世(🕎)界(😨),《百米。》正是这(🍊)样(📺)一部只有表层(🔜)面孔的动画,且(🧖)是充满杂质的面孔。
转描与纯(🐹)手绘动画不一(😀)样(🙉)的是它一定(🆎)是(🏴)绘画(手的劳(🛍)作)与摄像机(机器)的共(🏨)同作业。转描动(⏯)画有着“我”与世(🍹)界(🌏)的戏剧,这里(🐪)的(📅)“我”是指由构成(🈚)动画的线的(🔋)原(🚑)生质(protoplasm),正因(🦒)为原画师之手(⏲)的劳作,这种拒(👴)绝僵化的变化具备个人性,但(😃)这(📰)种个人性总(♐)会(🌰)被摄像机下客(🤽)观世界的物质(🎴)与逻辑引导、诱惑,而原画师(📥)之手又把线的(🎐)质(🚓)感紧紧地把(🌁)握(🐙)在自己笔下,对(🌐)现实的物质与逻辑进行抗衡(🥫)。体育故事也是(😃)这么一回事,我(🚃)们(😀)为之热泪的(💑)种(📈)种运动的人生(📛),实际上是人(😔)用(🛢)身体投身到世(🀄)界,与世界交流(🚓)、抗衡,甚至可(🕜)能(🚋)被世界撕裂的戏剧一样。
于(👾)是(🍵),转描动画里(🚑)的(🔲)手与机器的共(🦊)作(这种共作(🐍)也可以当做在互相撕扯),以(🚇)永远不和谐、(🤹)不(🍐)精确的样子(🥒)在(💝)动画的表层留(📮)下了种种杂质,比如看着像是(✅)扁平的脸却有(🏾)着不相协调的(⬛)过(🙉)于立体的运(💆)动(🉐),比如有的动画师手艺跟不(🐓)上(🔴)现实世界的运(🎋)动,导致角色动(💮)得“不像人”,但在(🌵)《百(🙁)米。》里,我更愿意把这些杂质(🈹)称(🙎)为现实对动(🐫)画(🈷)面孔留下的伤(〰)痕。当跑者在起(🏍)跑线各自准备时,衣服的折痕(🔣)比纯手绘动画(🥐)要(🚗)来得更密集(🥍);(🎲)倾盆大雨让跑(🌎)者身上出现不断蠕动的光泽(❤),宛如现实在抚(📕)摸动画的肌理(🌁)—(🤳)—这部动画(😪)毫(📭)不在意让信息量变得排山(🧝)倒(🕷)海——也是这(🌾)个长镜头里,在(🆑)开始赛跑那决(🏗)定(🈳)人生的十秒之前,框里的一(😔)切(✌)人和背景的(🎴)线(🐋)都在运动里抖(👯)动,我们第一次(🚕)如此清晰地看见人与世界的(🎸)相互作用力,这(😹)正(🧟)如鱼丰漫画(🌴)总(😉)是表现出谵妄(🍅)的价值观一样,究竟是世界影(🙊)响了人,还是偏(⏭)执狂在动摇世(👂)界(🎎),我们无法确(🚘)定(❤)何者才是现实,或者说,即使(🔩)转(🌓)描动画也不存(😂)在所谓的确凿(🏂)的现实性吧。因(🥡)为(⚓)角色从不说出心里话,直到(🐐)富(⛄)坚被现实压(🏁)垮(🎒)崩溃,线条也跟(💱)着紊乱,他哭的(🦆)样子着实令人心疼之余也让(🍪)人忍俊不禁。
是(🛫)去(❕)年喜欢的动(🐎)画(🏟)之一《猫妖小杏(🤬)》刚好也是转描动画,它同样有(🌤)着来自现实的(🌮)杂质,比如该片(🈚)采(🙎)用现场收音(🦔)的(🏐)方式,电影的“声腔”有着超出(🎚)画(😳)纸之外的空旷(📚),然而这是一部(🕢)需要抑制住单(🏮)纯(🗯)靠手作来想象运动的动画(🌐),因(🚉)为少女对世(🍴)界(❌)感到无聊,她面(🥟)对会说话的猫(🔦)这种超自然生物也毫无想法(🚝)。形式在故事引(🐁)导(🕯)下,转描动画(🚞)将(🏾)现实里的那些(🧜)习以为常的“噪”与“动”带入动画(😱)后,现实性被动(👃)画给均质化,留(🚹)下(🛄)了不和谐的(🗺)扁(🙇)平的表面。《百米。》的杂质留下(🌫)了(📕)凹凸不平的面(🧘)孔,个人与世界(⏳)、动画与现实(😃)、(🏔)手与机器对运动的想象力(🤔)不(🏢)断彼此抗衡(📜),几(⏸)乎要冲破平面(🕷)的画纸、画面(🍕)、银幕。要说动画哪些地方不(📹)是转描的话,几(☔)乎(🐏)就只有跑步(🥛)的(👛)时刻,在标枪打(🅿)响后,跑者对爆发力与全力以(🆔)赴的迷恋直接(🎼)冲破现实,画者(🕥)无(🌙)法参照现实(🛋),只(🍑)能发挥自己的想象去描绘(😸)速(😈)度。这就是这部(🏌)动画所描绘的(🤭)体育运动,画者(🧐)无(🌉)疑也是选手。
我觉得岩井泽(🦕)这(🎞)次联合动画(🤷)师(🥄)小岛庆祐确实(🐸)在一般的日本(💘)商业动画体制里带来了此前(✅)没有的东西((😸)或(😄)者说是“杂质(🆗)”)(💍),动画师出身的(🌊)押山清高在去年上映的《蓦然(⛩)回首》里缩小了(🔡)动画电影的制(🐰)作(⏳)规模,利用小(🕟)团(🐐)队的体制尽可能保留原画(💬)师(💤)的人工性,这种(❎)体制宛如希望(📂)洗净日本动画(📗)的(😚)工业属性,我觉得押山应该(📶)希(🐢)望观众能注(🍙)意(🔔)到那些“动”里蕴(🕕)含着手的劳作(🏏),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🏏)部以画画为题(⬛)材(🦂)的动画里,利(👠)用(🅰)动画之“动”让人(⏩)意识到这是画,然后想到不同(👵)的笔触各有主(🌑)人,并为这种人(✋)工(💤)的物质性感(🚅)动(🥪)。若借用土居伸彰的说法来(🐤)说(🤾)的话,那就是《蓦(🔵)然回首》的局限(🚯)性在于对动画(👽)的(🐏)定义只看到了帧与帧之间(📊),动(📑)画还有“帧之(📥)彼(⛱)端”的可能性,即(🌔)观众的自我意(🦂)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🌤),我们却无法以(📧)一(🌵)种动画教养(🍹)判(😘)断它的好与坏(😅),只是在极速一百米里,观众看(🍓)到的不只是绘(🍂)画与手的劳作(🚔)的(🌰)奇迹,动画在(🥟)逃(🍯)避现实之前先要注视现实(📐),只(🧝)剩下速度的世(🆗)界里我们可以(🖨)选择看清“我”自(👝)己(📡)的面孔。
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