霍(🤣)祁然全(quán )程陪在(zà(🗳)i )父女二(😡)人身边(🕯)(biān ),没有一丝的(de )不耐(🙉)烦(fán )。
我(🕞)要过好(🐉)日(rì )子,就(jiù )不能没(🌡)有爸爸(🙅)(bà )。景厘(🤰)说,爸爸,你(nǐ )把门开(☝)开,好(hǎ(✡)o )不好?
景彦庭坐在旁(páng )边(🚷),看(kàn )着(🚯)景厘和霍祁(qí )然通(🐐)话时的(💢)模(mó )样(🏹),脸(liǎn )上神情始终如(❣)(rú )一。
不(🏄)(bú )是。霍(🦑)祁然说(shuō ),想着(zhe )这里(🔈)离你那(♋)边(biān )近(🍞),万一有什(shí )么事,可(🏦)以随时(🏣)过来(lá(❎)i )找你。我一个人在,没(⛏)有其(qí(🍊) )他事。
虽(🔃)然给(gěi )景彦庭看病(🔬)的(de )这位(🍤)医(yī )生(💵)已经算是业(yè )内有(🎈)名(míng )的(📧)专家,霍(😄)祁(qí )然还是又帮忙(⌛)安排了(🌽)(le )桐城另外几位(wèi )知名专(zhuā(📳)n )家,带着(🥜)景彦(yàn )庭的检(jiǎn )查(✔)报告,陪(🚂)着(zhe )景厘(💡)一家医院(yuàn )一家医(🤚)(yī )院地(📼)跑。
爸爸(🛤)(bà )!景厘(lí )蹲在他面(🐄)前,你不(💇)要(yào )消(💻)极,不要担(dān )心,我们(👑)再去(qù(🗯) )看看医(🐩)(yī )生,听听医生(shēng )的(🧠)建议(yì(🍃) ),好不好(💪)?至(zhì )少,你(nǐ )要让(🐕)我知道(👦)你(nǐ )现(🐱)在究竟是什(shí )么情(👄)况(kuàng )—(🌩)—爸爸,你(nǐ )放心吧(ba ),我长大(🥫)了,我不(❤)再是从前的小女(nǚ )孩了,很(⚡)多事(shì(🆕) )情我都(dōu )可以承受(👅)爸爸(bà(👴) ),我们(men )好(⛵)不容易才重(chóng )逢,有(➕)什么问(🎏)(wèn )题,我(🎣)(wǒ )们都一起面对(duì(💛) ),好不(bú(📪) )好?
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转描与纯手绘动画不一样(🍃)的是它一定是(🎥)绘画(手的劳(🚜)作)与摄像机(🎆)((📵)机器)的共(🌞)同作业。转描动画(🥥)有着“我”与世(🚆)界(🆓)的戏剧,这里的(👍)“我”是指由构成(🍎)动画的线的原(📨)生质(protoplasm),正因(🎇)为原画师之手(😤)的(🖇)劳作,这种拒(🌔)绝(👔)僵化的变化具(🛩)备个人性,但这种个人性总会(🍨)被摄像机下客(👰)观世界的物质(🦍)与(🌂)逻辑引导、(☝)诱(🗡)惑,而原画师之手又把线的质(♎)感紧紧地把握(🤮)在自己笔下,对(😢)现实的物质与(⬛)逻(👧)辑进行抗衡(💸)。体育故事也是这(⛽)么一回事,我(⏮)们(🌝)为之热泪的种(🕎)种运动的人生(💓),实际上是人用(😩)身体投身到世(🌫)界,与世界交流(🐍)、(🤵)抗衡,甚至可(🥗)能(🚋)被世界撕裂的(👗)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🦈)手与机器的共(🈯)作(这种共作(🥏)也(🎓)可以当做在(🤸)互(🅾)相撕扯),以永远不和谐、不(🎶)精确的样子在(🖊)动画的表层留(🚸)下了种种杂质(⚪),比(🐙)如看着像是(👿)扁平的脸却有着(✈)不相协调的(🕢)过(👴)于立体的运动(👱),比如有的动画(🉐)师手艺跟不上(😐)现实世界的运(📀)动,导致角色动(🎞)得(🔶)“不像人”,但在(🏵)《百(❣)米。》里,我更愿意(🚦)把这些杂质称为现实对动画(🌬)面孔留下的伤(🥊)痕。当跑者在起(🗼)跑(🌴)线各自准备(🎲)时(🐠),衣服的折痕比纯手绘动画要(🙏)来得更密集;(🏐)倾盆大雨让跑(🚈)者身上出现不(📈)断(🚴)蠕动的光泽(📒),宛如现实在抚摸(📨)动画的肌理(👓)—(🚃)—这部动画毫(🗡)不在意让信息(📗)量变得排山倒(🍎)海——也是这(🙄)个长镜头里,在(🤔)开(🦆)始赛跑那决(🤬)定(😑)人生的十秒之(⛸)前,框里的一切人和背景的线(🌨)都在运动里抖(♓)动,我们第一次(🚑)如(🕵)此清晰地看(😌)见(🎾)人与世界的相互作用力,这正(🕺)如鱼丰漫画总(🐂)是表现出谵妄(👠)的价值观一样(♓),究(🍊)竟是世界影(➕)响了人,还是偏执(💏)狂在动摇世(🍼)界(🗃),我们无法确定(🙏)何者才是现实(👤),或者说,即使转(📙)描动画也不存(💧)在所谓的确凿(⏸)的(👻)现实性吧。因(👂)为(🤔)角色从不说出(📀)心里话,直到富坚被现实压垮(🗡)崩溃,线条也跟(🃏)着紊乱,他哭的(😇)样(✒)子着实令人(💪)心(🦎)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🤷)年喜欢的动画(🙄)之一《猫妖小杏(🔽)》刚好也是转描(🗄)动(🔹)画,它同样有(🍆)着来自现实的杂(🎢)质,比如该片(🥙)采(🖇)用现场收音的(📫)方式,电影的“声(🌰)腔”有着超出画(🎽)纸之外的空旷(🉐),然而这是一部(👂)需(🕸)要抑制住单(💰)纯(📆)靠手作来想象(🤐)运动的动画,因(🚹)为少女对世界(🍞)感到无聊,她面(✴)对会说话的猫(♎)这(🌓)种超自然生(🥖)物(🛣)也毫无想法。形式在故事引导(🚦)下,转描动画将(🐝)现实里的那些(🛥)习以为常的“噪(🎒)”与(📵)“动”带入动画(🥑)后,现实性被动画(🤱)给均质化,留(🎅)下(🛂)了不和谐的扁(📥)平的表面。《百米(🈚)。》的杂质留下了(👹)凹凸不平的面孔,个人与世界(🛷)、(🍺)动画与现实(🕘)、(🗨)手与机器对运(😭)动的想象力不(⛱)断彼此抗衡,几(😞)乎要冲破平面(⏩)的画纸、画面(😔)、(👘)银幕。要说动(🥂)画(💍)哪些地方不是转描的话,几乎(🙄)就只有跑步的(🌠)时刻,在标枪打(🎚)响后,跑者对爆(🎤)发(🏽)力与全力以(🔄)赴的迷恋直接冲(🎆)破现实,画者(🛒)无(🗽)法参照现实,只(🍢)能发挥自己的(🗜)想象去描绘速(Ⓜ)度。这就是这部动画所描绘的(⛅)体(🌼)育运动,画者(🌗)无(🏞)疑也是选手。
我(🏕)觉得岩井泽这(🍝)次联合动画师(👮)小岛庆祐确实(⏹)在一般的日本(✅)商(💹)业动画体制(🥞)里(🔩)带来了此前没有的东西(或(🎙)者说是“杂质”)(🤴),动画师出身的(🐓)押山清高在去(💒)年(💴)上映的《蓦然(🦄)回首》里缩小了动(🍴)画电影的制(🍸)作(🎩)规模,利用小团(💭)队的体制尽可(🏫)能保留原画师(🎙)的人工性,这种体制宛如希望(📩)洗(🆑)净日本动画(🗿)的(🏼)工业属性,我觉(🤥)得押山应该希(🌮)望观众能注意(🐂)到那些“动”里蕴(🕠)含着手的劳作(🚍),通(🧖)过一种隐秘(🍛)的(🆑)“元动画”,在这部以画画为题材(❌)的动画里,利用(🐶)动画之“动”让人(💖)意识到这是画(🖱),然(🔊)后想到不同(🔦)的笔触各有主人(🥑),并为这种人(⛓)工(📰)的物质性感动(🎍)。若借用土居伸(🎉)彰的说法来说(🍓)的话,那就是《蓦然回首》的局限(📲)性(🔻)在于对动画(👜)的(🖨)定义只看到了(👾)帧与帧之间,动(🤨)画还有“帧之彼(😄)端”的可能性,即(💺)观众的自我意(🎠)识(🧝)。面对《百米。》凹(🐎)凸(🤚)不平的面孔,我们却无法以一(🦀)种动画教养判(🚒)断它的好与坏(👊),只是在极速一(📡)百(📥)米里,观众看(⛲)到的不只是绘画(💒)与手的劳作(🌈)的(🐑)奇迹,动画在逃(🌓)避现实之前先(🈵)要注视现实,只(🐯)剩下速度的世界里我们可以(🈺)选(🏸)择看清“我”自(🖌)己(👁)的面孔。
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