肖战(👗)脸色绷(📰)(bēng )的死紧(jǐn ),抱着顾潇潇(xiāo )来到门(mén )背后,放她靠(kào )在墙上(shàng ):一分钟。
这(zhè )话一出(chū )口,顾潇潇愣(lèng )住(zhù(🥇) )了,下意识看了肖(xiāo )战一眼(yǎn ),又看(🐝)了自己(🏎)(jǐ )一眼(🎁)。
真的?(🏥)顾潇潇(🚢)(xiāo )激动(🌂)的(de )睁大(🚮)眼睛,一(🏭)(yī )双绿(🐙)豆(dòu )眼(🐇)慢慢从(🔝)惊讶(yà(📝) )转变成(🛎)惊喜,胖(🍅)乎乎(hū(🦍) )的小肉(💮)手捂着(📕)脸偷笑(🥦)(xiào ),太好(🕛)了,太好(⚓)了,她可(🧣)以说话(🚪)了。
看他(🎱)(tā )这傻里傻气的(de )样子,哪里还有平时(shí )高冷的(de )学霸模样。
别(bié )闹了最(zuì )终还是肖战哑(yǎ )着(zhe )声音(yīn )把她推(🥠)开,看(kà(🦗)n )她(tā )笑的(de )那么开心,肖(xiāo )战(🏾)比她(tā(⤴) )更高兴(🕺)。
正在(zà(🗽)i )偷笑的(🏓)(de )顾潇潇(🏙)立刻绷(🎤)(bēng )起脸(🐋),警惕的(👗)看着肖(🔡)(xiāo )战:(✴)你(nǐ )干(🍶)嘛,放我(✊)下(xià )去(🥈)。
肖战把(😤)门拉开(🛏)一(yī )条(🚼)缝,人堵(💧)在门口(👂),问陆宁(🥘):你要(🕞)干什么(😆)(me )?
视频本站于2026-02-11 06:02:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒(⛩)里,动画也在那(😐)十秒里势要改(🍷)变(📐)观众眼前所(😪)见(🔯)的一切,比赛(💙)结束,一切煽动(🌋)性(💮)的东西戛然(🧘)而(😭)止,这绝非单纯(💓)感动的体验,它(🔨)拒(🈚)绝把角色心象世界剥开。是(👄)的(🔬),如果说同为(🙈)独(👙)立动画出身(🐳)的(♏)新海诚动画由(🎐)不同角色的内面,通过宛如对(⛱)唱一样的台词(🌄)互(🚷)相交织组成(🐹),观(😾)众相信主角(🌼)((🤦)我)笃定了与他者能最直接(🛬)地连结、笃定(🍅)世界的一切,然(🗜)后(🥤)观众成为共(🥔)享(🆚)同一种感受(💹)的共同体,那么(🅰)岩(🎮)井泽健治在(🐵)转(🈸)向商业制片第(🎇)一作、用转描(⏺)技(👝)法制作的《百米。》则希望观众(🚷)更(🐲)主动地探索(🈺),找(🛤)到属于自己(🎾)的(😰)那个“我”。以及新(👬)海诚因为他是“动画民科”,通过(🤪)静止的层与层(🤘)之(⛔)间的作用挖(🙅)掘(🐇)世界的深度,岩(💠)井泽明显有着压倒性的动画(🌲)素养,他相信动(✉)画要动,不需要(🚯)内(🥫)面、仅靠纯(⏹)粹(🚞)的动就能连结世界,《百米。》正(👰)是(💴)这样一部只有(🙅)表层面孔的动(😊)画,且是充满杂(🈚)质(🧝)的面孔。
转描与纯手绘动画(🕧)不(🕔)一样的是它(🔊)一(🤪)定是绘画(手(🌡)的劳作)与摄(👆)像机(机器)的共同作业。转(🍞)描动画有着“我(🚸)”与(🏪)世界的戏剧(🔣),这(🕯)里的“我”是指由(☕)构成动画的线的原生质(protoplasm)(💶),正因为原画师(🚧)之手的劳作,这(📺)种(🦒)拒绝僵化的(👟)变(🚆)化具备个人性,但这种个人(🌝)性(💁)总会被摄像机(💯)下客观世界的(🍥)物质与逻辑引(🔥)导(🕢)、诱惑,而原画师之手又把(💊)线(🥩)的质感紧紧(🌒)地(🐛)把握在自己笔(🛺)下,对现实的物(🐰)质与逻辑进行抗衡。体育故事(🏪)也是这么一回(👋)事(😁),我们为之热(🔒)泪(📥)的种种运动的(🏅)人生,实际上是人用身体投身(🕡)到世界,与世界(🏝)交流、抗衡,甚(📄)至(🎄)可能被世界(📫)撕(📶)裂的戏剧一样。
于是,转描动(💘)画(🐬)里的手与机器(⚪)的共作(这种(📃)共作也可以当(🐳)做(🍚)在互相撕扯),以永远不和(😄)谐(😫)、不精确的(🥩)样(🌩)子在动画的表(🐰)层留下了种种(🏻)杂质,比如看着像是扁平的脸(🦆)却有着不相协(⬆)调(🤱)的过于立体(🎅)的(📃)运动,比如有的(🚽)动画师手艺跟不上现实世界(🧐)的运动,导致角(🕯)色动得“不像人(🚭)”,但(👢)在《百米。》里,我(🐯)更(🍗)愿意把这些杂质称为现实(⛷)对(📙)动画面孔留下(🕌)的伤痕。当跑者(🔴)在起跑线各自(🌿)准(😑)备时,衣服的折痕比纯手绘(😈)动(💓)画要来得更(🤾)密(📆)集;倾盆大雨(👹)让跑者身上出(🥖)现不断蠕动的光泽,宛如现实(🔵)在抚摸动画的(🚜)肌(🐰)理——这部(🆙)动(🎩)画毫不在意让(🕣)信息量变得排山倒海——也(🧑)是这个长镜头(🏆)里,在开始赛跑(🕹)那(🥌)决定人生的(👋)十(🏝)秒之前,框里的一切人和背(💫)景(❄)的线都在运动(🍀)里抖动,我们第(🥉)一次如此清晰(🦖)地(🔞)看见人与世界的相互作用(🐠)力(⏭),这正如鱼丰(🏨)漫(👹)画总是表现出(🎖)谵妄的价值观(😴)一样,究竟是世界影响了人,还(🈸)是偏执狂在动(🎒)摇(👸)世界,我们无(🆙)法(🚜)确定何者才是(💹)现实,或者说,即使转描动画也(📂)不存在所谓的(🗞)确凿的现实性(🖐)吧(🌽)。因为角色从(💎)不(😌)说出心里话,直到富坚被现(👍)实(🍐)压垮崩溃,线条(🛩)也跟着紊乱,他(🎐)哭的样子着实(👫)令(👭)人心疼之余也让人忍俊不(🐻)禁(🚕)。
是去年喜欢(⏯)的(🗜)动画之一《猫妖(🚛)小杏》刚好也是(🅱)转描动画,它同样有着来自现(🍴)实的杂质,比如(🍓)该(🦕)片采用现场(🤯)收(🏕)音的方式,电影(🎭)的“声腔”有着超出画纸之外的(🦂)空旷,然而这是(🤶)一部需要抑制(🚿)住(🤼)单纯靠手作(🏥)来(💧)想象运动的动画,因为少女(👜)对(🐃)世界感到无聊(🥔),她面对会说话(📂)的猫这种超自(🖖)然(💏)生物也毫无想法。形式在故(😮)事(🧖)引导下,转描(🦁)动(🐋)画将现实里的(🎎)那些习以为常(🎐)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(😟)被动画给均质(🕧)化(🔯),留下了不和(🔩)谐(✒)的扁平的表面(🏄)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(❇)的面孔,个人与(🚕)世界、动画与(📫)现(🈴)实、手与机(🥗)器(🏋)对运动的想象力不断彼此(🔵)抗(🌉)衡,几乎要冲破(⛱)平面的画纸、(😦)画面、银幕。要(👤)说(📜)动画哪些地方不是转描的(🎱)话(🏎),几乎就只有(📙)跑(🐵)步的时刻,在标(🛳)枪打响后,跑者(🤹)对爆发力与全力以赴的迷恋(🚌)直接冲破现实(🈁),画(🏕)者无法参照(🎞)现(👻)实,只能发挥自(📥)己的想象去描绘速度。这就是(📁)这部动画所描(🌙)绘的体育运动(🛏),画(🌴)者无疑也是(⛪)选(🚎)手。
我觉得岩井泽这次联合(🚽)动(🅱)画师小岛庆祐(🍻)确实在一般的(🏯)日本商业动画(📪)体(🦂)制里带来了此前没有的东(🍧)西(😆)(或者说是(😱)“杂(🎥)质”),动画师出(🚋)身的押山清高(😬)在去年上映的《蓦然回首》里缩(😪)小了动画电影(👹)的(🕙)制作规模,利(🗿)用(🥘)小团队的体制(🕟)尽可能保留原画师的人工性(💁),这种体制宛如(🎎)希望洗净日本(🐆)动(🍑)画的工业属(💰)性(🧗),我觉得押山应该希望观众(🎰)能(🅿)注意到那些“动(🧛)”里蕴含着手的(🙅)劳作,通过一种(🕔)隐(💒)秘的“元动画”,在这部以画画(📿)为(🏒)题材的动画(📛)里(💞),利用动画之“动(💬)”让人意识到这(👙)是画,然后想到不同的笔触各(📎)有主人,并为这(🔷)种(😉)人工的物质(🐫)性(🍳)感动。若借用土(🦀)居伸彰的说法来说的话,那就(🚙)是《蓦然回首》的(⛲)局限性在于对(🍓)动(🏃)画的定义只(⛰)看(🎽)到了帧与帧之间,动画还有(🔓)“帧(🍪)之彼端”的可能(🗒)性,即观众的自(🍳)我意识。面对《百(🍆)米(🚜)。》凹凸不平的(👆)面孔,我们却无(🌡)法(🆎)以一种动画(😸)教(🏙)养判断它的好(👌)与坏,只是在极(🚳)速一百米里,观众看到的不只(🏢)是绘画与手的(🌇)劳(🙀)作的奇迹,动(✈)画(😶)在逃避现实之(🚜)前先要注视现实,只剩下速度(🔌)的世界里我们(⛩)可以选择看清(🕴)“我(💶)”自己的面孔(🔮)。
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