吴倩倩怀疑(🔪)她(🎐)听错了,不可置信的叫道(🅰):(🏅)你说什么(👫)。
不(bú )要(yào )。她(tā )突(✈)(tū(🥨) )然(rán )惊(🕥)(jīng )呼(hū ),半(bàn )个(gè(🦏) )身(🔻)子探出床外,整个人直接(➕)从(🔯)床上跌了下去。
她气鼓鼓(⭕)的(📱)盯着蒋少勋,蒋少勋眼神(👔)冰(🐛)冷的看着她:做,还是滚(🌖),选(👁)一(yī )个(gè(⛓) )。
看(kàn )她(tā )那(nà )提(🗝)(tí(🌈) )防(fáng )的(de )表(biǎo )情(qíng ),陈美道(🔃):(🐤)让潇潇先去,她身体不舒(🚐)服(⛳)。
呜呜,你们这群牲口,不就(🚶)一(👊)点儿肉吗?
因为她每次(⛳)来(💃)大姨妈都(😲)痛苦异常,这(zhè )次(🛅)(cì )又(yòu )淋(🗑)(lín )了(le )雨(yǔ ),俩(liǎng )人(🎇)(ré(🗻)n )担(dān )心(xīn )她身体吃不消(🥣)。
吓(🎾)她一跳,还以为在说的她(🕣),赶(👷)紧转移视线。
视频本站于2026-02-08 12:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(⛩)生(👸)押注在十秒里(❄),动画也在那十(🏽)秒(📛)里势要改变(😱)观众眼前所见的(🕰)一切,比赛结(🚋)束(💞),一切煽动性(🖥)的(🐷)东西戛然而止(🔐),这绝非单纯感(⛅)动的体验,它拒(🏄)绝把角色心象(🌚)世(🌄)界剥开。是的(🤠),如(🌂)果说同为独(🍹)立(🏣)动画出身的新海诚动画由不(👡)同角色的内面(🎰),通过宛如对唱(⏬)一(🚇)样的台词互(🥪)相(🌈)交织组成,观(✳)众相信主角(我(👳))笃定了与(🎩)他(🥦)者能最直接地(🌶)连结、笃定世(😕)界(🕢)的一切,然后(🚥)观众成为共享同(🗜)一种感受的(🗨)共(🥕)同体,那么岩(⭐)井(🌽)泽健治在转向(🙆)商业制片第一(👰)作、用转描技(🖖)法制作的《百米(🐚)。》则(🔰)希望观众更(➖)主(🌏)动地探索,找(🐾)到(✝)属于自己的那个“我”。以及新海(🍬)诚因为他是“动(😣)画民科”,通过静(🦍)止(🍏)的层与层之(🈴)间(🍽)的作用挖掘世界的深度,岩井(🕙)泽明显有着压(🍈)倒性的动画素(💯)养,他相信动画(🥦)要(☝)动,不需要内(🐬)面、仅靠纯粹的(💠)动就能连结(🈯)世(🐓)界,《百米。》正是这(😱)样一部只有表(🔋)层面孔的动画(🎒),且是充满杂质(🍓)的面孔。
转描与(🙂)纯(🎑)手绘动画不(🙃)一(💤)样的是它一定(🏺)是绘画(手的劳作)与摄像(🖲)机(机器)的(🔳)共同作业。转描(🕙)动(🎯)画有着“我”与(🦓)世(🥋)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🚌)成动画的线的(🏴)原生质(protoplasm),正(🏥)因为原画师之(🍲)手(😆)的劳作,这种(🍳)拒绝僵化的变化(🤣)具备个人性(🚎),但(🎍)这种个人性总(🤱)会被摄像机下(🌀)客观世界的物(🔈)质与逻辑引导(✂)、诱惑,而原画(📠)师(📍)之手又把线(⛰)的(🧜)质感紧紧地把(🌆)握在自己笔下,对现实的物质(🏉)与逻辑进行抗(🧑)衡。体育故事也(🤖)是(🦌)这么一回事(💓),我(📐)们为之热泪的种种运动的人(🕢)生,实际上是人(🖇)用身体投身到(🗂)世界,与世界交(💽)流(🐒)、抗衡,甚至(🚂)可能被世界撕裂(😏)的戏剧一样(🐓)。
于(👻)是,转描动画里(⛔)的手与机器的(😾)共作(这种共(🥁)作也可以当做(🕸)在互相撕扯)(🍵),以(🐙)永远不和谐(❄)、(💖)不精确的样子(🤐)在动画的表层留下了种种杂(🥁)质,比如看着像(🦀)是扁平的脸却(🤤)有(🍥)着不相协调(☕)的(🖱)过于立体的运动,比如有的动(🤑)画师手艺跟不(💧)上现实世界的(🧐)运动,导致角色(🍧)动(🎫)得“不像人”,但(👒)在《百米。》里,我更愿(📃)意把这些杂(🤖)质(🍼)称为现实对动(💽)画面孔留下的(🍀)伤痕。当跑者在(🎴)起跑线各自准(🍧)备时,衣服的折(👪)痕(🕧)比纯手绘动(🦁)画(🥑)要来得更密集(🔈);倾盆大雨让跑者身上出现(🔜)不断蠕动的光(🍨)泽,宛如现实在(✔)抚(🍆)摸动画的肌(🏛)理(🚵)——这部动画毫不在意让信(📦)息量变得排山(🚰)倒海——也是(🛃)这个长镜头里(🏧),在(🔞)开始赛跑那(🧘)决定人生的十秒(💷)之前,框里的(🐷)一(🔭)切人和背景的(🈁)线都在运动里(🐴)抖动,我们第一(🆗)次如此清晰地(💸)看见人与世界(💰)的(💈)相互作用力(🚒),这(🔹)正如鱼丰漫画(🉐)总是表现出谵妄的价值观一(🎉)样,究竟是世界(🏻)影响了人,还是(🛏)偏(😓)执狂在动摇(🤦)世(🤝)界,我们无法确定何者才是现(⭐)实,或者说,即使(📔)转描动画也不(💡)存在所谓的确(📘)凿(🐳)的现实性吧(⏱)。因为角色从不说(🥙)出心里话,直(🔂)到(🚔)富坚被现实压(🥇)垮崩溃,线条也(🥂)跟着紊乱,他哭(📢)的样子着实令(🐆)人心疼之余也(⛹)让(😧)人忍俊不禁(🎸)。
是(🙌)去年喜欢的动(💛)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(😷)描动画,它同样(📠)有着来自现实(😯)的(🌯)杂质,比如该(🍔)片(😩)采用现场收音的方式,电影的(🧦)“声腔”有着超出(💡)画纸之外的空(🤙)旷,然而这是一(🥐)部(♋)需要抑制住(🐢)单纯靠手作来想(🎥)象运动的动(🥉)画(👬),因为少女对世(🥩)界感到无聊,她(🙋)面对会说话的(💴)猫这种超自然(🏽)生物也毫无想(🐈)法(🥣)。形式在故事(⛴)引(🎃)导下,转描动画(🐤)将现实里的那些习以为常的(🎡)“噪”与“动”带入动(📔)画后,现实性被(👒)动(🔝)画给均质化(🧟),留(🥎)下了不和谐的扁平的表面。《百(🙆)米。》的杂质留下(🔵)了凹凸不平的(💺)面孔,个人与世(🚵)界(📃)、动画与现(🎌)实、手与机器对(⚫)运动的想象(🕧)力(📭)不断彼此抗衡(😧),几乎要冲破平(🎬)面的画纸、画(😅)面、银幕。要说(🅿)动画哪些地方(🐌)不(🕌)是转描的话(🖇),几(🥀)乎就只有跑步(💎)的时刻,在标枪(✋)打响后,跑者对(🗳)爆发力与全力(💥)以赴的迷恋直(😅)接(⭕)冲破现实,画(💞)者(📶)无法参照现实,只能发挥自己(🔧)的想象去描绘(🛍)速度。这就是这(🖲)部动画所描绘(😾)的(🏨)体育运动,画(🚺)者无疑也是选手(Ⓜ)。
我觉得岩井(🏑)泽(🎄)这次联合动画(⛸)师小岛庆祐确(😘)实在一般的日(🍉)本商业动画体制里带来了此(♉)前(💝)没有的东西(🚇)((😕)或者说是“杂质(📁)”),动画师出身(🔕)的押山清高在(⛵)去年上映的《蓦(🌗)然回首》里缩小(🤢)了(🐉)动画电影的(⌚)制(⏩)作规模,利用小团队的体制尽(🔲)可能保留原画(👉)师的人工性,这(🤲)种体制宛如希(😞)望(🎑)洗净日本动(😐)画的工业属性,我(🔃)觉得押山应(🐻)该(📮)希望观众能注(🗽)意到那些“动”里(🌉)蕴含着手的劳(🥪)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🛢)这(👙)部以画画为(🔣)题(🎷)材的动画里,利(🏴)用动画之“动”让(🧗)人意识到这是(🤯)画,然后想到不(🏰)同的笔触各有(⬜)主(🚫)人,并为这种(🍸)人(🐂)工的物质性感动。若借用土居(🍎)伸彰的说法来(😑)说的话,那就是(🚝)《蓦然回首》的局(💭)限(🖇)性在于对动(🙆)画的定义只看到(⛩)了帧与帧之(⚾)间(💙),动画还有“帧之(🗓)彼端”的可能性(🔨),即观众的自我(🛃)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🔻)孔(👶),我们却无法(🛶)以(🚰)一种动画教养(🐴)判断它的好与(😂)坏,只是在极速(🔷)一百米里,观众(🈚)看到的不只是(📮)绘(🔝)画与手的劳(🚎)作(🌮)的奇迹,动画在逃避现实之前(📯)先要注视现实(🤩),只剩下速度的(🥃)世界里我们可(🖌)以(🕹)选择看清“我(💞)”自己的面孔。
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