张大(🍻)江(🍪)那日会把分家的(🚈)事(🤕)情扯到明面上说(😗),那也是因为被气(🚨)糊(🚕)涂了,一时间口不(⛰)择(📔)言。
娘,你对(duì )我真(🔊)好。张秀娥红着眼睛(🥌)说道。
张秀娥的目(🏖)光(🗞)从张玉敏的身上(🖐)扫视过去,只当自己(😾)没有看到。
娘,玉敏(🧡)的(💏)亲事不是有眉目(⛪)了(📚)吗?镇子上的那(😩)户人家不行吗?(🏉)张(🧐)大江的心中不满(🌒),但(😳)是嘴上还是打听(👾)起来关于张玉敏(🏁)亲(🥙)事的进度。
张玉敏(🐶)的(💐)见识多了起来,这(🛃)胃口也就跟着大(🗺)了(🐽)起来。
但是(shì )张大(🚶)江(🚇)却很理智:娘,我(🆑)觉得还是给宝根找(🐀)个人踏踏实实的(🍘)过(🕕)日子比较好。
这让(🕣)张秀娥的心中忍不(🏻)住的犯嘀咕,难道(🎴)秦(🙋)公子根本就没把(🍗)这(🥣)件事当一回事儿(🚎)?可是按理说不(🙆)应(🔱)该!
他扫视了聂远(➿)乔(🔼)一眼,自家主子对(✨)感情上的事儿,似(🥥)乎(🔹)有一些迟钝,就冲(🌅)着(👸)他去找张秀娥说(💆)那一番话就知(zhī )道(🖌)了!
张大湖呆呆愣(🤡)愣(🖋)的看着自己的肉(💵)被陶氏给夹走,一时(⬇)间不知道说什么(🕢)。
现(🏃)在周氏和张三丫(🎚)都(🤜)不跟着他们一起(🚫)吃饭,她没办法给(🍴)周(⏮)氏和张三丫气受(🕎),就(💲)只能在张大湖的(💜)身上发泄了。
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转描与纯手(📮)绘动画不一样(🏋)的(🏆)是它一定是(♎)绘(🥨)画(手的劳作(🏨))与摄像机((📉)机器)的共同(♒)作业。转描动画(🎢)有着“我”与世界(💒)的(🍇)戏剧,这里的(🧠)“我”是指由构成动(🕌)画的线的原(⚡)生(👘)质(protoplasm),正因为(🥕)原画师之手的(🥎)劳作,这种拒绝(🔩)僵化的变化具备个人性,但这(🐔)种(😍)个人性总会(🤸)被(🕶)摄像机下客观(〽)世界的物质与(🅱)逻辑引导、诱惑,而原画师之(😉)手又把线的质(🤐)感(📖)紧紧地把握(🏏)在(🏃)自己笔下,对现(🈂)实的物质与逻(👜)辑进行抗衡。体(🐛)育故事也是这(🥘)么一回事,我们(✨)为(⛅)之热泪的种(👾)种运动的人生,实(✏)际上是人用(🥒)身(🏻)体投身到世界(😻),与世界交流、(💇)抗衡,甚至可能(🔉)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🎷),转(🤚)描动画里的(🤱)手(🤴)与机器的共作(🆕)(这种共作也(🐥)可以当做在互相撕扯),以永(🎞)远不和谐、不(🚝)精(🚑)确的样子在(🗡)动(🦒)画的表层留下(🐽)了种种杂质,比(💮)如看着像是扁(🚺)平的脸却有着(🈂)不相协调的过(🤐)于(🚽)立体的运动(👚),比如有的动画师(🏆)手艺跟不上(🚡)现(🌦)实世界的运动(🚴),导致角色动得(🔯)“不像人”,但在《百(🐞)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🍀)为(🤶)现实对动画(🐈)面(🔡)孔留下的伤痕(🥂)。当跑者在起跑(🐨)线各自准备时,衣服的折痕比(🕙)纯手绘动画要(🆗)来(✡)得更密集;(㊗)倾(🧝)盆大雨让跑者(💇)身上出现不断(🔶)蠕动的光泽,宛(🔔)如现实在抚摸(🕕)动画的肌理—(🔟)—(🛸)这部动画毫(💓)不在意让信息量(🐩)变得排山倒(📤)海(🍤)——也是这个(📑)长镜头里,在开(🚫)始赛跑那决定(📕)人生的十秒之前,框里的一切(👉)人(🍑)和背景的线(🐭)都(💷)在运动里抖动(🌥),我们第一次如(🚞)此清晰地看见人与世界的相(🚅)互作用力,这正(👃)如(🚼)鱼丰漫画总(🎇)是(😏)表现出谵妄的(🐖)价值观一样,究(🚝)竟是世界影响(😢)了人,还是偏执(😒)狂在动摇世界(🏸),我(🐑)们无法确定(🕤)何者才是现实,或(👍)者说,即使转(🤺)描(🏣)动画也不存在(🉑)所谓的确凿的(🌊)现实性吧。因为(📣)角色从不说出心里话,直到富(🥄)坚(👣)被现实压垮(🍯)崩(🌳)溃,线条也跟着(🚢)紊乱,他哭的样(🌔)子着实令人心疼之余也让人(😡)忍俊不禁。
是去(🚿)年(🥠)喜欢的动画(🔵)之(🏑)一《猫妖小杏》刚(🛒)好也是转描动(😴)画,它同样有着(🤗)来自现实的杂(📢)质,比如该片采(🔚)用(👕)现场收音的(🥠)方(🕙)式,电影的“声腔(💕)”有着超出画(😷)纸(🔫)之外的空旷,然(⬇)而这是一部需(🗞)要抑制住单纯(🥞)靠手作来想象运动的动画,因(🆚)为(📴)少女对世界(🌂)感(💖)到无聊,她面对(❤)会说话的猫这(🏥)种超自然生物也毫无想法。形(👾)式在故事引导(💻)下(⬆),转描动画将(🗽)现(💢)实里的那些习(🎯)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🎉),现实性被动画(🚏)给均质化,留下(🍴)了(🔴)不和谐的扁(🔯)平(🏥)的表面。《百米。》的(⛵)杂质留下了(🔫)凹(🕎)凸不平的面孔(📔),个人与世界、(🚹)动画与现实、(🥕)手与机器对运动的想象力不(📎)断(🎡)彼此抗衡,几(🅰)乎(🏗)要冲破平面的(🏿)画纸、画面、(🏾)银幕。要说动画哪些地方不是(📵)转描的话,几乎(🐻)就(👚)只有跑步的(🔌)时(♿)刻,在标枪打响(👫)后,跑者对爆发力与全力以赴(🤹)的迷恋直接冲(😧)破现实,画者无(👏)法(🤑)参照现实,只(🙏)能(💷)发挥自己的想(🛠)象去描绘速(👡)度(👝)。这就是这部动(🧜)画所描绘的体(🐌)育运动,画者无(✅)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(✊)次(🙃)联合动画师(😶)小(🚠)岛庆祐确实在(😄)一般的日本商(🏑)业动画体制里带来了此前没(🌪)有的东西(或(🦈)者(🎩)说是“杂质”)(⛎),动(✳)画师出身的押(🤛)山清高在去年上映的《蓦然回(🚁)首》里缩小了动(🍆)画电影的制作(😤)规(🏥)模,利用小团(👮)队(👯)的体制尽可能(📝)保留原画师(🔊)的(🥍)人工性,这种体(👉)制宛如希望洗(🐕)净日本动画的(🚝)工业属性,我觉得押山应该希(🐯)望(🍝)观众能注意(🏘)到(💕)那些“动”里蕴含(🔺)着手的劳作,通(👡)过一种隐秘的“元动画”,在这部(💽)以画画为题材(㊙)的(🚠)动画里,利用(🔕)动(✌)画之“动”让人意(🧒)识到这是画,然后想到不同的(🚌)笔触各有主人(🎄),并为这种人工(🙀)的(😪)物质性感动(👯)。若(💗)借用土居伸彰(✌)的说法来说(💦)的(💢)话,那就是《蓦然(🙀)回首》的局限性(🔴)在于对动画的(🌗)定义只看到了帧与帧之间,动(📭)画(📸)还有“帧之彼(🏍)端(⛲)”的可能性,即观(👿)众的自我意识(🌵)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(💼)们却无法以一(📣)种(👈)动画教养判(🔩)断(❎)它的好与坏,只(⏰)是在极速一百米里,观众看到(♌)的不只是绘画(🈹)与手的劳作的(⛪)奇(🦀)迹,动画在逃(🧛)避(📯)现实之前先要(🌪)注视现实,只(😞)剩(🎈)下速度的世界(🖍)里我们可以选(🥩)择看清“我”自己(🥡)的面孔。
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