叶瑾帆骤然抬头看向(📷)他,只听他(tā )道:据(jù(🏼) )记(jì )者说,这个消息(🏅)是(🧗)他们临时得到(dào )的(🎰),二(😧)(èr )十多分(fèn )钟(zhōng )前(🐲)才传出来,也就是说,就(🤢)是在(zài )叶先生(shēng )您在(🔹)台(tái )上(shàng )介绍韩先(🧞)生(🈴)的时候
叶惜在(zài )场(😟)内(🥑)惶(huáng )然无措(cuò )地(dì(🌗) )站立(lì )了(le )片刻,忽然有(💇)叶瑾帆身边(biān )的人来(💄)(lái )到她身(shēn )旁(páng ),低(🎲)声(🙃)道:叶小姐,叶先生(🚼)在楼(lóu )上休息(xī )室等(🐙)你(nǐ )。
几个人这才发现(🌍)慕浅原来就站在(zà(🍏)i )旁(🎼)边,而霍靳(jìn )西(xī )不(🖼)知(💞)什么时候也走了过(🚐)来,几人(rén )瞬间噤(jìn )声(📆),不(bú )再(zài )讨论。
而这一(🕐)次,如果南海的项(xià(🍰)ng )目(🔗)真的(de )出现阻(zǔ )滞(zhì(💬) ),那(😕)一百多个亿如果真(📥)的打了水(shuǐ )漂——
慕(🗜)浅又(yòu )看(kàn )了她一眼(💗),没有再停留,转身走(🍃)(zǒ(⛱)u )向霍靳(jìn )西(xī ),挽了(💟)他的手,一起缓步朝门(💍)外(wài )走去。
而叶惜(xī )重(🚅)(chóng )新坐起身来,盯着床(🏋)上那件礼服(fú ),目光(💼)(guā(🐾)ng )久久不(bú )曾(céng )移动(🌍)。
视频本站于2026-02-08 02:02:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🌻)押注在十秒里,动画也在那十(🎧)秒里势要改变(😤)观(🕞)众眼前所见(👏)的(🧙)一切,比赛结(🚭)束(🛁),一切煽动性的东西戛然而(😕)止(🌊),这绝非单纯感(🤚)动的体验,它拒(🤣)绝(🎌)把角色心象(🦀)世(🚗)界剥开。是的,如(🤮)果说同为独(🤠)立(🤸)动画出身的(💅)新(🗑)海诚动画由不(🥝)同角色的内面(🏔),通过宛如对唱一样的台词互(🐈)相(🥫)交织组成,观(😘)众(🚡)相信主角((🕳)我(💕))笃定了与他(😎)者能最直接地连结、笃定世(😢)界的一切,然后(⚡)观(🔊)众成为共享(☔)同(🗃)一种感受的(🏠)共(😁)同体,那么岩井泽健治在转(📹)向(🥪)商业制片第一(🐥)作、用转描技(🤫)法(👞)制作的《百米(🔽)。》则(🤽)希望观众更主(💞)动地探索,找(🍎)到(📦)属于自己的(🐫)那(💷)个“我”。以及新海(🎐)诚因为他是“动(🖕)画民科”,通过静止的层与层之(🌎)间(📹)的作用挖掘(🗺)世(🤫)界的深度,岩井(🗻)泽明显有着压(🈚)倒性的动画素养,他相信动画(🐙)要动,不需要内(➖)面(🙌)、仅靠纯粹(🍨)的(🌎)动就能连结世(🗞)界,《百米。》正是这样一部只有表(📲)层面孔的动画(☝),且是充满杂质(➡)的(🚈)面孔。
转描与(🔯)纯(🤕)手绘动画不一(💂)样的是它一(🙉)定(📸)是绘画(手的(🌨)劳作)与摄像(😔)机(机器)的(🚏)共同作业。转描动画有着“我”与(👡)世(🍙)界的戏剧,这(🕺)里(🔰)的“我”是指由构(🅿)成动画的线的(📂)原生质(protoplasm),正因为原画师之(💎)手的劳作,这种(🕍)拒(🔀)绝僵化的变(🤓)化(🏾)具备个人性,但(🍑)这种个人性总会被摄像机下(🔪)客观世界的物(🈹)质与逻辑引导(🎟)、(🚃)诱惑,而原画(🛷)师(🆑)之手又把线的(💗)质感紧紧地(🎽)把(🥪)握在自己笔下(🥌),对现实的物质(🍒)与逻辑进行抗(🕑)衡。体育故事也是这么一回事(🌽),我(🐚)们为之热泪(🔀)的(🗓)种种运动的人(👨)生,实际上是人(🆗)用身体投身到世界,与世界交(✖)流、抗衡,甚至(💵)可(🚲)能被世界撕(🍸)裂(🥧)的戏剧一样。
于(✴)是,转描动画里的手与机器的(🌌)共作(这种共(🅰)作也可以当做(🐠)在(♊)互相撕扯)(📉),以(🛷)永远不和谐、(🌨)不精确的样(🍗)子(😵)在动画的表层(🎞)留下了种种杂(💸)质,比如看着像(🍺)是扁平的脸却有着不相协调(🛣)的(📺)过于立体的(🚃)运(🛋)动,比如有的动(🕙)画师手艺跟不(🎚)上现实世界的运动,导致角色(📃)动得“不像人”,但(🌬)在(👔)《百米。》里,我更(🌜)愿(❤)意把这些杂质(🚸)称为现实对动画面孔留下的(🤕)伤痕。当跑者在(🔼)起跑线各自准(🔙)备(🆑)时,衣服的折(🏄)痕(😉)比纯手绘动画(💅)要来得更密(🌁)集(🏔);倾盆大雨让(⬛)跑者身上出现(👨)不断蠕动的光(🎚)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(🏊)理(➕)——这部动(💒)画(🥞)毫不在意让信(🔹)息量变得排山(🗨)倒海——也是这个长镜头里(☔),在开始赛跑那(👀)决(🤰)定人生的十(🦖)秒(⭕)之前,框里的一(🦋)切人和背景的线都在运动里(🚑)抖动,我们第一(📰)次如此清晰地(👵)看(😺)见人与世界(🙅)的(🎢)相互作用力,这(📜)正如鱼丰漫(📠)画(👐)总是表现出谵(🥚)妄的价值观一(👑)样,究竟是世界(🍥)影响了人,还是偏执狂在动摇(🥓)世(🍥)界,我们无法(🔀)确(🥛)定何者才是现(💫)实,或者说,即使(🔩)转描动画也不存在所谓的确(🔹)凿的现实性吧(🤸)。因(🧀)为角色从不(🛀)说(🤮)出心里话,直到(🚹)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🍶)跟着紊乱,他哭(🐯)的样子着实令(🤠)人(❕)心疼之余也(🌍)让(🌞)人忍俊不禁。
是(⏭)去年喜欢的(🦌)动(🌏)画之一《猫妖小(🎡)杏》刚好也是转(🔺)描动画,它同样(🐒)有着来自现实的杂质,比如该(🐜)片(🤵)采用现场收(🆗)音(😉)的方式,电影的(🖲)“声腔”有着超出(⛪)画纸之外的空旷,然而这是一(🥩)部需要抑制住(🥞)单(🏍)纯靠手作来(🔵)想(🔺)象运动的动画(💮),因为少女对世界感到无聊,她(🏋)面对会说话的(🚥)猫这种超自然(🌜)生(🤪)物也毫无想(📢)法(🌃)。形式在故事引(🌒)导下,转描动(🕥)画(⏹)将现实里的那(🥊)些习以为常的(😭)“噪”与“动”带入动(🎟)画后,现实性被动画给均质化(🧒),留(💿)下了不和谐(💔)的(🤫)扁平的表面。《百(🍺)米。》的杂质留下(🐞)了凹凸不平的面孔,个人与世(📳)界、动画与现(🕴)实(🗯)、手与机器(🥤)对(😅)运动的想象力(💽)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(🛥)面的画纸、画(🖼)面、银幕。要说(😚)动(💨)画哪些地方(🤩)不(🧟)是转描的话,几(👈)乎就只有跑(🍲)步(⛱)的时刻,在标枪(🤱)打响后,跑者对(💏)爆发力与全力(😺)以(🆗)赴的迷恋直接冲破现实,画(🍳)者(😵)无法参照现(🏗)实(🎭),只能发挥自己(🚓)的想象去描绘(😞)速度。这就是这部动画所描绘(👀)的体育运动,画(⏳)者(🙈)无疑也是选(👨)手(🎼)。
我觉得岩井泽(🛠)这次联合动画师小岛庆祐确(🈲)实在一般的日(❎)本商业动画体(🖇)制(😜)里带来了此(🐗)前(❄)没有的东西(或者说是“杂(🔚)质(🍴)”),动画师出身(🍷)的押山清高在(🔉)去年上映的《蓦(😅)然(🦉)回首》里缩小了动画电影的(📎)制(💁)作规模,利用(💝)小(💑)团队的体制尽(🕜)可能保留原画(👵)师的人工性,这种体制宛如希(🌯)望洗净日本动(🎉)画(🏴)的工业属性(🖋),我(♟)觉得押山应该(🌽)希望观众能注意到那些“动”里(🔱)蕴含着手的劳(🔧)作,通过一种隐(😯)秘(🍝)的“元动画”,在(🕙)这(👷)部以画画为题材的动画里(🎿),利(👭)用动画之“动”让(🚿)人意识到这是(🐆)画,然后想到不(💒)同(🐇)的笔触各有主人,并为这种(👭)人(🆚)工的物质性(🏑)感(🎎)动。若借用土居(🎃)伸彰的说法来(🎹)说的话,那就是《蓦然回首》的局(😚)限性在于对动(🌫)画(👮)的定义只看(👈)到(🚲)了帧与帧之间(📛),动画还有“帧之彼端”的可能性(🚈),即观众的自我(🆖)意识。面对《百米(🥡)。》凹(😜)凸不平的面(🤽)孔(😟),我们却无法以一种动画教(👒)养(🌿)判断它的好与(🎶)坏,只是在极速(🌄)一百米里,观众(🔙)看(🥍)到的不只是绘画与手的劳(🔶)作(😡)的奇迹,动画(👙)在(🛐)逃避现实之前(➿)先要注视现实(🔖),只剩下速度的世界里我们可(🎻)以选择看清“我(🎗)”自(💰)己的面孔。
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