陆宁也就是想看看肖战憋屈的样子,没真想看人家隐私。
顾潇潇任由他抱着(⛄),也(yě )没有(💷)瞒(mán )着他,轻轻的(de )嗯(èn )了一(yī )声(shēng )。
狠(hěn )狠(hěn )的将(jiāng )心(xīn )里那股(gǔ )烦躁感压下去,魏如昀尽(🐖)量让自己(🛀)的声音听起来没那么僵硬。
而陈美却从头到尾,都冷漠的睁(zhēng )开眼睛(jīng )看着他(tā ),即便(biàn )俩(📞)(liǎng )人做(zuò(⏲) )着(zhe )最亲(qīn )密(mì )的事(shì )。
陆宁一(yī )看肖战不乐意开门,还说要给他送衣服,顿时感觉到不对劲(😣)。
被她弄得(🐿)呼吸急促,肖战(zhàn )恨不得(dé )在她身(shēn )上(shàng )逞凶(xiōng ),只可(kě )惜(xī )时间(jiān )不(bú )对,地(dì )点也不(bú(📛) )对。
肖战看(🐙)她眉头紧皱着,知道她这是陷入了死胡同,无奈的叹了口气,将头抵在她额头上,认真的(de )凝视(🈳)她(tā )双(shuā(🦖)ng )眼。
别(bié )把自(zì )己(jǐ )逼得(dé )太(tài )紧,那(nà )种情况只要还是个军人,都不会做出跟你相反的决(🦔)定,为什么(🌗)一定要给自己那么大的压力?
魏(wèi )如昀呼(hū )吸略微(wēi )加(jiā )重,陈(chén )美能(néng )清(qīng )晰的(de )感(gǎ(🏡)n )觉到(dào )他(💌)(tā )体内的(de )躁动。
视频本站于2026-02-11 12:02:58收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🍜)注在十秒里,动(🔻)画也在那十秒(🐬)里(🐾)势要改变观(🔀)众(🚢)眼前所见的(👼)一切,比赛结束,一(🤟)切煽动性的(🍳)东(🧜)西戛然而止,这(🗨)绝非单纯感动(🍈)的(📴)体验,它拒绝(💟)把角色心象世(💢)界(🐠)剥开。是的,如(🍙)果(👥)说同为独立(🌩)动(🍙)画出身的新海(🆗)诚动画由不同(💡)角色的内面,通(💨)过宛如对唱一(🍊)样(🕒)的台词互相(🤣)交(🏍)织组成,观众(😼)相(📡)信主角(我)笃定了与他者(🍓)能最直接地连(🍿)结、笃定世界(😫)的(🚤)一切,然后观(🏬)众(🏠)成为共享同(🍙)一种感受的共同(👺)体,那么岩井(⛴)泽(🏗)健治在转向商(💜)业制片第一作(🙆)、(♈)用转描技法(🌷)制作的《百米。》则希(👉)望观众更主(🐣)动(♿)地探索,找到(🏖)属(❄)于自己的那个(🍡)“我”。以及新海诚(📂)因为他是“动画(🗜)民科”,通过静止(😚)的(🌙)层与层之间(🏞)的(🦀)作用挖掘世界(👞)的深度,岩井泽明显有着压倒(🍖)性的动画素养(🔮),他相信动画要(🐻)动(🈺),不需要内面(🧥)、(👍)仅靠纯粹的动就能连结世界(🏛),《百米。》正是这样(💙)一部只有表层(📔)面孔的动画,且(🆖)是(⏬)充满杂质的(🔇)面孔。
转描与纯手(🏂)绘动画不一(🎮)样(😟)的是它一定是(👜)绘画(手的劳(🧡)作)与摄像机(🥘)(机器)的共(🌠)同作业。转描动(⛳)画(🌘)有着“我”与世(🍗)界(🤧)的戏剧,这里的(🔔)“我”是指由构成动画的线的原(🥥)生质(protoplasm),正因(🥥)为原画师之手(🐽)的(🎁)劳作,这种拒(🚮)绝(🧗)僵化的变化具备个人性,但这(🛩)种个人性总会(👦)被摄像机下客(🔔)观世界的物质(🤙)与(📮)逻辑引导、(🎼)诱惑,而原画师之(👹)手又把线的(🎻)质(🎗)感紧紧地把握(🤤)在自己笔下,对(🎊)现实的物质与(🎤)逻辑进行抗衡(🕦)。体育故事也是(😊)这(🎦)么一回事,我(🌐)们(🕌)为之热泪的种(👻)种运动的人生,实际上是人用(🔢)身体投身到世(♈)界,与世界交流(🔩)、(🏄)抗衡,甚至可(⏸)能(🌿)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(👂),转描动画里的(⛺)手与机器的共(🔁)作(这种共作(🧕)也(📽)可以当做在(🅾)互相撕扯),以永(🐨)远不和谐、(🌰)不(🐕)精确的样子在(🛷)动画的表层留(😼)下了种种杂质(🕎),比如看着像是(🐨)扁平的脸却有(🚂)着(❗)不相协调的(🚵)过(🌜)于立体的运动(💟),比如有的动画师手艺跟不上(🥒)现实世界的运(💣)动,导致角色动(🌲)得(🆙)“不像人”,但在(📋)《百(🍦)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🧠)为现实对动画(🌏)面孔留下的伤(🖐)痕。当跑者在起(🏬)跑(⬇)线各自准备(🤚)时,衣服的折痕比(🚋)纯手绘动画(😧)要(🆚)来得更密集;(🛣)倾盆大雨让跑(♿)者身上出现不(🤖)断蠕动的光泽(🧥),宛如现实在抚(🚔)摸(➖)动画的肌理(🕊)—(🎵)—这部动画毫(🤦)不在意让信息量变得排山倒(🦔)海——也是这(🍇)个长镜头里,在(🦋)开(⏱)始赛跑那决(🕙)定(🏬)人生的十秒之前,框里的一切(🐶)人和背景的线(🕰)都在运动里抖(🔏)动,我们第一次(🐲)如(🔙)此清晰地看(💑)见人与世界的相(🚟)互作用力,这(💁)正(🏽)如鱼丰漫画总(📋)是表现出谵妄(📐)的价值观一样(🤕),究竟是世界影(➰)响了人,还是偏(🈸)执(🏜)狂在动摇世(🦑)界(💃),我们无法确定(💷)何者才是现实,或者说,即使转(🖼)描动画也不存(😔)在所谓的确凿(🕋)的(🔨)现实性吧。因(🤞)为(⛪)角色从不说出心里话,直到富(🦇)坚被现实压垮(📇)崩溃,线条也跟(🏀)着紊乱,他哭的(🆒)样(🌉)子着实令人(😱)心疼之余也让人(🐹)忍俊不禁。
是(⛳)去(⏰)年喜欢的动画(🎬)之一《猫妖小杏(⛴)》刚好也是转描(🎈)动画,它同样有(🧜)着来自现实的(🐤)杂(🚿)质,比如该片(🍵)采(🍼)用现场收音的(🌙)方式,电影的“声腔”有着超出画(🙈)纸之外的空旷(🆗),然而这是一部(🦐)需(😬)要抑制住单(⏸)纯(🌭)靠手作来想象运动的动画,因(🤙)为少女对世界(🏏)感到无聊,她面(✡)对会说话的猫(🎑)这(🚈)种超自然生(🌉)物也毫无想法。形(👑)式在故事引(🏣)导(🚍)下,转描动画将(🍐)现实里的那些(🍣)习以为常的“噪(👃)”与“动”带入动画(👴)后,现实性被动(✋)画(🎋)给均质化,留(🐾)下(🔄)了不和谐的扁(🥓)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🐆)凹凸不平的面(🈸)孔,个人与世界(💹)、(💔)动画与现实(🚜)、(🍞)手与机器对运动的想象力不(🤚)断彼此抗衡,几(🚔)乎要冲破平面(🌳)的画纸、画面(👄)、(⛰)银幕。要说动(💾)画哪些地方不是(🐫)转描的话,几(💐)乎(🌓)就只有跑步的(🗽)时刻,在标枪打(🛥)响后,跑者对爆(➗)发力与全力以(⛲)赴的迷恋直接(🕦)冲(🏭)破现实,画者(😈)无(💃)法参照现实,只(🥃)能发挥自己的想象去描绘速(😺)度。这就是这部(🐋)动画所描绘的(🈺)体(🉐)育运动,画者(🚯)无(🍖)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🐈)次联合动画师(💊)小岛庆祐确实(♋)在一般的日本(📯)商(🛐)业动画体制(🕎)里带来了此前没(📮)有的东西((📴)或(🔝)者说是“杂质”)(🔓),动画师出身的(🤬)押山清高在去(🏞)年上映的《蓦然(👰)回首》里缩小了(🙀)动(👰)画电影的制(🍈)作(🧔)规模,利用小团(🕜)队的体制尽可能保留原画师(🕶)的人工性,这种(🧦)体制宛如希望(🎧)洗(🔫)净日本动画(⛱)的(🕌)工业属性,我觉得押山应该希(🚭)望观众能注意(🎮)到那些“动”里蕴(🌨)含着手的劳作(💷),通(😃)过一种隐秘(🌖)的“元动画”,在这部(📓)以画画为题(😅)材(🐁)的动画里,利用(🆔)动画之“动”让人(😲)意识到这是画(🤓),然后想到不同(🕑)的笔触各有主(🐉)人(🧔),并为这种人(🤴)工(🗞)的物质性感动(🔒)。若借用土居伸彰的说法来说(Ⓜ)的话,那就是《蓦(🖨)然回首》的局限(🛢)性(💂)在于对动画(🚼)的(🐏)定义只看到了帧与帧之间,动(🗯)画还有“帧之彼(😔)端”的可能性,即(🖥)观众的自我意(🦄)识(👜)。面对《百米。》凹(🍎)凸不平的面孔,我(🤸)们却无法以(🔊)一(🧝)种动画教养判(☔)断它的好与坏(📠),只是在极速一(📱)百米里,观众看(📳)到的不只是绘(🎞)画(💐)与手的劳作(🗽)的(🥢)奇迹,动画在逃(💱)避现实之前先要注视现实,只(🤨)剩下速度的世(💸)界里我们可以(🕢)选(🦆)择看清“我”自(🐭)己(😰)的面孔。
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