就是不(🏥)(bú )想(xiǎng )耽误(🚲)你的(😇)时间(jiān )啊。千(👮)星拨了(le )拨(bō )她的(🤭)头发,你(nǐ )现在这(🌁)么忙
怕(pà )什(⛴)(shí )么(🐼)?见她来了(🔊)(le ),千星立刻合(hé )起(🦊)(qǐ )自己面前的书(🍟)(shū ),道,我在学(🎱)(xué )校(📠)(xiào )里都不怕(🗞)当异(yì )类,在这里(🏳)怕(pà )什(shí )么。
申望(🏆)津坐(zuò )在沙(📠)发里(🌑),静(jìng )静地看(🧤)她忙活了(le )许久,原(✝)本都(dōu )没什么表(🛢)情,听(tīng )见这(🔉)句话(⌛),却(què )忽然挑(👃)挑眉,笑(xiào )着看她(💖)道:自(zì )然(🏇)有要(✳)洗的,可(kě )是(🙇)要手(🚴)洗,你(nǐ )洗么(🔹)?
听到他(tā )的(de )回(🖋)答,千星转(zhuǎ(👘)n )头跟(🚴)他对视一(yī(👪) )眼(yǎn ),轻轻笑了起(✖)(qǐ )来。
那个时候(hò(🐠)u )的(de )庄依波似(🥅)乎就(🅿)(jiù )是这样,热(🙇)情(qíng )的(de )、开朗的(🏖)、让(ràng )人愉悦的(🔁)。
听(tīng )到(dào )这(👯)句话(👁),申浩(hào )轩勃(🃏)然大怒,猛(měng )地推(🥖)了她一把(bǎ ),几乎(🐰)是指着(zhe )她的(👉)鼻尖(🔏)骂道:给我(⌚)滚出去!这里不欢(🐻)迎你!
这个是(🍍)正面(💃)的(de )回答,千星(🌇)却偏(🍰)(piān )偏听出了(🤵)别的(de )意味。
视频本站于2026-02-11 06:02:51收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🐂)注(📥)在十秒里,动(🚇)画(🖇)也在那十秒(🤗)里势要改变观众(🈚)眼前所见的(🌉)一(🛒)切,比赛结束,一(🐐)切煽动性的东(🐦)西(🥑)戛然而止,这(🌘)绝非单纯感动(📶)的(🕛)体验,它拒绝(🕐)把(🔮)角色心象世(🐎)界(😚)剥开。是的,如果(🚧)说同为独立动画出身的新海(♏)诚动画由不同(🎸)角(👱)色的内面,通(🏣)过(🍹)宛如对唱一(🐛)样(🤕)的台词互相交织组成,观众相(👿)信主角(我)(🚧)笃定了与他者(🐯)能(🅿)最直接地连(🐯)结(📽)、笃定世界(🌗)的一切,然后观众(🎯)成为共享同(🔥)一(🌭)种感受的共同(😠)体,那么岩井泽(😅)健(🌀)治在转向商(🕧)业制片第一作(🕚)、(🖕)用转描技法(⛹)制(🍕)作的《百米。》则(🎄)希(☔)望观众更主动(🕶)地探索,找到属于自己的那个(👱)“我”。以及新海诚(❣)因(⛹)为他是“动画(💑)民(🥩)科”,通过静止的(🐃)层与层之间的作用挖掘世界(🦉)的深度,岩井泽(🎤)明显有着压倒(🈲)性(🥇)的动画素养(🔂),他(🦆)相信动画要动,不需要内面、(🚰)仅靠纯粹的动(👕)就能连结世界(🐷),《百米。》正是这样(🏃)一(👶)部只有表层(😇)面孔的动画,且(🌿)是(🚂)充满杂质的(🍟)面(🍴)孔。
转描与纯手(🌙)绘动画不一样(🛺)的是它一定是绘画(手的劳(🚐)作)与摄像机(🏐)((🎣)机器)的共(🛄)同(🕔)作业。转描动画(🍌)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🐈)“我”是指由构成(🚕)动画的线的原(🎡)生(🥐)质(protoplasm),正因(🥥)为(🎏)原画师之手的劳作,这种拒绝(⛷)僵化的变化具(🛏)备个人性,但这(🗃)种个人性总会(🚐)被(🔷)摄像机下客(😖)观世界的物质(⌛)与(🏺)逻辑引导、(🐪)诱(🔤)惑,而原画师之(📝)手又把线的质(♈)感紧紧地把握在自己笔下,对(🙇)现实的物质与(💛)逻(🏆)辑进行抗衡(🤾)。体(🚶)育故事也是这(😭)么一回事,我们为之热泪的种(😍)种运动的人生(🌀),实际上是人用(🎗)身(🏟)体投身到世(📓)界(🔻),与世界交流、抗衡,甚至可能(🥜)被世界撕裂的(⚓)戏剧一样。
于是(🏮),转描动画里的(⭕)手(🔖)与机器的共(😚)作(这种共作(🔊)也(🚢)可以当做在(🤖)互(🗒)相撕扯),以永(🚬)远不和谐、不(💼)精确的样子在(✍)动画的表层留(🥈)下了种种杂质(🍙),比(🐨)如看着像是(💧)扁(🎓)平的脸却有着(🎐)不相协调的过于立体的运动(🗣),比如有的动画(🌚)师手艺跟不上(🥫)现(🏮)实世界的运(🧘)动(🐘),导致角色动得“不像人”,但在《百(📏)米。》里,我更愿意(🔔)把这些杂质称(🧓)为现实对动画(📳)面(🤗)孔留下的伤(🏥)痕。当跑者在起跑(🧤)线各自准备(📧)时(💥),衣服的折痕比(👀)纯手绘动画要(🦕)来得更密集;(🚔)倾盆大雨让跑(🔨)者身上出现不(😵)断(🏡)蠕动的光泽(🍚),宛(🖖)如现实在抚摸(🍯)动画的肌理——这部动画毫(😽)不在意让信息(🏰)量变得排山倒(🔁)海(✉)——也是这(🌋)个(💨)长镜头里,在开始赛跑那决定(🤪)人生的十秒之(👰)前,框里的一切(🏧)人和背景的线(🎵)都(💝)在运动里抖(🏄)动,我们第一次如(❄)此清晰地看(🔧)见(🥖)人与世界的相(㊗)互作用力,这正(🌑)如鱼丰漫画总(🏰)是表现出谵妄(🚲)的价值观一样(🌇),究(❓)竟是世界影(💥)响(😽)了人,还是偏执(🅱)狂在动摇世界,我们无法确定(🥗)何者才是现实(📮),或者说,即使转(🐻)描(👜)动画也不存(🐸)在(🚞)所谓的确凿的现实性吧。因为(🌀)角色从不说出(🥣)心里话,直到富(😴)坚被现实压垮(🙄)崩(🤹)溃,线条也跟(😶)着紊乱,他哭的样(📎)子着实令人(🏤)心(👏)疼之余也让人(🔗)忍俊不禁。
是去(⬇)年喜欢的动画(🖼)之一《猫妖小杏(✉)》刚好也是转描(👋)动(🧔)画,它同样有(🌍)着(😙)来自现实的杂(👦)质,比如该片采用现场收音的(🗓)方式,电影的“声(😐)腔”有着超出画(😦)纸(🐥)之外的空旷(🕥),然(📒)而这是一部需要抑制住单纯(👥)靠手作来想象(🍩)运动的动画,因(🥩)为少女对世界(😉)感(🔄)到无聊,她面(🐢)对会说话的猫这(⏲)种超自然生(📣)物(😾)也毫无想法。形(🔉)式在故事引导(♋)下,转描动画将(🔲)现实里的那些(🤑)习以为常的“噪(😑)”与(🚝)“动”带入动画(🥖)后(🔅),现实性被动画(📀)给均质化,留下了不和谐的扁(🏎)平的表面。《百米(🕒)。》的杂质留下了(🙂)凹(🐤)凸不平的面(💙)孔(🈷),个人与世界、动画与现实、(🈶)手与机器对运(🔁)动的想象力不(😒)断彼此抗衡,几(🌐)乎(😕)要冲破平面(🚶)的画纸、画面、(🛐)银幕。要说动(🥟)画(🏷)哪些地方不是(💀)转描的话,几乎(😚)就只有跑步的(⛽)时刻,在标枪打(😤)响后,跑者对爆(🔲)发(🕵)力与全力以(📜)赴(🐃)的迷恋直接冲(💭)破现实,画者无法参照现实,只(😁)能发挥自己的(👘)想象去描绘速(🐼)度(🐇)。这就是这部(🕔)动(⛹)画所描绘的体育运动,画者无(❣)疑也是选手。
我(☝)觉得岩井泽这(🍪)次联合动画师(Ⓜ)小(🦉)岛庆祐确实(➡)在一般的日本商(🍣)业动画体制(🈳)里(🥙)带来了此前没(🚻)有的东西(或(🍟)者说是“杂质”)(⬜),动画师出身的(📬)押山清高在去(🏈)年(🎗)上映的《蓦然(😿)回(🧘)首》里缩小了动(💤)画电影的制作规模,利用小团(🎶)队的体制尽可(🤟)能保留原画师(👆)的(🦂)人工性,这种(🔌)体(🚉)制宛如希望洗净日本动画的(👍)工业属性,我觉(🏴)得押山应该希(🍣)望观众能注意(🍏)到(❗)那些“动”里蕴(🅾)含着手的劳作,通(💝)过一种隐秘(🌊)的(📍)“元动画”,在这部(💲)以画画为题材(🖍)的动画里,利用(🤑)动画之“动”让人(⏩)意识到这是画(🐑),然(🐖)后想到不同(👈)的(⬆)笔触各有主人(🕌),并为这种人工的物质性感动(🔆)。若借用土居伸(🕘)彰的说法来说(👞)的(✅)话,那就是《蓦(🎨)然(🤖)回首》的局限性在于对动画的(⏰)定义只看到了(🍬)帧与帧之间,动(🥄)画还有“帧之彼(🚮)端(🕎)”的可能性,即(🚁)观众的自我意识(🤖)。面对《百米。》凹(🐍)凸(📰)不平的面孔,我(💆)们却无法以一(😝)种动画教养判(🍧)断它的好与坏(📄),只是在极速一(😗)百(🥙)米里,观众看(🚶)到(😽)的不只是绘画(📙)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🐠)避现实之前先(🎅)要注视现实,只(📑)剩(🛶)下速度的世(🏄)界(🐌)里我们可以选择看清“我”自己(🔠)的面孔。
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