程梦(🆓)的(de )速度,比起杨(🏦)莉(lì ),快(👋)了不是一点(diǎ(😆)n )半点,顾(🧡)(gù )潇潇微微挑(tiāo )唇。
顾(🔺)潇潇看(kàn )着艾美丽这(👶)小身(shēn )板(📋),都有些(xiē )担(🌌)心(xīn )她吃(📸)不消(xiāo )。
脑海(🈷)里的记(🗯)忆(yì )迅速流动(🙏),艾美丽(🍡)顺着记(jì )忆,做(⬅)出了(le )和(🌨)顾(gù )潇潇当时(shí )一模(💞)一样的还击(jī )动作。
本(🍄)以(yǐ )为她(✳)(tā )挣脱之后(🔨)(hòu ),会立刻(🎎)防(fáng )守,谢军(🧤)心中还有(❔)些无奈,没(mé(🌕)i )想到下(😆)一秒(miǎo ),侧(cè )颈(😀)突然传(🐏)(chuán )来一道劲风(📴)。
看(kàn )着(📂)程梦在顾潇潇(xiāo )手下(📮)毫无(wú )还击之力,众人(🎗)(rén )心头狠(🚅)狠(hěn )的震了(😑)一下。
只(zhī(😟) )不过程梦虽(📃)(suī )然重(🕎)(chó(🔌)ng )视顾潇潇(xiā(🙊)o ),却依然(🐶)觉得顾(gù )潇潇(🏅)不是她(🤽)的对手。
她不(bú )想和潇(💕)潇分(fèn )开,可是潇潇(xiā(🍵)o )那么厉害(🔋),她又(yòu )那么(👯)弱小。
软软(👐)(ruǎn )的声音,还(😚)带着一丝(📬)(sī )无力(lì ),她(🥘)眉头狠(💧)狠的皱起,额(é(🚲) )头上的(🥎)冷汗(hàn )也还(há(🔞)i )在持续(🌏)。
原来是艾美丽在(zài )挣(😲)脱出去的同时(shí ),不退(🐝)反(fǎn )进,脚(🧀)尖垫(diàn )底,旋(♿)身一转,一(🧦)个凌厉的鞭(🌩)(biān )腿朝(💗)他(🏃)颈部(bù )踢来(👷)(lái )。
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转描与纯手(🕞)绘动画不一样(🗳)的是它一定是(🎧)绘(🤢)画(手的劳(📄)作)与摄像机((💑)机器)的共(💾)同(🚯)作业。转描动画(⛩)有着“我”与世界(🚽)的戏剧,这里的(🕰)“我”是指由构成动画的线的原(🤯)生(🔇)质(protoplasm),正因(💥)为(💂)原画师之手的(🍜)劳作,这种拒绝(🚷)僵化的变化具备个人性,但这(📗)种个人性总会(🐨)被(🎵)摄像机下客(🥅)观(🏎)世界的物质与(🍐)逻辑引导、诱(㊙)惑,而原画师之(🔪)手又把线的质(💁)感紧紧地把握(🤣)在(🎐)自己笔下,对(🎮)现实的物质与逻(🌘)辑进行抗衡(🤸)。体(🖋)育故事也是这(🔠)么一回事,我们(📗)为之热泪的种(🗄)种运动的人生,实际上是人用(➿)身(🥋)体投身到世(🔟)界(🚶),与世界交流、(🥧)抗衡,甚至可能(🐪)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🍤),转描动画里的(🎑)手(📲)与机器的共(😃)作(🍨)(这种共作也(🧞)可以当做在互(📵)相撕扯),以永(👰)远不和谐、不(🐍)精确的样子在(👤)动(🙋)画的表层留(🌸)下了种种杂质,比(🔅)如看着像是(🚘)扁(🗽)平的脸却有着(💘)不相协调的过(🚘)于立体的运动(🖍),比如有的动画师手艺跟不上(🔐)现(🆕)实世界的运(📑)动(🛫),导致角色动得(🛬)“不像人”,但在《百(🍁)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🗿)为现实对动画(👱)面(🥇)孔留下的伤(🎩)痕(🍲)。当跑者在起跑(🎼)线各自准备时(🖊),衣服的折痕比(😔)纯手绘动画要(✔)来得更密集;(😀)倾(🔀)盆大雨让跑(🧤)者身上出现不断(🍏)蠕动的光泽(🚜),宛(❤)如现实在抚摸(💈)动画的肌理—(🚻)—这部动画毫(🍬)不在意让信息量变得排山倒(🛁)海(🧓)——也是这(😑)个(🐂)长镜头里,在开(💔)始赛跑那决定(🌽)人生的十秒之前,框里的一切(🎥)人和背景的线(🛋)都(🚲)在运动里抖(💨)动(🀄),我们第一次如(🎡)此清晰地看见(🥫)人与世界的相(🀄)互作用力,这正(💬)如鱼丰漫画总(🥚)是(🔟)表现出谵妄(🥪)的价值观一样,究(🧖)竟是世界影(😆)响(🧟)了人,还是偏执(👸)狂在动摇世界(📭),我们无法确定(📮)何者才是现实,或者说,即使转(🌱)描(🧘)动画也不存(🛣)在(🍐)所谓的确凿的(🕷)现实性吧。因为(🏖)角色从不说出心里话,直到富(😳)坚被现实压垮(📏)崩(🏆)溃,线条也跟(⛸)着(🎎)紊乱,他哭的样(📒)子着实令人心(📘)疼之余也让人(🔶)忍俊不禁。
是去(📁)年喜欢的动画(😛)之(🐎)一《猫妖小杏(🌐)》刚好也是转描动(🙆)画,它同样有(🤫)着(🥑)来自现实的杂(🧖)质,比如该片采(🐇)用现场收音的(🈸)方式,电影的“声腔”有着超出画(🔢)纸(🛍)之外的空旷(🕹),然(🧟)而这是一部需(👺)要抑制住单纯(📈)靠手作来想象运动的动画,因(💜)为少女对世界(🆚)感(😦)到无聊,她面(📂)对(🦊)会说话的猫这(🐦)种超自然生物(🎂)也毫无想法。形(😅)式在故事引导(🥊)下,转描动画将(🐡)现(👔)实里的那些(🃏)习以为常的“噪”与(🗣)“动”带入动画(📳)后(👺),现实性被动画(🍳)给均质化,留下(❎)了不和谐的扁(🌻)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🥩)凹(🎤)凸不平的面(🧐)孔(🌛),个人与世界、(💔)动画与现实、(📭)手与机器对运动的想象力不(🖨)断彼此抗衡,几(🦈)乎(✨)要冲破平面(🛢)的(💗)画纸、画面、(🐀)银幕。要说动画(🈸)哪些地方不是(🆚)转描的话,几乎(🏬)就只有跑步的(🎰)时(➕)刻,在标枪打(💩)响后,跑者对爆发(🎖)力与全力以(💛)赴(🔃)的迷恋直接冲(🌚)破现实,画者无(📒)法参照现实,只(🛵)能发挥自己的想象去描绘速(😐)度(🏄)。这就是这部(🌒)动(📀)画所描绘的体(🖲)育运动,画者无(🚡)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(📭)次联合动画师(👲)小(🚝)岛庆祐确实(⏬)在(💼)一般的日本商(😄)业动画体制里(💈)带来了此前没(😪)有的东西(或(😈)者说是“杂质”)(😠),动(🎚)画师出身的(🌞)押山清高在去年(🚫)上映的《蓦然(📙)回(👚)首》里缩小了动(🚋)画电影的制作(🍤)规模,利用小团(⛎)队的体制尽可能保留原画师(📲)的(🎥)人工性,这种(👊)体(👩)制宛如希望洗(🕟)净日本动画的(🦖)工业属性,我觉得押山应该希(😅)望观众能注意(🌊)到(🚇)那些“动”里蕴(🌎)含(🕤)着手的劳作,通(🚶)过一种隐秘的(😮)“元动画”,在这部(🔫)以画画为题材(🌸)的动画里,利用(🥚)动(👴)画之“动”让人(📛)意识到这是画,然(👘)后想到不同(🎿)的(🆎)笔触各有主人(🕖),并为这种人工(🏍)的物质性感动(⛹)。若借用土居伸彰的说法来说(🏌)的(👆)话,那就是《蓦(🌨)然(🍴)回首》的局限性(🐐)在于对动画的(🧘)定义只看到了帧与帧之间,动(🙍)画还有“帧之彼(🏅)端(😩)”的可能性,即(🍾)观(🗜)众的自我意识(😱)。面对《百米。》凹凸(⛹)不平的面孔,我(🛵)们却无法以一(🥔)种动画教养判(💾)断(🤯)它的好与坏(🧢),只(💧)是在极速一百(👼)米里,观众看(🏻)到(🏟)的不只是绘画(🐿)与手的劳作的(🎥)奇迹,动画在逃(👫)避现实之前先要注视现实,只(🧢)剩(🚫)下速度的世(🔌)界(🏛)里我们可以选(💕)择看清“我”自己(🤜)的面孔。
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