说完(🤚)她(tā )就准备(🃏)走,可(kě )是脚(🥇)(jiǎo )步(bù )才刚刚(🎋)一动,容隽就(🏹)拖住了她。
容(🎺)(róng )隽应了一声(😼),转(🥎)身(shēn )就(jiù(👍) )走进了卫生间(jiān ),简(jiǎn )单(dā(🍷)n )刷(🧢)了个牙洗(🔭)了(le )个脸走出来,就记起(qǐ )了(🏂)另(👦)一桩重要(🏣)(yào )事——
一秒钟之后,乔仲(🚯)兴(✏)很快就又(💻)笑了(le )起来,容隽是吧?你(nǐ(🍈) )好(🌀)你好,来来(♎)(lái )来,进(jìn )来坐(👙),快进来(lái )坐(🚝)!
对(🏯)此容隽并(🔏)不会(huì )觉得不(😔)好意思,反正(🔉)(zhèng )她早晚也(🍛)是要(yào )面对(duì(🛢) )的(de )。
虽然这几(🕸)天(tiān )以来,她已经和容隽(jun4 )有(🐂)过(📹)不少亲密(🎭)(mì )接触(chù ),可是这样直观(guā(🗃)n )的(🥈)画(huà )面(mià(🆗)n )却还是第一次(cì )看见,瞬间(🌟)就(💅)让她无(wú(🈲) )所适从起来。
哪知(zhī )一(yī )转(💇)头(🔹),容隽就(jiù(🤥) )眼巴巴地看着(🎶)她,可(kě )怜兮(⌚)兮(🥊)地开口道(⬅):老(lǎo )婆,我手(⌛)疼,你让(ràng )我(🈲)(wǒ(🤷) )抱着你,闻(🙁)着(zhe )你的味道,可(👱)能就没(méi )那(🛹)么疼了。
乔唯(🎶)一忍(rěn )不住拧(⏩)了他一(yī )下(🌓),容(róng )隽却只是笑,随后凑到(🚡)她(💆)耳边,道(dà(💌)o ):我家没有什(shí )么奇(qí )葩(👷)(pā(👍) )亲戚,所以(😰),你什(shí )么时候跟我去见(jià(🌂)n )见(⛺)我外公外(🐇)婆,我爸(bà )爸妈妈?
对此(cǐ(💣) )容(👹)隽(jun4 )并(bìng )不(😉)会觉得不好(hǎ(⏫)o )意思,反正她(📄)早(📂)晚也(yě )是(🖥)要面对的。
视频本站于2026-02-10 12:02:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(👢)人(🐰)生押注在十秒(🤟)里,动画也在那十秒里势要改(🎠)变观众眼前所(🏩)见(🤙)的一切,比赛(👂)结(🍊)束,一切煽动(👘)性(👥)的东西戛然而止,这绝非单(🔄)纯(🎟)感动的体验,它(🔁)拒绝把角色心(🏯)象(📹)世界剥开。是(📒)的(📲),如果说同为独(💄)立动画出身(📼)的(🍛)新海诚动画(🌅)由(🚗)不同角色的内(🗯)面,通过宛如对(🚨)唱一样的台词互相交织组成(🐬),观(🙍)众相信主角(🗣)((🍬)我)笃定了(🈯)与(🚩)他者能最直接(📍)地连结、笃定世界的一切,然(🚫)后观众成为共(🏼)享(🐧)同一种感受(⛄)的(😏)共同体,那么(🏥)岩(🕢)井泽健治在转向商业制片(⤴)第(🛤)一作、用转描(🥊)技法制作的《百(👶)米(👸)。》则希望观众(🔗)更(🔩)主动地探索,找(😀)到属于自己(🆓)的(😊)那个“我”。以及(🍼)新(😟)海诚因为他是(🖲)“动画民科”,通过(🏴)静止的层与层之间的作用挖(📬)掘(👳)世界的深度(🥖),岩(🕶)井泽明显有着(🎬)压倒性的动画(🥂)素养,他相信动画要动,不需要(💽)内面、仅靠纯(🗃)粹(🌲)的动就能连(⛲)结(🗣)世界,《百米。》正是(😀)这样一部只有表层面孔的动(🙋)画,且是充满杂(💬)质的面孔。
转描(👙)与(✍)纯手绘动画(🐖)不(🛎)一样的是它一(📒)定是绘画((✡)手(📶)的劳作)与摄(🎩)像机(机器)(🧚)的共同作业。转(🥛)描动画有着“我”与世界的戏剧(🔟),这(🎫)里的“我”是指(🌥)由(🔙)构成动画的线(🛠)的原生质(protoplasm)(🕝),正因为原画师之手的劳作,这(😅)种拒绝僵化的(🚭)变(🎀)化具备个人(🧦)性(🕦),但这种个人性(🛄)总会被摄像机下客观世界的(🈴)物质与逻辑引(🌅)导、诱惑,而原(👲)画(💯)师之手又把(😷)线(🚇)的质感紧紧地(⏫)把握在自己(🕳)笔(💧)下,对现实的物(🦏)质与逻辑进行(🔵)抗衡。体育故事(👺)也是这么一回事,我们为之热(🛹)泪(👄)的种种运动(⏳)的(🕡)人生,实际上是(🗞)人用身体投身(🔧)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🥝)至可能被世界(🗞)撕(😫)裂的戏剧一(🌚)样(🔚)。
于是,转描动画(🧥)里的手与机器的共作(这种(🍨)共作也可以当(🔨)做在互相撕扯(🚄))(🚰),以永远不和(🥪)谐(👛)、不精确的样(⏸)子在动画的(📘)表(🃏)层留下了种种(🐂)杂质,比如看着(📚)像是扁平的脸(🍚)却有着不相协调的过于立体(🚴)的(🀄)运动,比如有(🌑)的(㊗)动画师手艺跟(💼)不上现实世界(🚺)的运动,导致角色动得“不像人(👊)”,但在《百米。》里,我(💖)更(🔚)愿意把这些(🏎)杂(🍙)质称为现实对(🆙)动画面孔留下的伤痕。当跑者(🤷)在起跑线各自(🤣)准备时,衣服的(🍌)折(🐣)痕比纯手绘(🌘)动(🔶)画要来得更密(🗑)集;倾盆大(🐇)雨(🎆)让跑者身上出(🌆)现不断蠕动的(⏫)光泽,宛如现实(🌔)在抚摸动画的肌理——这部(🛎)动(🚶)画毫不在意(💹)让(🈺)信息量变得排(😁)山倒海——也(❄)是这个长镜头里,在开始赛跑(🈺)那决定人生的(🏷)十(🤑)秒之前,框里(🤴)的(🏹)一切人和背景(🚽)的线都在运动里抖动,我们第(⤴)一次如此清晰(🐵)地看见人与世(🎩)界(🕣)的相互作用(🤰)力(📣),这正如鱼丰漫(💓)画总是表现(👀)出(🦖)谵妄的价值观(🧕)一样,究竟是世(🦁)界影响了人,还(➿)是偏执狂在动摇世界,我们无(📁)法(🏋)确定何者才(⛑)是(🅱)现实,或者说,即(🍻)使转描动画也(🎙)不存在所谓的确凿的现实性(📅)吧。因为角色从(🕋)不(📏)说出心里话(🐚),直(🛩)到富坚被现实(🖤)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(♐)哭的样子着实(🌋)令人心疼之余(👎)也(🕌)让人忍俊不(😘)禁(😈)。
是去年喜欢的(🧕)动画之一《猫(🌎)妖(⚽)小杏》刚好也是(🛐)转描动画,它同(🍑)样有着来自现(🗂)实的杂质,比如该片采用现场(🎻)收(🔌)音的方式,电(⛑)影(🖲)的“声腔”有着超(🏭)出画纸之外的(Ⓜ)空旷,然而这是一部需要抑制(👾)住单纯靠手作(🚠)来(😒)想象运动的(🙉)动(⏭)画,因为少女对(😳)世界感到无聊,她面对会说话(😞)的猫这种超自(🈚)然生物也毫无(🙉)想(🎱)法。形式在故(🎡)事(🕐)引导下,转描动(🥎)画将现实里(〽)的(💰)那些习以为常(😺)的“噪”与“动”带入(👒)动画后,现实性(⤴)被动画给均质化,留下了不和(📁)谐(🍑)的扁平的表(👰)面(🔦)。《百米。》的杂质留(😴)下了凹凸不平(🧕)的面孔,个人与世界、动画与(🏥)现实、手与机(🍓)器(🤲)对运动的想(🐹)象(⚓)力不断彼此抗(💯)衡,几乎要冲破平面的画纸、(👖)画面、银幕。要(🔹)说动画哪些地(🧦)方(📉)不是转描的(🥅)话(😷),几乎就只有跑(👟)步的时刻,在(🍳)标(🚄)枪打响后,跑者(🎰)对爆发力与全(😼)力以赴的迷恋(🔕)直(⛺)接冲破现实,画者无法参照(🏡)现(🍼)实,只能发挥(🍒)自(🎻)己的想象去描(🎮)绘速度。这就是(🐤)这部动画所描绘的体育运动(💷),画者无疑也是(🚽)选(🔻)手。
我觉得岩(🍙)井(💻)泽这次联合动(😯)画师小岛庆祐确实在一般的(🌆)日本商业动画(🗜)体制里带来了(✳)此(👃)前没有的东(🛷)西(🐛)(或者说是“杂质”),动画师(😷)出(🎲)身的押山清高(✂)在去年上映的(📸)《蓦然回首》里缩(💷)小(🍋)了动画电影的制作规模,利(🍂)用(📑)小团队的体(⛏)制(🎤)尽可能保留原(🛂)画师的人工性(🛏),这种体制宛如希望洗净日本(⛵)动画的工业属(👞)性(😰),我觉得押山(🧥)应(🧛)该希望观众能(🈲)注意到那些“动”里蕴含着手的(😚)劳作,通过一种(🧠)隐秘的“元动画(🔚)”,在(🔎)这部以画画(🏔)为(🕋)题材的动画里,利用动画之(🔅)“动(⤵)”让人意识到这(🏚)是画,然后想到(🎍)不同的笔触各(😬)有(⏬)主人,并为这种人工的物质(💙)性(😧)感动。若借用(🗄)土(🐲)居伸彰的说法(🍗)来说的话,那就(😮)是《蓦然回首》的局限性在于对(👿)动画的定义只(😓)看(😗)到了帧与帧(🔟)之(🍑)间,动画还有“帧(✳)之彼端”的可能性,即观众的自(😩)我意识。面对《百(🍰)米。》凹凸不平的(🎍)面(🤨)孔,我们却无(🥅)法(🔆)以一种动画教养判断它的(🌉)好(🔜)与坏,只是在极(Ⓜ)速一百米里,观(🐹)众看到的不只(🆔)是(🦋)绘画与手的劳作的奇迹,动(☕)画(😙)在逃避现实(🚦)之(⛑)前先要注视现(🚽)实,只剩下速度(🌤)的世界里我们可以选择看清(🥗)“我”自己的面孔(🥌)。
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