女丧尸(shī )的速(👷)度太快(🎏)(kuài ),很明显(xiǎn )背(⭕)影想要(📞)躲已经来不(bú(💠) )及了,只(🈁)(zhī )能身体向右(🥦)(yòu )边错(✴)开两(liǎng )步,避开(🛍)了胸口的位(wèi )置。
虽然(🍒)(rán )这种感觉有(yǒu )些无(🤪)厘头(tóu ),但是却(🤢)(què )真的(🍹)存在。
一击,只(zhī(😮) )有一击(📯),就(jiù )把他们几(🐰)(jǐ )人合(🚺)力都(dōu )打不赢(🍯)的丧(sà(🏫)ng )尸,打的(de )站起来(👒)都困(kù(😐)n )难。
特别(bié )是眼(😥)前这(zhè(🤺) )只,居然把(bǎ )他(🏟)伤的这(💐)(zhè )么严重,不可(📬)原谅。
如(🤩)果韩雪(xuě )在,一(🍕)定会(huì(🔵) )发现,背(bèi )影那(⏳)双黑色(🌅)的眼睛,正在快(🙅)速(sù )的变红,越(yuè )来越(🐻)红,最后像血一样红,给(🕙)(gěi )人一种妖(yā(🏻)o )艳的感(🔨)觉,让人忍不(bú(➿) )住被吸(📀)引(yǐn ),慢慢的沉(🔷)(chén )沦在(🖐)里面(miàn ),一点一(⏪)点(diǎn )失(🌡)去自我(wǒ )。
雪儿(📊)是(shì )他(🥒)的食物,这个大(😧)块(kuài )头(🍮)居然敢打她的(👢)主意(yì(🐛) )。
视频本站于2026-02-08 09:02:21收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🥈)注在十秒里(🔍),动(🌉)画也在那十(🗡)秒(🐛)里势要改变观(🥔)众眼前所见的(⛹)一切,比赛结束,一切煽动性的(🍍)东(🐸)西戛然而止(🤖),这(👛)绝非单纯感(🌒)动(🐲)的体验,它拒绝(🍈)把角色心象世(🌠)界剥开。是的,如(🐽)果说同为独立(🐞)动(🧓)画出身的新(🛳)海(🍳)诚动画由不(🤯)同角色的内面,通(😙)过宛如对唱(🏈)一(🥦)样的台词互相(⏰)交织组成,观众(⛷)相(🦄)信主角(我(👕))笃定了与他者(🍩)能最直接地(🎸)连(🌝)结、笃定世(💚)界(🏧)的一切,然后观(🕞)众成为共享同(🐏)一种感受的共同体,那么岩井(📫)泽(🕊)健治在转向(💗)商(🍫)业制片第一(⛴)作(🍜)、用转描技法(🐮)制作的《百米。》则(🐭)希望观众更主(🔖)动地探索,找到(⏪)属(🛶)于自己的那(📚)个(📤)“我”。以及新海(🆔)诚因为他是“动画(👪)民科”,通过静止(😫)的层与层之间(🌳)的作用挖掘世(👂)界(🤤)的深度,岩井(🏟)泽明显有着压倒(👬)性的动画素(🆓)养(⌛),他相信动画要(🕞)动,不需要内面(😖)、仅靠纯粹的(🥈)动就能连结世界,《百米。》正是这(✴)样(🍟)一部只有表(💰)层(😔)面孔的动画,且(😇)是充满杂质的(🏞)面孔。
转描与纯(🎎)手绘动画不一(⛩)样的是它一定(🈁)是(🐥)绘画(手的(⛅)劳(😽)作)与摄像机(机器)的共(🐫)同作业。转描动(💩)画有着“我”与世(🤸)界的戏剧,这里(🚩)的(🛡)“我”是指由构(⭕)成动画的线的原(🚡)生质(protoplasm),正(🅰)因(🀄)为原画师之手(✉)的劳作,这种拒(🍏)绝僵化的变化(🌄)具备个人性,但这种个人性总(🚿)会(🏚)被摄像机下(🕎)客(🐂)观世界的物质(💰)与逻辑引导、(📘)诱惑,而原画师(🥈)之手又把线的(📂)质感紧紧地把(🏵)握(🕑)在自己笔下(🛣),对(🔔)现实的物质与逻辑进行抗衡(🤓)。体育故事也是(🧟)这么一回事,我(🏑)们为之热泪的(💎)种(🔹)种运动的人(🔽)生,实际上是人用(🏟)身体投身到(🤰)世(👍)界,与世界交流(🉑)、抗衡,甚至可(🦐)能被世界撕裂(🚜)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🤧)的(🤺)手与机器的(👧)共(👤)作(这种共作(📗)也可以当做在(🗯)互相撕扯),以(🥅)永远不和谐、(🔮)不精确的样子(😂)在(💵)动画的表层(🔟)留(📐)下了种种杂质,比如看着像是(🌁)扁平的脸却有(👞)着不相协调的(📢)过于立体的运(🍧)动(🗣),比如有的动(🐍)画师手艺跟不上(🤽)现实世界的(🚉)运(🔑)动,导致角色动(🔉)得“不像人”,但在(🌫)《百米。》里,我更愿(❇)意把这些杂质称为现实对动(🛡)画(👗)面孔留下的(🕘)伤(⏲)痕。当跑者在起(🐽)跑线各自准备(📮)时,衣服的折痕(🆖)比纯手绘动画(😈)要来得更密集(🔼);(🔒)倾盆大雨让(🗣)跑(🔄)者身上出现不断蠕动的光泽(🔅),宛如现实在抚(🧛)摸动画的肌理(🛤)——这部动画(🚆)毫(🅿)不在意让信(🎌)息量变得排山倒(🙇)海——也是(🦏)这(👉)个长镜头里,在(🔨)开始赛跑那决(🥧)定人生的十秒(💰)之前,框里的一切人和背景的(🔃)线(🔆)都在运动里(🐸)抖(🐎)动,我们第一次(📹)如此清晰地看(📆)见人与世界的(🍉)相互作用力,这(🎳)正如鱼丰漫画(👓)总(💅)是表现出谵(🗻)妄(Ⓜ)的价值观一样,究竟是世界影(👨)响了人,还是偏(🅱)执狂在动摇世(✈)界,我们无法确(🥎)定(🗞)何者才是现(🔻)实,或者说,即使转(✨)描动画也不(🌉)存(🏚)在所谓的确凿(🏓)的现实性吧。因(🙏)为角色从不说(💙)出心里话,直到富坚被现实压(🏓)垮(🚾)崩溃,线条也(🌷)跟(😭)着紊乱,他哭的(🔃)样子着实令人(💷)心疼之余也让(👓)人忍俊不禁。
是(🧚)去年喜欢的动(🐪)画(🐶)之一《猫妖小(🕚)杏(⏲)》刚好也是转描动画,它同样有(💇)着来自现实的(✋)杂质,比如该片(🤳)采用现场收音(🐚)的(💶)方式,电影的(😶)“声腔”有着超出画(🎷)纸之外的空(🏝)旷(😃),然而这是一部(🏂)需要抑制住单(😂)纯靠手作来想(🥞)象运动的动画,因为少女对世(💛)界(🧢)感到无聊,她(🏩)面(🐷)对会说话的猫(🔰)这种超自然生(📟)物也毫无想法(👎)。形式在故事引(🚪)导下,转描动画(🚀)将(🥗)现实里的那(🏊)些(💲)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🤒)后,现实性被动(🦋)画给均质化,留(🕣)下了不和谐的(😖)扁(🌮)平的表面。《百(🃏)米。》的杂质留下了(🆗)凹凸不平的(🧣)面(🕛)孔,个人与世界(♊)、动画与现实(🐱)、手与机器对(🤼)运动的想象力不断彼此抗衡(🖲),几(🔁)乎要冲破平(⛱)面(🥜)的画纸、画面(🚊)、银幕。要说动(🕛)画哪些地方不(🔀)是转描的话,几(🏬)乎就只有跑步(㊙)的(🐝)时刻,在标枪(💑)打(🐯)响后,跑者对爆发力与全力以(🕤)赴的迷恋直接(🔪)冲破现实,画者(🕛)无法参照现实(🧥),只(🌝)能发挥自己(🙋)的想象去描绘速(🌤)度。这就是这(📀)部(🖋)动画所描绘的(😩)体育运动,画者(❤)无疑也是选手(🆔)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🎞)师(🏌)小岛庆祐确(⏩)实(🙎)在一般的日本(🚬)商业动画体制(🚤)里带来了此前(🕕)没有的东西((⏩)或者说是“杂质(😋)”)(😳),动画师出身(🤶)的(✝)押山清高在去(🙎)年上映的《蓦然(💋)回首》里缩小了(🐻)动画电影的制(💆)作规模,利用小(⛹)团(🌴)队的体制尽(♐)可能保留原画师(🔸)的人工性,这(🤠)种(🗝)体制宛如希望(🐆)洗净日本动画(🌻)的工业属性,我(🙎)觉得押山应该希望观众能注(😫)意(🐏)到那些“动”里(👲)蕴(😴)含着手的劳作(🗳),通过一种隐秘(㊙)的“元动画”,在这部以画画为题(👳)材的动画里,利(🕗)用(💁)动画之“动”让(🦇)人(🚤)意识到这是画(⬛),然后想到不同(〰)的笔触各有主(☔)人,并为这种人(🌎)工的物质性感(🌭)动(💭)。若借用土居(🔷)伸彰的说法来说(⛳)的话,那就是(🏾)《蓦(📼)然回首》的局限(🥐)性在于对动画(👘)的定义只看到(🎼)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🚊)彼(🌕)端”的可能性(🕡),即(💥)观众的自我意(🎽)识。面对《百米。》凹(😢)凸不平的面孔,我们却无法以(🤰)一种动画教养(🌨)判(🈚)断它的好与(🍿)坏(🚀),只是在极速一(👯)百米里,观众看(♋)到的不只是绘(🌲)画与手的劳作(⛳)的奇迹,动画在(🥠)逃(🎏)避现实之前(🚋)先要注视现实,只(📳)剩下速度的(🎉)世(🖱)界里我们可以(💒)选择看清“我”自(👺)己的面孔。
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