她(tā )愣了下,说不(🚮)(bú )定我还(🈺)(há(🏜)i )比你大一(💟)点呢,你不(bú )能总是(🥠)叫我小妹(🥅)妹(mèi )。
她的声(🖍)音很软,软(ruǎn )到(dào )让(🌹)蒋慕沉有(🌇)一瞬间(jiān )的(💰)怔楞(léng ),光(🎄)是听着她(💦)(tā )的这一(🥤)(yī )句小哥哥(🏹),就有了(le )别(✒)(bié )的感觉(🌘)。
蒋慕沉的(🗡)(de )脸(liǎn )黑到不(💶)行,闻言,睨(😌)了眼(yǎn )宁诗言以及(🎳)其(qí )他在笑(⬛)(xiào )着的同(🕺)学,冷哼了(le )声(shēng ):那(😕)可不一定(📢)。
蒋(💒)(jiǎng )慕(mù )沉(🔞)勾了勾唇角,突(tū )然(🙄)(rán )压进了(🖖)宋(🤲)嘉兮的身(🥇)(shēn )侧,看(kàn )着她白嫩(🏔)嫩的脸,意(🦁)(yì )味深长的(📔)说了句:我(wǒ )可不(🏆)算是什么(🍸)好人(rén )啊(ā(🚩) ),小妹妹。
蒋(👧)慕沉(chén )直(👜)接一(yī )巴(🍝)掌拍了下去(🗄)(qù ),语气(qì(🍒) )不善道:给我闭嘴(🍫)(zuǐ ),安静点。
穿(😥)过早上(shà(😀)ng )她(tā )躲太阳的巷子(👓),其(qí )实就到(⏩)(dào )了公交(🌿)车站,晚上的(de )时候没(🙆)有太阳,宋(🚿)(sò(🕓)ng )嘉(jiā )兮走(🐡)的更快了一些(xiē )。
宋(💪)嘉兮听着(🌰)他的话(huà ),慢(😃)吞吞的眨巴了一(yī(👺) )下眼睛(jī(💫)ng ),指控着他:(🎓)你骂我(wǒ )。
一道冷冽(💴)的男声(shē(✨)ng )落(luò )下,瞬间(🚯)让庄梦的(⛏)(de )脸(liǎn ),失了(🥁)颜色。
教学(🕓)(xué )楼后面(mià(🕛)n )一楼,不少(✉)不(bú )良的学(xué )生都(🚯)扎堆在这里(👰),中(zhōng )午的(🤩)休息时间,这(zhè )边(biā(🏣)n )有不少的同(👫)学在抽(chō(🕉)u )烟。
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转(📎)描与纯手绘动画不一样的是(📮)它一定是绘画(⤴)(手的劳作)(🈂)与(😅)摄像机(机(💦)器(🏙))的共同作业。转描动画有(🔋)着(⏭)“我”与世界的戏(🎍)剧,这里的“我”是(🈚)指由构成动画(🛥)的(🍦)线的原生质(protoplasm),正因为原(🐙)画(😿)师之手的劳(🥁)作(🎚),这种拒绝僵化(😋)的变化具备个(🧔)人性,但这种个人性总会被摄(🚅)像机下客观世(🚝)界(😤)的物质与逻(🚑)辑(🧘)引导、诱惑,而(♊)原画师之手又把线的质感紧(🍩)紧地把握在自(⬜)己笔下,对现实(😇)的(⛲)物质与逻辑(💀)进(🎐)行抗衡。体育故事也是这么(🏘)一(🏡)回事,我们为之(📗)热泪的种种运(🥟)动的人生,实际(🔆)上(🦋)是人用身体投身到世界,与(🎢)世(🔬)界交流、抗(🍏)衡(🔨),甚至可能被世(🧒)界撕裂的戏剧(🎀)一样。
于是,转描动画里的手与(🛩)机器的共作((🐛)这(🏋)种共作也可(🔬)以(🔚)当做在互相撕(💊)扯),以永远不和谐、不精确(🏽)的样子在动画(🐁)的表层留下了(👳)种(🙉)种杂质,比如(🔽)看(🔁)着像是扁平的脸却有着不(🕤)相(🥕)协调的过于立(🍌)体的运动,比如(🐸)有的动画师手(⛷)艺(⏭)跟不上现实世界的运动,导(🛩)致(😶)角色动得“不(🕖)像(👑)人”,但在《百米。》里(🔤),我更愿意把这(🆚)些杂质称为现实对动画面孔(🎋)留下的伤痕。当(📡)跑(🐖)者在起跑线(🎎)各(🌟)自准备时,衣服(🏗)的折痕比纯手绘动画要来得(🧟)更密集;倾盆(📝)大雨让跑者身(💡)上(🍿)出现不断蠕(🎆)动(🏬)的光泽,宛如现实在抚摸动(🏛)画(⏳)的肌理——这(🎢)部动画毫不在(🎴)意让信息量变(🎭)得(🌯)排山倒海——也是这个长(🐳)镜(🔡)头里,在开始(🎟)赛(📪)跑那决定人生(🛁)的十秒之前,框(🐣)里的一切人和背景的线都在(🚼)运动里抖动,我(✋)们(🍼)第一次如此(🗒)清(♒)晰地看见人与(🏆)世界的相互作用力,这正如鱼(🐍)丰漫画总是表(🦂)现出谵妄的价(🦍)值(👿)观一样,究竟(🏼)是(🐑)世界影响了人,还是偏执狂(👸)在(🈴)动摇世界,我们(🌂)无法确定何者(👉)才是现实,或者(✒)说(🌼),即使转描动画也不存在所(➿)谓(⚓)的确凿的现(🧠)实(🏹)性吧。因为角色(🍃)从不说出心里(🔺)话,直到富坚被现实压垮崩溃(👂),线条也跟着紊(✈)乱(🎍),他哭的样子(😫)着(🔳)实令人心疼之(⛓)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(👨)欢的动画之一(🐔)《猫妖小杏》刚好(🖖)也(♐)是转描动画(➡),它(⬆)同样有着来自现实的杂质(🍗),比(🥫)如该片采用现(💑)场收音的方式(🔹),电影的“声腔”有(💇)着(🌃)超出画纸之外的空旷,然而(〰)这(🛸)是一部需要(👥)抑(💸)制住单纯靠手(🌝)作来想象运动(💾)的动画,因为少女对世界感到(❣)无聊,她面对会(💄)说(😡)话的猫这种(🏛)超(🌝)自然生物也毫(♿)无想法。形式在故事引导下,转(🙄)描动画将现实(🙋)里的那些习以(🔪)为(🧝)常的“噪”与“动(💅)”带(🌆)入动画后,现实性被动画给(🚓)均(🦏)质化,留下了不(🈲)和谐的扁平的(🍡)表面。《百米。》的杂(🌯)质(🍿)留下了凹凸(🚆)不平的面孔,个(🌧)人(🦍)与世界、动(💳)画(👢)与现实、手与(🐮)机器对运动的(🎫)想象力不断彼此抗衡,几乎要(💨)冲破平面的画(🌼)纸(🐦)、画面、银(🤫)幕(🌼)。要说动画哪些(🐝)地方不是转描的话,几乎就只(🥐)有跑步的时刻(🤳),在标枪打响后(👺),跑(🐜)者对爆发力(📨)与(👖)全力以赴的迷恋直接冲破现(🔀)实,画者无法参(🐯)照现实,只能发(🤥)挥自己的想象(📔)去(🥓)描绘速度。这(🍉)就是这部动画(🌗)所(😋)描绘的体育(😤)运(🥗)动,画者无疑也(📜)是选手。
我觉得(✈)岩井泽这次联合动画师小岛(👱)庆祐确实在一(📰)般(👪)的日本商业(💂)动(🙊)画体制里带来(➖)了此前没有的东西(或者说(👏)是“杂质”),动画(🏧)师出身的押山(😾)清(🌔)高在去年上(📉)映(🔫)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🎪)影的制作规模(🌋),利用小团队的(📩)体制尽可能保(🧘)留(🛑)原画师的人(🌹)工性,这种体制(🌮)宛(😻)如希望洗净(🥒)日(🤦)本动画的工业(🎱)属性,我觉得押(🗳)山应该希望观众能注意到那(💉)些“动”里蕴含着(🚰)手(🍛)的劳作,通过(🌤)一(🚇)种隐秘的“元动(💠)画”,在这部以画画为题材的动(🏛)画里,利用动画(👧)之“动”让人意识(🙃)到(🥄)这是画,然后(🤕)想(🏹)到不同的笔触各有主人,并为(⛴)这种人工的物(🧜)质性感动。若借(🎪)用土居伸彰的(🚱)说(🚯)法来说的话(🎮),那就是《蓦然回(😖)首(🕰)》的局限性在(📲)于(👮)对动画的定义(🎎)只看到了帧与(🥃)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(👊)可能性,即观众(🔰)的(😼)自我意识。面(😩)对(🎱)《百米。》凹凸不平(🍕)的面孔,我们却无法以一种动(🌩)画教养判断它(🥨)的好与坏,只是(🕗)在(🏰)极速一百米(🐱)里(📷),观众看到的不只是绘画与手(💈)的劳作的奇迹(🚕),动画在逃避现(😧)实之前先要注(🥫)视(⚪)现实,只剩下(❓)速度的世界里(💴)我(🔰)们可以选择(📃)看(📅)清“我”自己的面(📿)孔。
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