陈美在后面(➰)(miàn )忍着(🥩)痛(tòng )一(🈂)步一(yī )步的走(✋)(zǒu )着,见(✂)(jiàn )她们终于过线,她狠(📖)狠的松(❄)(sōng )了口气(qì )。
几(♉)人(rén )佩(📒)服的(de )同(💙)时,心里不由吐(⛰)槽道,这(👵)是牛投(tóu )胎的吗(ma )?
顾(🏵)潇(xiāo )潇(👖)!吴(wú )倩倩冷(lěng )笑一声(🏹):蒋少(🐫)勋喜欢的是顾(⏸)潇潇,所(👨)以你(nǐ(⛲) )不用白(bái )费力(🤧)气(qì )了(🗂),他(tā )是不会喜欢你的(🍄)。
所有考(🥕)核(hé )中,唯(wéi )独三公(gō(🎛)ng )里负重(😹)(chóng )是她最(zuì )心(🤰)虚的。
顾(👳)长生也(👳)懒得跟她(tā )计(💜)较,从兜(😹)里(lǐ )翻出一(yī )叠票子(😜)(zǐ )递给(🚉)顾潇潇:偶尔(🍊)出去打(✅)打(dǎ )牙(🍴)祭,给你。
没有亲(🍤)(qīn )自越(😢)过(guò )终点线,那她还不(👺)如一开(😲)始(shǐ )就不要(yào )跑。
因(yī(🚔)n )为当时(🔴)(shí )她太累(lèi )了(🚫),背着那(💭)么重的(👙)东西,还要跑那(🦌)(nà )么远(🤴),她干脆(cuì )就把负(fù )重(☝)的包袱(🔅)扔掉了。
想到这里,顾潇(🛄)(xiāo )潇喜(🌪)滋(zī )滋的挂(guà(⚡) )断电话(♒)(huà ),撒丫(🕦)(yā )子狂奔。
除了(🕐)鸡肠子(♍),还有(yǒu )其余几(jǐ )人在(🌥)担(dān )心(📅)这几(jǐ )个女生(shēng )为什(🔔)么还没(🥣)到。
视频本站于2026-02-11 05:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🕧)者(🏈)将人生押注(🆑)在十秒里,动画也(🎬)在那十秒里(🌲)势(🔳)要改变观众(🤝)眼(〰)前所见的一切(🏓),比赛结束,一切(👭)煽动性的东西(🌼)戛然而止,这绝(🐴)非(🛡)单纯感动的(💅)体(🕔)验,它拒绝把(🐹)角(🏻)色心象世界剥开。是的,如果说(🌓)同为独立动画(🏾)出身的新海诚(🍪)动(🛂)画由不同角(🤒)色(💮)的内面,通过(🎏)宛如对唱一样的(🧖)台词互相交(🥛)织(🛎)组成,观众相信(📹)主角(我)笃(🤼)定(🎆)了与他者能(📱)最直接地连结、(👼)笃定世界的(🍝)一(🍋)切,然后观众(💻)成(💖)为共享同一种(🕛)感受的共同体(💛),那么岩井泽健(🍶)治在转向商业(🏇)制(👳)片第一作、(🏿)用(🌌)转描技法制(🚹)作(🎌)的《百米。》则希望观众更主动地(😺)探索,找到属于(😷)自己的那个“我(🎸)”。以(🚶)及新海诚因(🌡)为(⛏)他是“动画民科”,通过静止的层(♌)与层之间的作(🛬)用挖掘世界的(🦓)深度,岩井泽明(🌳)显(🐽)有着压倒性(🕌)的动画素养,他相(📫)信动画要动(🦆),不(🎩)需要内面、仅(〰)靠纯粹的动就(🌉)能连结世界,《百(👪)米。》正是这样一(💙)部只有表层面(🐂)孔(➡)的动画,且是(🎄)充(🤖)满杂质的面孔(❣)。
转描与纯手绘动画不一样的(🚋)是它一定是绘(🏨)画(手的劳作(☔))(🛃)与摄像机((💸)机(🌔)器)的共同作业。转描动画有(🌥)着“我”与世界的(🥒)戏剧,这里的“我(🎧)”是指由构成动(📙)画(🍭)的线的原生(🕐)质(protoplasm),正因为原(🆗)画师之手的(🕷)劳(⛴)作,这种拒绝僵(〰)化的变化具备(📕)个人性,但这种(🛢)个人性总会被(🕥)摄像机下客观(🏤)世(🛸)界的物质与(🎯)逻(📯)辑引导、诱惑(🚞),而原画师之手又把线的质感(🧙)紧紧地把握在(🤦)自己笔下,对现(🤟)实(🎯)的物质与逻(😨)辑(🔷)进行抗衡。体育故事也是这么(⤵)一回事,我们为(💵)之热泪的种种(✝)运动的人生,实(🎬)际(🐇)上是人用身(🕒)体投身到世界,与(👃)世界交流、(😙)抗(🤺)衡,甚至可能被(🧒)世界撕裂的戏(🐅)剧一样。
于是,转(📗)描动画里的手(🏏)与机器的共作(🅰)((🚮)这种共作也(🌳)可(🍜)以当做在互相(🥃)撕扯),以永远不和谐、不精(🍾)确的样子在动(⏰)画的表层留下(🐵)了(🚙)种种杂质,比(🗿)如(Ⓜ)看着像是扁平的脸却有着不(🎢)相协调的过于(😫)立体的运动,比(🌇)如有的动画师(🌂)手(♌)艺跟不上现(🈹)实世界的运动,导(🐉)致角色动得(📉)“不(🏮)像人”,但在《百米(💚)。》里,我更愿意把(💠)这些杂质称为(🏑)现实对动画面(🌵)孔留下的伤痕(🐓)。当(🔡)跑者在起跑(😶)线(🔆)各自准备时,衣(🐢)服的折痕比纯手绘动画要来(💇)得更密集;倾(🥀)盆大雨让跑者(✨)身(🔰)上出现不断(🥒)蠕(🍚)动的光泽,宛如现实在抚摸动(〰)画的肌理——(🔵)这部动画毫不(⛲)在意让信息量(🏏)变(🥫)得排山倒海(💪)——也是这个长(🚉)镜头里,在开(🛺)始(🚑)赛跑那决定人(🐚)生的十秒之前(🔙),框里的一切人(🦓)和背景的线都(🍝)在运动里抖动(🏍),我(🗻)们第一次如(👢)此(🤴)清晰地看见人(📁)与世界的相互作用力,这正如(🧥)鱼丰漫画总是(🎚)表现出谵妄的(🌸)价(👿)值观一样,究(😄)竟(🙂)是世界影响了人,还是偏执狂(🏘)在动摇世界,我(🕯)们无法确定何(🌛)者才是现实,或(🐭)者(👰)说,即使转描(✌)动画也不存在所(🎡)谓的确凿的(💰)现(🆚)实性吧。因为角(✉)色从不说出心(🧦)里话,直到富坚(⚡)被现实压垮崩(👂)溃,线条也跟着(⭕)紊(🚐)乱,他哭的样(🦃)子(💸)着实令人心疼(🍩)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🤤)喜欢的动画之(🧤)一《猫妖小杏》刚(🍨)好(👵)也是转描动(🥤)画(💋),它同样有着来自现实的杂质(🔬),比如该片采用(㊗)现场收音的方(🧒)式,电影的“声腔(⏳)”有(🍕)着超出画纸(😰)之外的空旷,然而(💔)这是一部需(🥢)要(💯)抑制住单纯靠(🏃)手作来想象运(⛲)动的动画,因为(🔙)少女对世界感(🏜)到无聊,她面对(🔧)会(🧖)说话的猫这(🗄)种(🎛)超自然生物也(🚜)毫无想法。形式在故事引导下(🔼),转描动画将现(🏐)实里的那些习(🏋)以(✡)为常的“噪”与(🥜)“动(🔙)”带入动画后,现实性被动画给(🏕)均质化,留下了(🏈)不和谐的扁平(🍁)的表面。《百米。》的(🆚)杂(❗)质留下了凹(🗄)凸不平的面孔,个(🌶)人与世界、(🎉)动(⏯)画与现实、手(⚽)与机器对运动(💗)的想象力不断(🛸)彼此抗衡,几乎(😡)要冲破平面的(🤛)画(🎌)纸、画面、(👂)银(👐)幕。要说动画哪(🙋)些地方不是转(😹)描的话,几乎就(🧗)只有跑步的时(🎉)刻,在标枪打响(🌍)后(😘),跑者对爆发(👙)力(😇)与全力以赴的迷恋直接冲破(♉)现实,画者无法(♍)参照现实,只能(🧞)发挥自己的想(🧓)象(👃)去描绘速度(❎)。这就是这部动画(🎐)所描绘的体(📺)育(📣)运动,画者无疑(🥅)也是选手。
我觉(🔠)得岩井泽这次(📛)联合动画师小岛庆祐确实在(👇)一(🐽)般的日本商(💇)业(👳)动画体制里带(⏩)来了此前没有(🐦)的东西(或者(📵)说是“杂质”),动(💿)画师出身的押(✖)山(🕓)清高在去年(📴)上(🏵)映的《蓦然回首》里缩小了动画(🥩)电影的制作规(🌇)模,利用小团队(🦀)的体制尽可能(🤬)保(🦀)留原画师的(👔)人工性,这种体制(🗡)宛如希望洗(🍲)净(🔏)日本动画的工(📰)业属性,我觉得(🤤)押山应该希望(👘)观众能注意到那些“动”里蕴含(💦)着(🛂)手的劳作,通(🕘)过(🎵)一种隐秘的“元(🙄)动画”,在这部以(🔸)画画为题材的(⬜)动画里,利用动(🆚)画之“动”让人意(🍥)识(🔰)到这是画,然(😑)后(🏧)想到不同的笔触各有主人,并(💵)为这种人工的(🐁)物质性感动。若(🔊)借用土居伸彰(🍔)的(🎡)说法来说的(✅)话,那就是《蓦然回(🐏)首》的局限性(🈲)在(🐡)于对动画的定(🔞)义只看到了帧(🐬)与帧之间,动画(🌟)还有“帧之彼端”的可能性,即观(💉)众(🍀)的自我意识(🔩)。面(😨)对《百米。》凹凸不(🤲)平的面孔,我们(👵)却无法以一种(📿)动画教养判断(🌼)它的好与坏,只(🚺)是(🔔)在极速一百(✖)米(🚤)里,观众看到的不只是绘画与(🐯)手的劳作的奇(✂)迹,动画在逃避(🕵)现实之前先要(👛)注(🌁)视现实,只剩(🧓)下速度的世界里(😺)我们可以选(💛)择(📎)看清“我”自己的(🕥)面孔。
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