场(🏊)外,顾长生眉毛(✈)(máo )狠狠的(de )皱(😍)起(🆎),他的女(nǚ )儿(🍶),什么时候,变得(🛩)(dé )这么厉(lì(🏩) )害了。
不了解(jiě(🔯) )顾潇潇和程(🏸)梦(👽)发生了(le )什么(🀄)的(de )人,只(zhī )觉得(🤖)顾(gù )潇潇太(🛵)过残忍。
谢军(jun1 )心(💚)中一(yī )震,好(😛)(hǎo )灵活的(de )反应(😾),不过震惊也只(🎱)(zhī )是一瞬(shù(👥)n ),虽然(rán )艾美丽(📿)反应灵活,却(🌥)到底缺(quē )乏了(🚝)作(zuò )战经验(yà(💈)n ),跟谢军相比(🍻),还有些不够(gò(🍯)u )看。
好(hǎo )了好(🤛)了(le ),都赶紧站好(💚),马上就到你(📭)(nǐ(🐖) )们比赛(sài )了(💃)。
眼(yǎn )看她这一(♈)脚就要踢到(🔠)(dào )顾潇潇(xiāo )身(🎐)上,冷天野(yě(🌅) )不(🎶)由为顾潇潇(🚁)捏了把(bǎ )汗。
紧(🙀)(jǐn )接着,他胸(💾)口(kǒu )突然一痛(💚),还没来得(dé(🈸) )及(🎑)反应(yīng ),下一(😝)(yī )秒,一(yī )双素(🦔)白的手心袭(🏸)向他(tā )下颚。
谢(🌮)军心(xīn )中一(🏕)震(zhèn ),好灵活的(㊙)反应,不(bú )过震(⏹)惊(jīng )也只是(💖)(shì )一瞬,虽然艾(🔄)美丽反应灵(🍉)活(huó ),却到(dào )底(😥)缺乏(fá )了作(🐞)战(🐼)经验,跟谢军(🍐)相比,还有些(xiē(😦) )不够看(kàn )。
视频本站于2026-02-08 01:02:39收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十(❕)秒里,动画也在(🔰)那(🚠)十秒里势要(✋)改(🧟)变观众眼前(🌠)所(🍠)见的一切,比赛结束,一切煽(🕣)动(🥊)性的东西戛然(🔸)而止,这绝非单(🐖)纯(🍎)感动的体验(💆),它(🎿)拒绝把角色心(📨)象世界剥开(🐎)。是(🗄)的,如果说同(🗯)为(🔰)独立动画出身(🍎)的新海诚动画(🖲)由不同角色的内面,通过宛如(🛹)对(😹)唱一样的台(🤸)词(⬛)互相交织组(🍊)成(💪),观众相信主角(🐡)(我)笃定了与他者能最直(🕡)接地连结、笃(🐾)定(🎤)世界的一切(👊),然(🔉)后观众成为(💡)共(♏)享同一种感受的共同体,那(🐪)么(🔰)岩井泽健治在(📬)转向商业制片(🔪)第(🗒)一作、用转(😺)描(🐜)技法制作的《百(💕)米。》则希望观(⛑)众(🎲)更主动地探(🏉)索(⏹),找到属于自己(⛺)的那个“我”。以及(😸)新海诚因为他是“动画民科”,通(🍇)过(🌾)静止的层与(😰)层(🚝)之间的作用挖(🚣)掘世界的深度(🎸),岩井泽明显有着压倒性的动(✂)画素养,他相信(📤)动(🔨)画要动,不需(🦕)要(🚩)内面、仅靠纯(🏤)粹的动就能连结世界,《百米。》正(💤)是这样一部只(📪)有表层面孔的(♌)动(🤥)画,且是充满(🥊)杂(💗)质的面孔。
转描(🚚)与纯手绘动(❣)画(🕛)不一样的是它(👦)一定是绘画((🎰)手的劳作)与(🥁)摄像机(机器)的共同作业(💨)。转(🏟)描动画有着(👌)“我(💓)”与世界的戏剧(😈),这里的“我”是指(🚋)由构成动画的线的原生质((✋)protoplasm),正因为原画(📺)师(➖)之手的劳作(🥝),这(🎷)种拒绝僵化的(📉)变化具备个人性,但这种个人(🥖)性总会被摄像(🈲)机下客观世界(🎆)的(⏲)物质与逻辑(♏)引(☕)导、诱惑,而原(👢)画师之手又(🏜)把(👬)线的质感紧紧(🛢)地把握在自己(⏮)笔下,对现实的(🎎)物质与逻辑进行抗衡。体育故(😳)事(🌽)也是这么一(👜)回(📝)事,我们为之热(🔸)泪的种种运动(👕)的人生,实际上是人用身体投(🛋)身到世界,与世(⏩)界(🚪)交流、抗衡(🛑),甚(🛵)至可能被世界(🏦)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🐵)画里的手与机(👟)器的共作(这(📪)种(🍴)共作也可以(⛎)当(➿)做在互相撕扯(🗻)),以永远不(😗)和(🤵)谐、不精确的(🌐)样子在动画的(🌴)表层留下了种(🥫)种杂质,比如看着像是扁平的(😰)脸(🍍)却有着不相(🔂)协(🤧)调的过于立体(🛣)的运动,比如有(🎧)的动画师手艺跟不上现实世(🙈)界的运动,导致(🔙)角(🎪)色动得“不像(👈)人(🥍)”,但在《百米。》里,我(🥞)更愿意把这些杂质称为现实(🏕)对动画面孔留(🏄)下的伤痕。当跑(📋)者(💷)在起跑线各(🔴)自(🦐)准备时,衣服的(🏞)折痕比纯手(❔)绘(🔳)动画要来得更(👢)密集;倾盆大(🗣)雨让跑者身上(❓)出现不断蠕动的光泽,宛如现(🍙)实(👶)在抚摸动画(🐡)的(🍷)肌理——这部(💾)动画毫不在意(🔎)让信息量变得排山倒海——(🔍)也是这个长镜(🏅)头(🌠)里,在开始赛(✂)跑(🙃)那决定人生的(🌮)十秒之前,框里的一切人和背(👳)景的线都在运(🔥)动里抖动,我们(🌸)第(🌌)一次如此清(🏢)晰(🌼)地看见人与世(🐺)界的相互作(🏇)用(🌦)力,这正如鱼丰(🛬)漫画总是表现(🚧)出谵妄的价值(🗑)观一样,究竟是世界影响了人(🚓),还(🦒)是偏执狂在(📉)动(🍄)摇世界,我们无(😕)法确定何者才(🧀)是现实,或者说,即使转描动画(🔋)也不存在所谓(🔰)的(✍)确凿的现实(🥜)性(🍧)吧。因为角色从(🚷)不说出心里话,直到富坚被现(🐁)实压垮崩溃,线(❓)条也跟着紊乱(🐘),他(🕤)哭的样子着(🥈)实(🎙)令人心疼之余(📻)也让人忍俊(🌻)不(🍠)禁。
是去年喜欢(🐙)的动画之一《猫(🛄)妖小杏》刚好也(🍍)是转描动画,它同样有着来自(🧟)现(Ⓜ)实的杂质,比(🐯)如(💛)该片采用现场(🚃)收音的方式,电(🔨)影的“声腔”有着超出画纸之外(⛲)的空旷,然而这(🏦)是(📺)一部需要抑(😵)制(🛀)住单纯靠手作(👑)来想象运动的动画,因为少女(⛲)对世界感到无(💘)聊,她面对会说(🦏)话(💍)的猫这种超(🌅)自(🤪)然生物也毫无(🥝)想法。形式在(🤢)故(🤭)事引导下,转描(🐇)动画将现实里(😋)的那些习以为(🐹)常(🎷)的“噪”与“动”带入动画后,现实(👭)性(🤸)被动画给均(🍵)质(⚓)化,留下了不和(⬛)谐的扁平的表(🤕)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🚉)平的面孔,个人(👳)与(📌)世界、动画(🈺)与(🐙)现实、手与机(🐿)器对运动的想象力不断彼此(🍙)抗衡,几乎要冲(🔗)破平面的画纸(🚥)、(🍴)画面、银幕(🔬)。要(📽)说动画哪些地方不是转描(🐓)的(😸)话,几乎就只有(⬆)跑步的时刻,在(🚍)标枪打响后,跑(🗳)者(🤢)对爆发力与全力以赴的迷(🥪)恋(🔞)直接冲破现(🏷)实(📗),画者无法参照(👡)现实,只能发挥(🤚)自己的想象去描绘速度。这就(🦊)是这部动画所(❎)描(🔫)绘的体育运(🀄)动(👀),画者无疑也是(👴)选手。
我觉得岩井泽这次联合(😮)动画师小岛庆(🌥)祐确实在一般(🍝)的(🏁)日本商业动(🏂)画(🔙)体制里带来了此前没有的(🎆)东(👉)西(或者说是(🎟)“杂质”),动画师(🦒)出身的押山清(🔹)高(📂)在去年上映的《蓦然回首》里(🔹)缩(✝)小了动画电(🕚)影(🏿)的制作规模,利(👡)用小团队的体(🕟)制尽可能保留原画师的人工(🎚)性,这种体制宛(🕣)如(🚮)希望洗净日(🚗)本(🕣)动画的工业属(🥘)性,我觉得押山应该希望观众(📿)能注意到那些(🛐)“动”里蕴含着手(💀)的(🏸)劳作,通过一(😿)种(😣)隐秘的“元动画”,在这部以画(😗)画(⛄)为题材的动画(🔕)里,利用动画之(🎌)“动”让人意识到(🙈)这(💟)是画,然后想到不同的笔触(❄)各(👩)有主人,并为(🎧)这(🚊)种人工的物质(🍺)性感动。若借用(🦗)土居伸彰的说法来说的话,那(💃)就是《蓦然回首(🔮)》的(👊)局限性在于(🍶)对(☝)动画的定义只(✍)看到了帧与帧之间,动画还有(🖕)“帧之彼端”的可(🌇)能性,即观众的(🐽)自(🔨)我意识。面对(😛)《百(🦅)米。》凹凸不平的面孔,我们却(🍆)无(🀄)法以一种动画(⏫)教养判断它的(🤤)好与坏,只是在(🥋)极(🌓)速一百米里,观众看到的不(🌕)只(🍙)是绘画与手(🕜)的(😬)劳作的奇迹,动(🌇)画在逃避现实(📄)之前先要注视现实,只剩下速(🏀)度的世界里我(📕)们(👫)可以选择看(🌙)清(🥍)“我”自己的面孔(📂)。
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