庄依(🖍)波(bō )平(👬)静地看(🐴)着(zhe )他,道:有(yǒu )什么(👌)不可以(🏁)(yǐ ),你脱(🚦)下来(lái )就是(shì )了。
哪(👯)儿啊(ā(🎞) ),你没听(🏷)说(shuō )吗?人家大(dà(🌷) )部分资(👉)产都(dō(🔖)u )已经转移(🧤)了(le ),剩下在(🚁)滨城的(🍆)(de )这些不(🤲)过是(shì )小打小闹,还(👇)用这么(👓)高(gāo )级的办公楼(lóu )那不是(😐)浪费(fè(🐮)i )吗?
庄依波丝毫(háo )不意外(🤞)他会(huì(🅿) )知道她和千(qiān )星一(🚧)起吃了(🥇)(le )宵夜,只(👐)是(shì )道:挺好的(de )。你(🌯)(nǐ )什么(🗄)时候回(🧐)(huí )来的?
不弹(dàn )琴(🔏)?申望(✡)津(jīn )看(💥)着她,道(dào ),那想做什(👆)(shí )么?(🐌)
庄依波(👌)(bō )蓦地(dì )察觉到什(🏙)么(me ),回转(🈚)头来(lá(🛃)i )看向他,你(nǐ )做什么(🍊)?
也(yě(🥚) )许你是(😋)可以(yǐ )拦住我。庄依(🥇)波(bō )说(🐘),可你是(shì )这里的主人(rén )吗(🔚)?
等到(🌜)她(tā )做好晚餐、吃(🆕)了晚餐(🚄),申望津(🐎)也没有回(huí )来。
视频本站于2026-02-09 10:02:40收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🌉)生押注在十秒(🔍)里(🃏),动画也在那(⏺)十(➖)秒里势要改(🖱)变观众眼前所见(🔆)的一切,比赛(🐋)结(🍉)束,一切煽动性(😟)的东西戛然而(🌉)止(👀),这绝非单纯(🌕)感动的体验,它拒(🏠)绝把角色心(⚡)象(🚕)世界剥开。是(⛹)的(💘),如果说同为独(🔢)立动画出身的(🎮)新海诚动画由(🏽)不同角色的内(📰)面(🕋),通过宛如对(🥄)唱(🛏)一样的台词(🥋)互(🧡)相交织组成,观众相信主角((🌇)我)笃定了与(〰)他者能最直接(🚥)地(😻)连结、笃定(💦)世(🎮)界的一切,然(🦄)后观众成为共享(🐽)同一种感受(🥃)的(♌)共同体,那么岩(🎣)井泽健治在转(🍺)向(🕔)商业制片第(🈵)一作、用转描技(🚦)法制作的《百(😌)米(🐤)。》则希望观众(🏾)更(🍖)主动地探索,找(🏘)到属于自己的(🖲)那个“我”。以及新(⏭)海诚因为他是(💊)“动(🏪)画民科”,通过(🦓)静(🙈)止的层与层之(💞)间的作用挖掘世界的深度,岩(🎃)井泽明显有着(🚔)压倒性的动画(🚑)素(😔)养,他相信动(🎵)画(🎩)要动,不需要内面、仅靠纯粹(🏖)的动就能连结(🍳)世界,《百米。》正是(🧣)这样一部只有(🍣)表(🔋)层面孔的动(🍿)画,且是充满杂质(🌠)的面孔。
转描(🐉)与(👵)纯手绘动画不(🏆)一样的是它一(🐾)定是绘画(手(🚶)的劳作)与摄(👹)像机(机器)(⏺)的(🌦)共同作业。转(㊗)描(🎞)动画有着“我”与(🗂)世界的戏剧,这里的“我”是指由(📞)构成动画的线(👨)的原生质(protoplasm)(⏺),正(🛹)因为原画师(🌬)之(💰)手的劳作,这种拒绝僵化的变(😁)化具备个人性(⛅),但这种个人性(⏮)总会被摄像机(👏)下(🥘)客观世界的(🏾)物质与逻辑引导(🎚)、诱惑,而原(⏱)画(😒)师之手又把线(💏)的质感紧紧地(⛺)把握在自己笔(🔔)下,对现实的物(💓)质与逻辑进行(👑)抗(😧)衡。体育故事(🤽)也(🈯)是这么一回事(😀),我们为之热泪的种种运动的(🚔)人生,实际上是(🛍)人用身体投身(🛴)到(🎪)世界,与世界(👿)交(🗞)流、抗衡,甚至可能被世界撕(👠)裂的戏剧一样(🌙)。
于是,转描动画(🥍)里的手与机器(🌁)的(🤛)共作(这种(👭)共作也可以当做(🗳)在互相撕扯(🖊))(🍧),以永远不和谐(💴)、不精确的样(🏌)子在动画的表(🎶)层留下了种种(🧤)杂质,比如看着(😅)像(🗨)是扁平的脸(🎙)却(🔑)有着不相协调(🛄)的过于立体的(🤛)运动,比如有的(✍)动画师手艺跟(🚅)不上现实世界(🏌)的(🎽)运动,导致角(🤼)色(🦅)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(😾)愿意把这些杂(🥣)质称为现实对(📽)动画面孔留下(🌑)的(🛣)伤痕。当跑者(🤽)在起跑线各自准(🏾)备时,衣服的(🕚)折(🚤)痕比纯手绘动(💝)画要来得更密(📺)集;倾盆大雨(🈳)让跑者身上出现不断蠕动的(🎷)光(🏿)泽,宛如现实(🎠)在(😰)抚摸动画的肌(🔉)理——这部动(📧)画毫不在意让(🐎)信息量变得排(👀)山倒海——也(🏸)是(🚀)这个长镜头(💡)里(🌂),在开始赛跑那决定人生的十(🥈)秒之前,框里的(👺)一切人和背景(🔀)的线都在运动(📣)里(🧞)抖动,我们第(🍂)一次如此清晰地(💛)看见人与世(🐜)界(🎃)的相互作用力(💮),这正如鱼丰漫(🛍)画总是表现出(🔙)谵妄的价值观一样,究竟是世(🚫)界(🍐)影响了人,还(🤷)是(👖)偏执狂在动摇(🚮)世界,我们无法(⬜)确定何者才是(🦃)现实,或者说,即(🥗)使转描动画也(🗓)不(👷)存在所谓的(👲)确(😷)凿的现实性吧。因为角色从不(🌩)说出心里话,直(🔋)到富坚被现实(🐅)压垮崩溃,线条(🍶)也(🐅)跟着紊乱,他(😆)哭的样子着实令(♈)人心疼之余(🏼)也(📺)让人忍俊不禁(🐱)。
是去年喜欢的(🏓)动画之一《猫妖(🕘)小杏》刚好也是转描动画,它同(🌗)样(🔱)有着来自现(🧕)实(⚓)的杂质,比如该(⏹)片采用现场收(👠)音的方式,电影(🏺)的“声腔”有着超(😛)出画纸之外的(❄)空(♋)旷,然而这是(🃏)一(🔢)部需要抑制住单纯靠手作来(📑)想象运动的动(🦋)画,因为少女对(📦)世界感到无聊(🛥),她(🌋)面对会说话(🥓)的猫这种超自然(🚃)生物也毫无(🏁)想(🥜)法。形式在故事(🌝)引导下,转描动(🏊)画将现实里的(🍰)那些习以为常的“噪”与“动”带入(🚟)动(❄)画后,现实性(🔆)被(🅰)动画给均质化(🍍),留下了不和谐(🛍)的扁平的表面(🎭)。《百米。》的杂质留(🕹)下了凹凸不平(📭)的(🐾)面孔,个人与(🔷)世(🏘)界、动画与现实、手与机器(🌻)对运动的想象(💴)力不断彼此抗(🗿)衡,几乎要冲破(🍔)平(♒)面的画纸、(🌧)画面、银幕。要说(🌴)动画哪些地(🏩)方(✂)不是转描的话(🙈),几乎就只有跑(🎪)步的时刻,在标(🥡)枪打响后,跑者对爆发力与全(🥦)力(🚻)以赴的迷恋(🗾)直(👰)接冲破现实,画(⏮)者无法参照现(📆)实,只能发挥自(👖)己的想象去描(🕚)绘速度。这就是(🏜)这(⬆)部动画所描(🔳)绘(📛)的体育运动,画者无疑也是选(🧠)手。
我觉得岩井(🔄)泽这次联合动(🐿)画师小岛庆祐(🌅)确(🚮)实在一般的(🏜)日本商业动画体(🌲)制里带来了(🕷)此(🍜)前没有的东西(👜)(或者说是“杂(⭐)质”),动画师出(⛽)身的押山清高在去年上映的(💫)《蓦(🌙)然回首》里缩(➡)小(🍩)了动画电影的(🚦)制作规模,利用(⏯)小团队的体制(🚰)尽可能保留原(🦎)画师的人工性(💨),这(😩)种体制宛如(🍎)希(🔞)望洗净日本动画的工业属性(🏎),我觉得押山应(⬜)该希望观众能(🛌)注意到那些“动(👁)”里(🏙)蕴含着手的(🤪)劳作,通过一种隐(🐶)秘的“元动画(🈴)”,在(🍴)这部以画画为(📡)题材的动画里(📍),利用动画之“动(😘)”让人意识到这是画,然后想到(🍴)不(😥)同的笔触各(🤑)有(🎴)主人,并为这种(👫)人工的物质性(🍶)感动。若借用土(🎮)居伸彰的说法(🤣)来说的话,那就(💳)是(🖼)《蓦然回首》的(🤚)局(🦁)限性在于对动画的定义只看(🍮)到了帧与帧之(⬛)间,动画还有“帧(🏰)之彼端”的可能(🍽)性(💭),即观众的自(〰)我意识。面对《百米(☕)。》凹凸不平的(📪)面(🛴)孔,我们却无法(💢)以一种动画教(🌃)养判断它的好(👧)与坏,只是在极速一百米里,观(🐳)众(📟)看到的不只(🍿)是(🔗)绘画与手的劳(🎇)作的奇迹,动画(🔂)在逃避现实之(⛏)前先要注视现(⏹)实,只剩下速度(🥣)的(🔅)世界里我们(🚗)可(⛸)以选择看清“我”自己的面孔。
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