慕浅,你(📈)不(bú )要跟我(🏑)耍(shuǎ(🥞) )花样。岑(💰)老(lǎ(🎭)o )太忽然丢(diū )了部手机到(dào )面前的小(📄)(xiǎo )桌上,别以(👊)(yǐ )为我是在(🦂)(zài )跟(🤰)你开玩(💔)笑(xià(⌛)o )。
岑栩栩(xǔ )一顿,说:奶奶(🍼)要见(jiàn )的人(💒)是你,又不是(🆔)我(wǒ )。
看(kàn )着(💲)慕浅(🎍)(qiǎn )出门(⏱),岑(cé(📫)n )栩栩(xǔ )才冲霍(huò )靳西耸(✨)了(le )耸肩(jiān ),道(🐥):你看见啦(🌁),她(tā(📦) )就是这(⏪)样的(🀄)。
她后来(lái )就自己一个人生活?霍靳(🎍)西却又问。
苏(💎)太(tài )太听完(🏼)也意(🚡)识到这(💷)样(yà(🐠)ng )的必要性,点了点头(tóu )之后便走(zǒu )向(🏯)了苏牧白(bá(⚾)i )。
而他清(qīng )楚(🥅)地知(🐣)道,她不(🏡)可能(💐)(néng )再回到过去(qù )的模样(🤗)。
霍靳西身后(🐦)(hòu )的齐远听(🛷)(tīng )着苏太太(🐒)说(shuō(🎉) )的话,不(✍)(bú )由(🛌)得(dé )抬手擦(cā )了把冷汗(📐)(hàn ),看(kàn )向霍(🎏)靳(jìn )西的背(🐴)影(yǐ(⚡)ng )——
然(🎎)而对(🎟)于苏家父(fù )母而(ér )言,他原本是他们(🏼)家(jiā )最受宠(🤪)爱、优秀杰(🏒)出(chū(⏫) )的小儿(🗻)子,怎(🖍)么能因(yīn )为双腿残废,就此荒(huāng )废余(📸)生?
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转描与纯手绘(👚)动画不一样的(😯)是它一定是绘(👚)画(手的劳作)与摄像机((🥘)机(💞)器)的共同(🚃)作(🥤)业。转描动画有(🙄)着“我”与世界的(🐝)戏剧,这里的“我(🧟)”是指由构成动(😽)画的线的原生(♒)质(🔭)(protoplasm),正因为(🏳)原(❓)画师之手的劳作,这种拒绝僵(🕡)化的变化具备(✌)个人性,但这种(📫)个人性总会被(💕)摄(🛒)像机下客观(🧑)世界的物质与逻(👔)辑引导、诱(⛺)惑(🦍),而原画师之手(🆕)又把线的质感(🔫)紧紧地把握在(😟)自己笔下,对现实的物质与逻(🥎)辑(⬛)进行抗衡。体(🤗)育(🈹)故事也是这么(➖)一回事,我们为(⬆)之热泪的种种(🌧)运动的人生,实(📄)际上是人用身(💙)体(🐯)投身到世界(🎢),与(🥏)世界交流、抗衡,甚至可能被(🤙)世界撕裂的戏(📏)剧一样。
于是,转(📙)描动画里的手(🦋)与(🏐)机器的共作(🛅)(这种共作也可(⛲)以当做在互(🖲)相(🌖)撕扯),以永远(🌻)不和谐、不精(🎆)确的样子在动(🖥)画的表层留下了种种杂质,比(🏽)如(♋)看着像是扁(😅)平(☔)的脸却有着不(🔬)相协调的过于(📧)立体的运动,比(🚙)如有的动画师(👦)手艺跟不上现(😑)实(💷)世界的运动(🙀),导(🦏)致角色动得“不像人”,但在《百米(🌁)。》里,我更愿意把(📉)这些杂质称为(🕕)现实对动画面(🎖)孔(⚪)留下的伤痕(🤯)。当跑者在起跑线(🌙)各自准备时(🚞),衣(🍎)服的折痕比纯(🍊)手绘动画要来(🔼)得更密集;倾(🈺)盆大雨让跑者身上出现不断(👍)蠕(🌟)动的光泽,宛(🥃)如(🥖)现实在抚摸动(🥤)画的肌理——(👖)这部动画毫不(🛺)在意让信息量(👪)变得排山倒海(🛳)—(🍒)—也是这个(🚓)长(🔯)镜头里,在开始赛跑那决定人(🎺)生的十秒之前(🍞),框里的一切人(🖊)和背景的线都(🧒)在(📵)运动里抖动(♿),我们第一次如此(🌄)清晰地看见(👞)人(😾)与世界的相互(🕷)作用力,这正如(🐬)鱼丰漫画总是(🐰)表现出谵妄的价值观一样,究(🦄)竟(🚉)是世界影响(🍘)了(💝)人,还是偏执狂(🚱)在动摇世界,我(🍾)们无法确定何(🚰)者才是现实,或(🏘)者说,即使转描(🎸)动(🌶)画也不存在(📆)所(🌁)谓的确凿的现实性吧。因为角(🚭)色从不说出心(⏬)里话,直到富坚(🌵)被现实压垮崩(🐱)溃(⬇),线条也跟着(㊗)紊乱,他哭的样子(💀)着实令人心(👊)疼(⛏)之余也让人忍(🥊)俊不禁。
是去年(🛌)喜欢的动画之(🏻)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🔬)画(🐫),它同样有着(🌥)来(🕚)自现实的杂质(🌭),比如该片采用(🚥)现场收音的方(🍜)式,电影的“声腔(💫)”有着超出画纸(🐐)之(🏏)外的空旷,然(🎫)而(🚚)这是一部需要抑制住单纯靠(👐)手作来想象运(🎿)动的动画,因为(🧔)少女对世界感(🍠)到(😓)无聊,她面对(💚)会说话的猫这种(🗳)超自然生物(🌰)也(⏮)毫无想法。形式(💪)在故事引导下(❣),转描动画将现(🥛)实里的那些习以为常的“噪”与(😈)“动(😬)”带入动画后(🌆),现(🖊)实性被动画给(♒)均质化,留下了(🕯)不和谐的扁平(🔽)的表面。《百米。》的(🦏)杂质留下了凹(🗿)凸(🍭)不平的面孔(🍤),个(🏋)人与世界、动画与现实、手(🍽)与机器对运动(⏰)的想象力不断(🎮)彼此抗衡,几乎(🕯)要(🍄)冲破平面的(🏁)画纸、画面、银(🔇)幕。要说动画(🍠)哪(🔝)些地方不是转(🤙)描的话,几乎就(📹)只有跑步的时(📸)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🈵)力(🛠)与全力以赴(🦈)的(🐬)迷恋直接冲破(🔽)现实,画者无法(🌴)参照现实,只能(✅)发挥自己的想(⚡)象去描绘速度(🐬)。这(🐛)就是这部动(🐯)画(🤾)所描绘的体育运动,画者无疑(🛴)也是选手。
我觉(🕵)得岩井泽这次(🦔)联合动画师小(🚖)岛(📆)庆祐确实在(🔗)一般的日本商业(🤟)动画体制里(🦁)带(⏳)来了此前没有(😉)的东西(或者(😊)说是“杂质”),动(🧟)画师出身的押山清高在去年(🦃)上(🧀)映的《蓦然回(🕺)首(🍳)》里缩小了动画(🛌)电影的制作规(⛳)模,利用小团队(🍛)的体制尽可能(💠)保留原画师的(💸)人(💩)工性,这种体(🧔)制(🍧)宛如希望洗净日本动画的工(📈)业属性,我觉得(😇)押山应该希望(🗒)观众能注意到(🚭)那(✉)些“动”里蕴含(🤠)着手的劳作,通过(😔)一种隐秘的(🈳)“元(🛍)动画”,在这部以(🕟)画画为题材的(🔬)动画里,利用动(⛺)画之“动”让人意识到这是画,然(🥛)后(💑)想到不同的(📨)笔(👬)触各有主人,并(🐥)为这种人工的(🌙)物质性感动。若(💻)借用土居伸彰(🗽)的说法来说的(🚶)话(🍕),那就是《蓦然(🏉)回(🤙)首》的局限性在于对动画的定(🏨)义只看到了帧(😀)与帧之间,动画(🏺)还有“帧之彼端(⛷)”的(📒)可能性,即观(😊)众的自我意识。面(♟)对《百米。》凹凸(🆗)不(🔖)平的面孔,我们(🥢)却无法以一种(🛫)动画教养判断(⌚)它的好与坏,只是在极速一百(👢)米(🛐)里,观众看到(⛽)的(🔏)不只是绘画与(💬)手的劳作的奇(⛪)迹,动画在逃避(🎓)现实之前先要(❕)注视现实,只剩(🃏)下(🎊)速度的世界(🌦)里(🐝)我们可以选择看清“我”自己的(🍀)面孔。
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