也许你是(🌟)可以(🌾)拦(lán )住我。庄(🏮)依波(💪)说,可(kě )你(nǐ(👒) )是这(🖤)里的主人吗(🔝)?
以(🚧)(yǐ )至于此时(🦄)此刻(🐊),看着(zhe )空(kōng )空(🖥)荡荡(🐱)的屋子,她竟(👑)(jìng )然(⛹)会有些不习(🙏)惯。
车(chē )子(zǐ )一路(🐓)不疾不徐,行驶(shǐ(❗) )到申家大宅门口(🧙)时,也不过用了二(👋)十分钟。
谁知道她刚刚进去,申望津随即就跟了进(🐵)(jìn )来(lái ),并且(🎷)反手(🔧)关上了厨(chú(🏴) )房的(🖱)门。
她低了头(🤬)闷(mè(🚞)n )闷(mèn )地吃着(🚤)东西(🤾),听到申(shēn )望(🕕)津开(🤝)口问:先前(💚)看(kà(🔔)n )你(nǐ )们聊得(⬛)很开(🌌)心,在聊(liáo )什(🤐)么?(🏀)
她明明还没(🔕)恼(nǎ(⛑)o )完(wán ),偏偏又(🕑)不受控制,沉沦其(🏄)中起来
饶是如(rú(🗂) )此(cǐ )安慰自己,千(🥉)星一颗(kē )心却还(🐒)是没有放下,以至(🤧)于走到几人面前时(shí ),脸上的神情还是紧(jǐn )绷的(👡)。
以至于此时(🐇)此(cǐ(💖) )刻(kè ),看着空(🕝)空荡(🐰)荡的屋(wū )子(🍯),她竟(🔕)然会有些不(🧞)(bú )习(🤷)(xí )惯。
知道庄(📓)依波(💳)再回(huí )到小(🐀)餐桌(🦋)旁边,对上(shà(🚘)ng )她(tā(👴) )几乎痴迷的(🤗)目光(🛤),伸(shēn )出手来(🔽)在她(🏫)额头上点(diǎ(❣)n )了(le )一下,你魔怔了(❤)?对(duì )着我发什(🆚)么呆?
街道(dào )转(🤩)角处就有一家咖(👆)啡厅(tīng ),庄依波走进去坐下(xià )来,发了会儿呆,才终(zhōng )于掏出手机来(🌛),再度(dù )尝试(🗼)拨打(🏢)了申望津的(📦)(de )电(dià(🔝)n )话。
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转描与纯手绘(💗)动画不一样的(🚘)是它一定是绘(🈚)画(手的劳作)与摄像机((📞)机(🏂)器)的共同(🏳)作(🧝)业。转描动画有(🐫)着“我”与世界的(🏧)戏剧,这里的“我”是指由构成动(⏳)画的线的原生(🎷)质(🥙)(protoplasm),正因为(🦀)原(🛂)画师之手的劳(🍕)作,这种拒绝僵(💧)化的变化具备(🏖)个人性,但这种(🐱)个人性总会被(🐜)摄(😲)像机下客观(🍰)世界的物质与逻(🗼)辑引导、诱(💹)惑(🔯),而原画师之手(➖)又把线的质感(♋)紧紧地把握在(🕥)自己笔下,对现实的物质与逻(🌝)辑(🔵)进行抗衡。体(🔏)育(🔲)故事也是这么(😞)一回事,我们为(📬)之热泪的种种运动的人生,实(📓)际上是人用身(🦒)体(🐜)投身到世界(📢),与(⚫)世界交流、抗(⛏)衡,甚至可能被(〰)世界撕裂的戏(📅)剧一样。
于是,转(🌞)描动画里的手(🔁)与(🛸)机器的共作(🍷)(这种共作也可(➡)以当做在互(🐚)相(🔞)撕扯),以永远(😚)不和谐、不精(🐡)确的样子在动(🏎)画的表层留下了种种杂质,比(👭)如(🈶)看着像是扁(🚼)平(🔟)的脸却有着不(🛵)相协调的过于(👈)立体的运动,比如有的动画师(😌)手艺跟不上现(🧦)实(👖)世界的运动(👃),导(📻)致角色动得“不(🎣)像人”,但在《百米(🤶)。》里,我更愿意把(👷)这些杂质称为(💸)现实对动画面(🍎)孔(⏪)留下的伤痕(🥑)。当跑者在起跑线(😴)各自准备时(👴),衣(🐭)服的折痕比纯(🧜)手绘动画要来(📽)得更密集;倾(🔄)盆大雨让跑者身上出现不断(📸)蠕(😘)动的光泽,宛(🏿)如(🏆)现实在抚摸动(🍳)画的肌理——(🈂)这部动画毫不在意让信息量(🏙)变得排山倒海(🎁)—(🌀)—也是这个(🖌)长(🥟)镜头里,在开始(🔛)赛跑那决定人(🌹)生的十秒之前(🛰),框里的一切人(🛣)和背景的线都(🤙)在(🏺)运动里抖动(♌),我们第一次如此(👧)清晰地看见(✌)人(🥚)与世界的相互(🔢)作用力,这正如(📀)鱼丰漫画总是(🌏)表现出谵妄的价值观一样,究(🤚)竟(🤫)是世界影响(🌼)了(🏬)人,还是偏执狂(🍶)在动摇世界,我(🧐)们无法确定何者才是现实,或(🌏)者说,即使转描(🎑)动(🗽)画也不存在(🎮)所(💪)谓的确凿的现(🤙)实性吧。因为角(🅿)色从不说出心(🤝)里话,直到富坚(😷)被现实压垮崩(🎁)溃(🛐),线条也跟着(🏯)紊乱,他哭的样子(♍)着实令人心(🖇)疼(🦁)之余也让人忍(🌘)俊不禁。
是去年(😨)喜欢的动画之(🧗)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(😲)画(💓),它同样有着(📨)来(🏔)自现实的杂质(🖼),比如该片采用(🏨)现场收音的方式,电影的“声腔(🍋)”有着超出画纸(📀)之(🏁)外的空旷,然(🐶)而(🤚)这是一部需要(😠)抑制住单纯靠(🛥)手作来想象运(💺)动的动画,因为(🥃)少女对世界感(🎰)到(🏙)无聊,她面对(🙍)会说话的猫这种(🍵)超自然生物(🍖)也(🔵)毫无想法。形式(💝)在故事引导下(🐪),转描动画将现(🕗)实里的那些习以为常的“噪”与(🏞)“动(🥅)”带入动画后(💗),现(💃)实性被动画给(👷)均质化,留下了(💸)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🍾)杂质留下了凹(🤸)凸(🕖)不平的面孔(👀),个(🍀)人与世界、动(🎞)画与现实、手(🏇)与机器对运动(🎧)的想象力不断(🚒)彼此抗衡,几乎(🔻)要(😺)冲破平面的(🍉)画纸、画面、银(♟)幕。要说动画(🛎)哪(🏅)些地方不是转(🔆)描的话,几乎就(🛂)只有跑步的时(😬)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(⤴)力(🏂)与全力以赴(📗)的(🎆)迷恋直接冲破(🐐)现实,画者无法(😘)参照现实,只能发挥自己的想(🍬)象去描绘速度(😂)。这(👉)就是这部动(🚇)画(🐠)所描绘的体育(🈯)运动,画者无疑(🚟)也是选手。
我觉(⛏)得岩井泽这次(🛳)联合动画师小(🏔)岛(💞)庆祐确实在(😪)一般的日本商业(😝)动画体制里(😗)带(👤)来了此前没有(💾)的东西(或者(🕓)说是“杂质”),动(🌐)画师出身的押山清高在去年(🍚)上(🤠)映的《蓦然回(🙎)首(🖖)》里缩小了动画(🏼)电影的制作规(😋)模,利用小团队的体制尽可能(😇)保留原画师的(🌽)人(🧛)工性,这种体(🎭)制(🚌)宛如希望洗净(🌷)日本动画的工(⛵)业属性,我觉得(🏀)押山应该希望(🚧)观众能注意到(🤓)那(🌸)些“动”里蕴含(🤵)着(😄)手的劳作,通过(🌓)一种隐秘的(🌷)“元(🌮)动画”,在这部以(✋)画画为题材的(🔥)动画里,利用动(🍇)画之“动”让人意识到这是画,然(🔗)后(🌸)想到不同的(🎍)笔(🏣)触各有主人,并(🐦)为这种人工的(📖)物质性感动。若借用土居伸彰(🕑)的说法来说的(🤨)话(🛅),那就是《蓦然(📭)回(⏱)首》的局限性在(💃)于对动画的定义只看到了帧(✝)与帧之间,动画(🤡)还有“帧之彼端(🎞)”的(🈵)可能性,即观(🛬)众(🍌)的自我意识。面(💹)对《百米。》凹凸(😍)不(🔤)平的面孔,我们(🍴)却无法以一种(🎒)动画教养判断(♐)它的好与坏,只是在极速一百(🈵)米(✊)里,观众看到(✒)的(⚪)不只是绘画与(📒)手的劳作的奇(😍)迹,动画在逃避现实之前先要(🍤)注视现实,只剩(🙈)下(⛽)速度的世界(🗂)里(🚧)我们可以选择(🚿)看清“我”自己的面孔。
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